Ruysaki
31.12.2012 03:08

Мнение о серии God of War


Буквально несколько часов назад я завершил третью часть God of War. Серия чем-то удивила, чем-то впечатлила, чем-то порадовала, а в чем-то совершенно разочаровала. 

Что я ожидал от God of War? Мясо? Checked. Брутальность? Checked. Кратос? Checked. Интересное прохождение в первый раз? Half-checked. Интересные загадки? Half-checked? Глубокая боевая система? Non-checked. 

Собственно, от этого и стоит отталкиваться. Серия будет отвечать взаимностью только на наиболее обоснованные претензии к самой себе. То есть - не стоит ожидать от God of War сильного сюжета, с эмоциональной напряженностью в ходе прохождения. Он тут есть, честно сказать - вполне неплохой для подобного рода игры, но существует исключительно для галочки. 

Вот чего в серии хватает сполна - это, как сказал бы один известный персонаж "мясо, матюки, убийства и голые сиськи". За безудержную жестокость все и полюбили эту серию - редко какая игра до этого осмеливалась показывать внутренности in action, да еще заявляя об этом как об основном элементе игры. 

Но этого, к сожалению, действительно мало для серии, успевшей стать конвейером. Для успеха грядущего God of War: Ascension разработчикам следовало бы придумать что-то новое, особенно в игровом процессе, чтобы игра не провалилась. К сожалению, судя по демо-версии и многопользовательской бете, Santa Monica работу над ошибками не провела. 

Иными словами - игровой процесс как остался однокнопочным, так им и будет в дальнейшем. Несмотря на кажущееся разнообразие приемов, оружия, магии, и прочих tools of destruction, игрок использует лишь два из них, от силы. Пара одинаковых ударов, перекат, комбинация, блок, комбинация, перекат - на этих хрупких основах стоит вся механика God of War

Единственной отдушиной становятся загадки, которые в серии действительно разнообразны - взять хотя бы ту же головоломку из God of War III, в саду. Интересно и brainstorm'но, как заказывали. 

Справедливости ради стоит признаться, что первое прохождение всей серии (хоть залпом, хоть с перерывами) вызывает в приоритете лишь положительные эмоции. Все-таки не каждый день удается выдрать глаз циклопу, оторвать голову медузе или распотрошить кентавра. 

А потому, серия обязательна к ознакомлению. Хотя бы как пример того, когда примитивный игровой процесс нивелируется находками разработчиков. Хорошо, 8/10. 


Минутка RAGE:

  • Разработчиков стоит удавить за идиотские задания в стиле "передвинь платформу, когда тебя атакуют". 
  • От сложности в игре зависит лишь мощность атак противников и количество их жизней, тогда как в той же ведьме-Bayonette поведение врагов меняется.
  • Камера порой выделывает такие кульбиты, что чувствуешь себя Плющенко. 
  • Пусть горят в аду те, кто придумал непрерывные комбинации, после которых зачастую приходить нажимать на клавишу "Continue". 

Теги: god of war, rage, брутал, кратос, мнение

Оценить
2.8 | 8
Поделиться
47 комментариев
Rustam0603
Hunter
31965
31 декабря 2012 года в 08:41

Если у тебя серия с матами, да нудятиной ассоциируется, то опять же-игра построена на аудиторию, которой интересен размах происходящего, эпичные битвы и брутальный и харизматичный главный герой.

Возможно тебе лучше посмотреть БДСМ, если так нравится жестокость.

+1 1   -1 0
asher
Рембо
28681
31 декабря 2012 года в 12:30
Разработчиков стоит удавить за идиотские задания в стиле "передвинь платформу, когда тебя атакуют".
Камера порой выделывает такие кульбиты, что чувствуешь себя Плющенко.

Пусть горят в аду те, кто придумал непрерывные комбинации, после которых зачастую приходить нажимать на клавишу "Continue".

откуда ты это взял? необоснованные придирки, ни чего из этого в игре нет

игровой процесс как остался однокнопочным

поиграй на максимальной сложности тогда начнешь использовать все приемы и тактика появится.


Но этого, к сожалению, действительно мало для серии, успевшей стать конвейером

Игра уже хороша тем что она в сетинге мифов древней греции, таких игр больше нет, и слешеров сейчас очень мало! Конвеер!? на этом поколении (на ПС3) вышла только одна часть и то 3 года назад, и это по твоему конвеер!?

Мне в 3-й части не понравилось лишь тем что, она мрачная, очень короткий сюжет, приходится возвращяться в одни и теже места, боги не эпичны (ну кроме пойседона), я ожидал что каждый бог будет как супер босс, ан нет(

+1 1   -1 1
31 декабря 2012 года в 12:49
Как по мне, это, лишь, придирки.

Сюжет для галочки? Не сказал бы, он очень хорошо вписывается в игру: Гора олмип, боссы и происходящее настолько хорошо друг с другом синхронизированы, что такое чуство, будто это всё создали одновременно и мгновенно. Без сюжета было бы меньше восторга от эпика, происходящего на экране, сюжет, как бы,"подливает масла в огонь".
Я существенных минусов найти не могу, разве что 2 и 4 оружия не очень разнообразны, как бы ни постарались разрабы (За что, кстати, и все известные журналы поставили игре 9/10, сказав, что игре лишь чуть-чуть не ххватает то десятки).
С механикой, геёмплеем, сюжетом, ошеломляющей динамичностью, графикой всё в порядке.
+1 0   -1 0
31 декабря 2012 года в 14:46
Мне игра нравится продуманностью сюжета.
+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
31 декабря 2012 года в 14:55

2Rustam0603:

Ну так. Эпик, брутальность, кровь и кишки. Тот же Ninja Gaiden представляет куда более глубокий игровой процесс, в него реально интересно именно играть, а не наблюдать за происходящим.


2asher:

Да ну? Задания в GoW 2, где тебе нужно двигать платформу вверх в момент, когда тебя атакуют. Если ты платформу отпускаешь, то она возвращается в исходное состояние. Что самое забавное - враги бесконечно. Shit & crap.

"поиграй на максимальной сложности тогда начнешь использовать все приемы и тактика появится."

А я не хочу, чтобы игра раскрывалась передо мной только на самом сложном уровне. Я проходил все три части на Титане (hard), и пользовался только КвадратКвадратКвадрат, КвадратКвадратТреугольник, да иногдаТреугольникТреугольникТреугольник. Все. Да, и в конце третьей части я перешел со стандартного оружия на оружие, выкованное Гефестом.

"Игра уже хороша тем что она в сетинге мифов древней греции, таких игр больше нет, и слешеров сейчас очень мало! Конвеер!? на этом поколении (на ПС3) вышла только одна часть и то 3 года назад, и это по твоему конвеер!?

Мне 3-я не понравилась лишь тем что, она мрачная, очень короткий сюжет, приходится возвращяться в одни и теже места, боги не эпичны (ну кроме пойседона), я ожидал что каждый бог будет как супер босс, ан нет("

Игра, во-первых, не слешер, а Action-Adventure. Это большая разница. Да, конвейер. Не будем забывать про спин-оффы на PSP, а также постоянные переиздания.


2ARKAD:

Ну что такого в этом сюжете? Кратос - злой дядька, который хочет ввалить по щщам своему обидчику Зевсу (третья часть).

Вторая - Кратос ищет оружие, чтобы ввалить по щщам Зевсу.

Первая - Кратос ищет способ ввалить Аресу.

Фантастика, занавес.

+1 0   -1 0
Rustam0603
Hunter
31965
31 декабря 2012 года в 15:35

Никакой игра не конвеер.Если для тебя конвеер все, что выходит чаще чем надо, то ты просто перечитался пафосных строк из мэдфанбоя.

Плюс сеттинг, древняя мифология и война богов.

Опять же скажу - мы видим то, что хотим видить.Видишь в игре мясо кровьсиськиматы, а я вижу эпичную сагу о свергнутом боге войны.

Так что лучше придирайся к другим, не проверенным временем играм и сагам.А это же - сага на одном уровне с МГС и Анчартед.

+1 0   -1 0
31 декабря 2012 года в 15:38

2Ruysaki:

Сюжет очень хорош, как для слэшера, это тебе не Властелин Колец. Хотя, его сюжет можно описать так же:

команда хобитов и прочих существ ищут способ уничтожить кольцо.

Боги не эпичны? Это скорее просто не оправдание твоих ожиданий (хотя чего ещё тут можно ожидать?), может, это потому, что игра вышла 2012-ом году (Хотя у меня воображения не хватает что-бы ожидать БОЛЬШЕГО), я такой динамичности и эпика ещё невидел нигде (разве что Баёнетта, но это немного другое),
+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
31 декабря 2012 года в 18:03

2ARKAD:

Динамичность? U MAD?!


2Rustam0603:

Что?! Тупая (в плане сюжета) экшн-адвенчура на одном уровне с лучшей серией в мире?! Где сюжет каждую минуту поворачивается на 180 градусов, где персонажи - не тупые болванчики, обладающие лишь одной чертой характера, где игровой процесс обладает глубиной и множеством разнообразных способов прохождения одной и той же ситуации.

+1 0   -1 0
Rustam0603
Hunter
31965
31 декабря 2012 года в 18:31

2Ruysaki:

И что там поворачивается?Только второй горазд на интересные моменты и все.В третьем же все замтетно прощается и только концовка хоть как то улучшает сюжет по сравнению с началом.

Если ты считаешь, что гов тупая экшн адвенчура, то и мгс - тупой стелс экшн.

Ты походу между строк читаешь или типа того.

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
31 декабря 2012 года в 18:33

2Rustam0603:

Ты играл в MGS?

+1 0   -1 0