Korben Dallas
12.02.2013 19:21

Dead Space 3. Мнение.

Не так давно жанр ужасов перебрался в космос. Если быть точным в 1979 году. Визуальное начало этому направлению положил господин Ридли Скотт картиной "Чужой". До этого так мастерски нас не пугали иной формой жизни.

Цитата: Ридли Скотт признавался в многочисленных интервью, что он хотел снять более мрачный фильм с фатальной развязкой. В частности, картина должна была заканчиваться сценой откусывания головы Рипли. Но кинокомпания «20th Century Fox» не пошла на поводу у режиссера и предложила смягчить окончание.

Есть необходимый набор в жанре: тишина, вырывающийся пар, стук сердца, биологическое взаимодействие с телами людей в изощренной форме, выживет только один! Как только ЕА объявили о новой игре в жанре Survival horror, многие отнялись к этому очень скептично, отдавая предпочтение существующим на рынке сериям. Опасения были напрасны: игра оказалась не только пугающей и красивой, но и по сути уникальной. Так в космосе еще никто не пугал.




Новая часть культовой саги о приключениях инженера Айзека Кларка появилась на прилавках не так давно, но уже успела оставить самые разные впечатления, как в игровых изданиях, так и в отзывах обычных игроков. Сюжет игры продолжает рассказывать о событиях вокруг древнего артефакта, который не самым лучшим образом меняет людей и заставляет выживать уцелевших.

В DS3 есть все элементы, за которые мы любим серию. Пугающие локации биоаппокалипсиса, неподражаемый резак (разделывать на части ксеноморфов любят все), действия в открытом космосе, великое множество способов лишить жизни протагониста, шепот в коридорах и конечно мясные монстры всех размеров и типов. Однако, это не третий альбом любимой группы, а скорее игра, сделанная по вашим письмам с учетом ТОП продаж игр. Вот задумайтесь, если бы разработчики спросили: «Друзья, что бы вам хотелось увидеть в новой части DS?» Опираясь на самые продаваемые игра ответом были бы: «Больше пушек, кинематографичных роликов, кардинальной смены локаций и конечно возможность играть с друзьями». Получайте то, что вы любите в других играх. В общем, отбросив снобизм - это лучший продукт, которого ждет публика. Есть в этом минусы: потеря индивидуальности, отсутствие пугающей составляющей, предсказуемость. Но присмотритесь и увидите плюсы: динамичный геймплей, красивые локации, удовольствие от прохождения как сингла так и кооператива.



Рассказывать про хитросплетения сюжета нет смысла, по причине доставших меня спойлеров в рецензиях. Но чтобы снять вопросы, могу сказать, что неожиданностей и сюрпризов в игре к сожалению нет. Может это и к лучшему, не хотелось бы получить фейл на 3-ей части игры, как это произошло с другим космо-соридичем от ЕА.

Новыми фишками в игре стали универсальные патроны, возможность самому смастерить себе любое оружие, комбинируя существующие стволы, динамика происходящего. По порядку. Давайте поиграем в отдел маркетинга ЕА.

Патроны. Как только вы готовы сразиться с любым количеством монстров, вы теряете чувство страха, которое стоит дорогого. (Обратите внимание на ZombieU, не идеальная, но кирпичная!). Универсальность патронов решение в туже корзину. Ранее мы тщательно выбирали ствол исходя из принципа «пусть слабенькая, зато патроны часто находишь», теперь это в прошлом. Достаточно просто нажимать на кнопку выстрела.
Это очень хорошо для экшена с пострелушками и совсем не годиться для хоррора. Посмотрим на топ продаж – вот и оно: шутеры продаются лучше ужасов. Решение принято!

Возможность комбинировать оружие. Вообще крафтинг оружия это респект в сторону Dead Rising. Там он не только необходим, но и увлекателен. В DS не очень важно, какое оно у вас. Прокачав любое до максимума, вы перестанете чувствовать разницу. Как же игроки относятся к крафтингу стволов и играх? Смотрим продажи – вот и решение: чем больше, тем лучше и самое главное оно должно быть любимое и точно не хуже чем у других. Принимаем решение: в топку различия пушек. Ура красоте и удовольствию от стрельбы.

Динамика игры. Когда разработываешь такую игру невольно пересматриваешь фильмы в похожем сеттинге. Разработчики с самого начал говорили о своих источниках вдохновения при создании игры. И главным они считают фильм «Нечто» (1982 года). Режиссер той ленты был сам Джон Карпентер, а уж он знает свое дело. В том фильме все тоже ходили по коридорам и умирали по одному. Взгляните на кадры из фильма, они почти полностью переданы в игре:

   

Отлично, значит вопрос с локациями решен! – арктическая станция и космос. Но игроки уже прошли первую часть и купили вторую. И причем большим количеством копий. Посмотрим на топ продаж. Хммм. Да там одни динамические экшены. Значит делаем аттракцион с монстрами в снегах, космосе и в густозаселенной планете!



Жаловаться или искать недочеты в Dead Space 3 странно. Мы получили ровно, то за что голосовали своими деньгами последние 5 лет. Не больше и не меньше. Даже крупные студии не хотят рисковать, выпуская игры, которые отличаются от продаваемых сейчас в большем количестве, чем остальные. Единичные инновационные проекты достигают успеха. Продавай людям то, что они хотят купить. Вот правило, которого придерживаются издатели.


Получил ли я то, что хотел увидеть в игре?! Скорее да, чем. Было ли это новым опытом и яркими впечатлениями скорее нет. И если внимательно посмотреть, что происходит в жанре, то без труда замечаешь как Resident Evil, Dead Island и Dead Rising полностью повторяют вышеуказанный путь. То, что вам не понравилось в Dead Space 3 скорее проблемы жанра, чем конкретной игры, однако это не мешает на восемь часов погрузиться во все ещё единственный сериал про выживание в космосе, лично я ставлю игре твердую 7-ку. Истина древности вновь доказывает «бойтесь своих желаний, ибо они могут исполниться».
Хорошей игры!


Ваше отношение к игре?
Супер!
30% (7)
Спокойное. Мы получили то, что рулит на рынке игр.
35% (8)
Злое говно!
9% (2)
Не играл(а)....
26% (6)
Всего голосов: 23

Оценить
4.5 | 4
Поделиться
4 комментария
MethodMax RUS
Lipetsk RU Elite
19273
12 февраля 2013 года в 21:26

Отличный обзор в пятницу поеду диск заберу.А Ридли рулит,быстрей бы ПРОМЕТЕЙ2. p.s.Кстати,при создании ЧУЖОЙ,его команду тормознули на таможне,кажись на границе с Канадой-таможенники открыли грузовик и приох...и,там были костюмы чужих и выглядили как живые.Ридли долго доказывал,что это костюмы и что он кино снимает)))

+1 1   -1 0
Martin Stlouis 26
сэр Хлеб
5362
12 февраля 2013 года в 22:56

Для меня, лучшая часть серии. Ну просто все умудрились уместить (только бы бойню с юнитологами надо было до ума довести). Я не понимаю, людей, которые говорят, что нет никакой былой атмосферы, пугающие моменты на нуле - во первых, таких сцен не было ни в одной части, а атмосфера 3его "инсталмента" ничем не уступает предыдущим запускам, мне даже она пригляделась больше, чем предшественники.

Так как корни игры, это, безусловно, Карпенторское "Нечто" (и конечно же "Чужие"), то 3ая часть, практически, полностью передала атмосферу того самого "Нечто" (миссия в научном фасилити, когда нашим героям пришлось собирать Розетту, одним словом, неповторима: качественный сеттинг, каждая стена, уголок, кабинет будто выточены под весь настрой игры, просто загляденье). А миссии на орбите "Тау..." (Грилли ... и т.д.) также заслуживают похвал (очень кстати умелый сценарный маневр).

Игра изящно балансирует будь то между массами эпичных сцен (Эудора одна чего только стоит) и тонами саспенса, и все это объединяет весьма захватывающее повествование.

Dead space 4 неминуем ...

Элли, Элли ... (Айзек скоро вернется)

+1 2   -1 0
13 февраля 2013 года в 09:01

Хорошая рецензия, скоро обязательно возьму.

Вопрос: можно кооп проходить с рандомными людьми по частям?

+1 2   -1 0
Daoman
アフロサムライ
3601
13 февраля 2013 года в 12:13

2Baker:

хороший вопрос ))

+1 0   -1 0