Томбовский рейдер. Обзор [UPD]
Такое случается очень редко. Почти никогда. Икона видеоигр переродилась в 2013, почти через 17 лет после своего выхода. Легендарная игра, которая для многих стала теплым воспоминанием из далеких 90-х. История о девушке обладающей невероятным акробатическим талантом с пышной грудью, и двумя пистолетами на бедрах тогда стала супер хитом. Имя Лары Крофт навсегда было вписано в летопись игростроя, а образ девицы в круглых солнцезащитных очках и спадающей пряди волос навсегда стала частью поп-культуры. Даже U2 в своих концертах использовала видео зарисовку с Ларой за долго до официального OST к фильму. Когда тебе дается в руки такой материал нужно обладать не дюжим талантом и смелостью, чтобы возродить культовую игру и придать ей актуальное современное исполнение.
С первых кадров становится понятно, что перед тобой не продолжение приключений супер-женщины с бесконечным боезапасом, а картина борьбы за жизнь девушки, такой же обыкновенной, как и сотни других на улице. Концепция «девчонки из соседнего двора» сделала героиню очень живой, почти настоящей. Грязь, кровь, холод, зловонные пещеры, страх, боль и желание докопаться до всех причин происходящего вокруг накрывает игрока с первых глав новой саги о великой иконе видеоигр.
Сюжет игры рассказывает о экспедиции, цель которой найти некий «Бермудский треугольник» в Тихом океане вблизи Японии. Место из которого не возможно выбраться. Место куда не каждый решиться отправиться. В результате кораблекрушения Лара оказывается выброшенной на берег неизвестного острова, откуда сначала попадает в плен к местным обитателем, а уж позднее во все уголки этого забытого всеми клочка земли. Через череду испытаний вы узнаете, что остров это большая тюрьма для всех попавших на него, не морем, не воздухом его не покинуть. Мистические духи прошлого надежно держат в своих оковах сотни людей, которые по своей воле или по случайности оказались в их владениях.
Если упростить механику игрового процесса, новый TR это коктейль из Uncharted 1-2-3Batman: Arkham Сity+Классический Тomb Raider+Resident Evil 4. Причем подан он будет в обстановке Far Cry 3 и вышеупомянутого Uncharted.
С первых минут вы будете сопереживать героини во всех её приключениях. Причем не будет погонщика, который норовит продвинуть вас дальше по сюжету. Разработчики мастерски позволяют вам тщательно изучать большие локации, или резво пробежать по разрушающемуся под ногами мосту, или почти незаметно зачистить комнату от врагов. Сценаристы почти гениально сбалансировали ритмику игры. Как только вы начинаете скучать, сразу происходит резкая смена ритмики игры. Гармонично чередуются простые и интуитивные загадки, с ожесточенными перестрелками, которые сразу сменяются карабканьем и прыжками. При этом камера кинематографично будет выхватывать лучшие моменты и ракурсы.
Говоря о художественной части, хочется обратить внимание на любовь к деталям и внимание к мелочам. Остров живет своей жизнью, и не зависимо от ваших целей на локациях демонстрирует могущество и силу природы и ничтожность человека перед ней. Ветер, снегопад, проливной дождь, прибой, камнепады все это будет портить вам жизнь усложняя без того сложные задания. Локации изобилуют и живой природой можно насчитать не менее полутора десятка разновидности живности, на которую не только можно, но и нужно охотиться.
Дополнительным плюсом в игре является ровность повествования. Нет эффекта рваных уровней, где один красивый и интересный, другой скучноватый и серый. Вся игра сделана целостно и гармонично, спокойное и острожное начало и динамичный финал. Вся эта красота без загрузочных экранов. Вообще! Даже перехода между уровнями как такового нет. Вся игра это единая дорога на пути которой есть развилки. Ну не прелесть ли?! Такого нет ни в одной игре. Обычно в играх вернуться на предыдущий уровень можно только через меню, а тут путешествие по локациям оставленным в том виде какими вы их покидали.
Игра оставляет замечательное послевкусие, от которого приятно внутри и хочется продолжения. Судя по финалу, оно не заставится себя долго ждать.
Последний год активной жизни консолей начинается с высокой планки качества, ближайшим конкурентам в жанре придется очень сильно постараться, а пока Tomb Raider большой претендент на звание «Игра года».
macross:
2AlexeyAA:
друг говорят рыба помогает не ?
не друг ты мне, macross сэр-гей
так подробнее о движке поведай.
кто помогал создавать новый TR, ты уже рассказал- создатели Uncharted NDog.
macross:
сейтинг имеет схожие локации ,тени, внешний вид персов .
:D
2macross:
Ты сделал выводы о игре которая еще огого как нескоро выйдет и которая является(я надеюсь)действительно Survival Action'ом,по игре,которая по-сути TPS с кучей кат-сценок,только по тому что "имеет схожие тени(O_O),внешний вид персов(и что?может потому что что на острове,что после апокалипсиса парикмахерские не работают?),сеттинг(Ау,проклятый остров и разрушенный пост-апокалиптический город)"
2slip:
Ау выживание .....подумай !отсюда и сейтинг
по сути?это и есть тпс а кат сцены есть везде ,и будут всегда:)
внешний вид да:)что и что?!включи голову ок!нравится как на этом двигле выглядит кровь на лице и тд и.т.п. !!!!
А так как у догов он выглядит еще лучше (анч2 )то уверен будет еще круче !и если ты не понял я не сравниваю игры!
я говорю что некоторые моменты прикольные !и все они чисто технические
2Korben Dallas:
Korben Dallas:
Какой умник поставил низкий бал блогу??? Дай твой почитать. Уверен он шикарен.
Да да, есть такие твари. Сам не понаслышке знаю, как обидно бывает когда ты трудишься над блогом, хочешь что бы он был интересен и тд, а какой нибудь чмошник, так забавы ради минусует (обсирает, намекает и тд) твой блог, якобы он гамно. На хер кол таких людей сажать надо!!!
2macross:
в TR выживанием и не пахнет,патроны есть всегда,враги дохнут быстро,животных ради жратвы убивать не надо,и всё в таком духе,и где вообще инфа что доги какое то имеют отношение к новой ларе?Пруфы пожалуйста в студию
2slip:
Еще раз говорю ты глупый?????????речь идет о концепции самой игры !а не как она реализована !!!одежда свет постановка !сколько еще писать????? Тебе рассказать где инфу искать?была статья на гамаке !да и даже без нее все понял бы !видно откуда руки растут сразу !!!или ты думал на карт Гене он только в Анче останется ?
Добавлю!что она по ходу всей игры, все себе ломает ее избивают стреляют !что это не выживание?
macross:
2slip:
Еще раз говорю ты глупый?????????речь идет о концепции самой игры !а не как она реализована !!!одежда свет постановка !сколько еще писать????? Тебе рассказать где инфу искать?была статья на гамаке !да и даже без нее все понял бы !видно откуда руки растут сразу !!!или ты думал на карт Гене он только в Анче останется ?
Добавлю!что она по ходу всей игры, все себе ломает ее избивают стреляют !что это не выживание?