Эх, а ведь могли бы...
Писать ничего не буду, возможно это гармошка, но мне плевать!!! Собственно сабж...
Вот если бы оставили тогда все как есть, возможно серия двигалась бы в правильном направлении. А ведь игра была готова на 90% :((
Как по мне, так РЕ это тупо первые три части. Хотя Вероника и 4 были хороши, да и Оутбрейки мне понравились, но это все равно для меня ответвления, не более. Хотелось что бы разработчики похоронили уже бедный РЕ, а они не хотят, сделали из него зомби, тупое и отстойное воплощение. А ведь зомби раньше были людьми, впрочем как и РЕ была игрой, а не калом.
На мой взгляд необходимо чувакам из Капком (или Карком, как я его в детстве называл) перезапускать игру, да и жанр в целом. Причем перезапускать колоссально, создавать абсолютно новый ужастик в жанре сурвайвер (если такой жанр еще существует?! Ах да, в СХ он с горем пополам пока присутствует). Только тогда будет успех, а так...
РЕ 4 это идеальный баланс хоррора и шутера,так что господин Миками правильно все сделал.
2HypnoFrog:
Правильно, но он этим очень увлекся и это не привело к успеху последующие части.
Об этом можно говорить ровно столько же, сколько говорят о том, что деньги не надо увозить в офшоры)
С момента показов РЕ5 на Е3 это уже стало понятно.
2Liberated_Kane:
Давным давно читал на гамаке статью о том, что это две совершенно разные игры с разными сюжетами, и что сначала был Фог, потом это, а потом уже RE4 который мы знаем и любим.
2Racer-94:
Значит я тебя не так понял. Про Фог ничего не слышал (возможно название проекта, аля ПС Орбис). Но было два РЕ4, точнее он был один (мой ролик в блоге, и то видео на которое ты дал ссылку), но когда игра была близка к завершению, разработчики от нее отказались и начали делать РЕ4 по новому, получилось именно то, что мы имеем. (помню в оф. журнале ПС2 была огромная статья про всю серию РЕ, там это и писали).
2Liberated_Kane:
О, то что знаешь ты- лишь верхушка айсберга! Википедия тебе поможет:
Первые неофициальные намёки представителей компании-разработчика о продолжении сериала появились в начале декабря 1999 года. С той поры, на протяжении достаточно длительного срока велась разработка игры. Были предложены четыре сценария, которые были затем отменены.
Вначале разработка велась для платформы PlayStation 2. После того, как продюсер Синдзи Миками предлагает Хидэки Камия создать новую часть в серии Resident Evil, тот соглашается выступить её режиссёром. На рубеже нового тысячелетия, писатель сериалов Нобору Сугимура создаёт сценарий для тайтла, основанный на идее Хидэки Камия создавать action-игры «стильными» и «крутыми». История основывается на распутывании загадки вокруг главного героя Тони. Он непобедим и обладает навыками и интеллектом, превышающими возможности обычных людей. Сверхчеловеческие способности Тони объясняются биотехнологиями. Как только Камия увидел, что герой выглядит недостаточно впечатляющим в боевых сценах с фиксированного угла, он принимает решение отказаться от предварительно отрендеренных фонов в пользу динамической камеры.
Сюжет потребовал поездки в Европу, где команда провела одиннадцать дней в Великобритании и Испании, фотографируя архитектуру для текстур будущей игры — готические статуи, каменные тротуары и т.п. Несмотря на то, что разработчики старались добавить «свежести» новой части, которая бы вписывалась в мир сериала Resident Evil, Миками понял, что слишком далеко отошёл от его основ. Постепенно в этом убедились и все сотрудники. Камия, в конце концов, переделал сюжет и изменил имя героя.
Согласно обновлённому сценарию действия должны были происходить в мире, наполненным демонами, а главного героя теперь звали Данте. Персонажи оставались, в основном, аналогичны сценарию Сугимуры, хотя в сюжет были добавлены родители главного героя — мать Ева и отец — лорд Спенсер, бывший одним из основателей корпорации Umbrella. Название новой игры, Devil May Cry, было объявлено в ноябре 2000 года.
В конце 2001 года возобновилась разработка Resident Evil 4.
Первый её официальный анонс, как одной из пяти игр, разрабатываемых студией Capcom Production Studio 4 исключительно для платформы GameCube состоялся в ноябре следующего года.
Режиссёром этой редакции, называемой «fog version», выступал Хироcи Cибата. Работы по этой версии были выполнены на 40 %. Игра рассказывала о проникновении Леона Кеннеди в европейскую штаб-квартиру корпорации Umbrella и включала традиционных для сериала монстров, таких как зомби. В ходе нового сценария, вновь написанного компанией Сугимуры, Леон заражается вирусом «Прародитель» (англ. Progenitor) и в его левой руке появляется скрытая сила. Продюсер релиза также отметил, что Эшли тогда не было, а была другая девушка. Тем не менее, было принято решение начать разработку игры снова.
На выставке E3 2003 была показана другая версия, широко известная как «hook man version», хотя на выпущенном Biohazard 4 Secret DVD официально была названа Maboroshi no Biohazard 4 (яп. 幻の「バイオハザード4」?, lit. "Hallucination Biohazard 4"). Во время вступительного трейлера, Миками заверил, что её разработка шла очень гладко и заявил, что игра будет страшнее, чем когда-либо прежде, предупреждая игроков фразой «Не намочите в штаны!».
Действие сюжета должно было происходить в доме с призраками, где Леон С. Кеннеди подхватывал странную болезнь и сражался с паранормальными врагами — средневековыми доспехами, живыми куклами, и призрачными людьми, вооружёнными большими крюками. Игра содержала воспоминания и галлюцинации, отмеченные голубоватым оттенком и покачивающейся камерой. Также были показаны различные механики игрового процесса, которые затем перенесли в релиз, такие как камера на уровне плеч для наведения в боях. Другие детали, такие как выбор диалогов были позже удалены. Хотя в конечном итоге и этот вариант отменили, пятиминутный геймплей из него был выпущен на диске Biohazard 4 Secret DVD, а предварительно заказавшие из Японии в январе 2005 года получили бонус.
После этого, прорабатывался ещё один вариант, названный «zombie version», так как в сюжет были возвращены зомби. Однако работа над ним была прекращена ещё до того, как он был представлен публике. Разработчики посчитали, что он слишком стереотипен.