Мнение о серии God of War
Буквально несколько часов назад я завершил третью часть God of War. Серия чем-то удивила, чем-то впечатлила, чем-то порадовала, а в чем-то совершенно разочаровала.
Что я ожидал от God of War? Мясо? Checked. Брутальность? Checked. Кратос? Checked. Интересное прохождение в первый раз? Half-checked. Интересные загадки? Half-checked? Глубокая боевая система? Non-checked.
Собственно, от этого и стоит отталкиваться. Серия будет отвечать взаимностью только на наиболее обоснованные претензии к самой себе. То есть - не стоит ожидать от God of War сильного сюжета, с эмоциональной напряженностью в ходе прохождения. Он тут есть, честно сказать - вполне неплохой для подобного рода игры, но существует исключительно для галочки.
Вот чего в серии хватает сполна - это, как сказал бы один известный персонаж "мясо, матюки, убийства и голые сиськи". За безудержную жестокость все и полюбили эту серию - редко какая игра до этого осмеливалась показывать внутренности in action, да еще заявляя об этом как об основном элементе игры.
Но этого, к сожалению, действительно мало для серии, успевшей стать конвейером. Для успеха грядущего God of War: Ascension разработчикам следовало бы придумать что-то новое, особенно в игровом процессе, чтобы игра не провалилась. К сожалению, судя по демо-версии и многопользовательской бете, Santa Monica работу над ошибками не провела.
Иными словами - игровой процесс как остался однокнопочным, так им и будет в дальнейшем. Несмотря на кажущееся разнообразие приемов, оружия, магии, и прочих tools of destruction, игрок использует лишь два из них, от силы. Пара одинаковых ударов, перекат, комбинация, блок, комбинация, перекат - на этих хрупких основах стоит вся механика God of War.
Единственной отдушиной становятся загадки, которые в серии действительно разнообразны - взять хотя бы ту же головоломку из God of War III, в саду. Интересно и brainstorm'но, как заказывали.
Справедливости ради стоит признаться, что первое прохождение всей серии (хоть залпом, хоть с перерывами) вызывает в приоритете лишь положительные эмоции. Все-таки не каждый день удается выдрать глаз циклопу, оторвать голову медузе или распотрошить кентавра.
А потому, серия обязательна к ознакомлению. Хотя бы как пример того, когда примитивный игровой процесс нивелируется находками разработчиков. Хорошо, 8/10.
Минутка RAGE:
- Разработчиков стоит удавить за идиотские задания в стиле "передвинь платформу, когда тебя атакуют".
- От сложности в игре зависит лишь мощность атак противников и количество их жизней, тогда как в той же ведьме-Bayonette поведение врагов меняется.
- Камера порой выделывает такие кульбиты, что чувствуешь себя Плющенко.
- Пусть горят в аду те, кто придумал непрерывные комбинации, после которых зачастую приходить нажимать на клавишу "Continue".
Если у тебя серия с матами, да нудятиной ассоциируется, то опять же-игра построена на аудиторию, которой интересен размах происходящего, эпичные битвы и брутальный и харизматичный главный герой.
Возможно тебе лучше посмотреть БДСМ, если так нравится жестокость.
Разработчиков стоит удавить за идиотские задания в стиле "передвинь платформу, когда тебя атакуют".
Камера порой выделывает такие кульбиты, что чувствуешь себя Плющенко.
Пусть горят в аду те, кто придумал непрерывные комбинации, после которых зачастую приходить нажимать на клавишу "Continue".
откуда ты это взял? необоснованные придирки, ни чего из этого в игре нет
игровой процесс как остался однокнопочным
поиграй на максимальной сложности тогда начнешь использовать все приемы и тактика появится.
Но этого, к сожалению, действительно мало для серии, успевшей стать конвейером
Игра уже хороша тем что она в сетинге мифов древней греции, таких игр больше нет, и слешеров сейчас очень мало! Конвеер!? на этом поколении (на ПС3) вышла только одна часть и то 3 года назад, и это по твоему конвеер!?
Мне в 3-й части не понравилось лишь тем что, она мрачная, очень короткий сюжет, приходится возвращяться в одни и теже места, боги не эпичны (ну кроме пойседона), я ожидал что каждый бог будет как супер босс, ан нет(
Сюжет для галочки? Не сказал бы, он очень хорошо вписывается в игру: Гора олмип, боссы и происходящее настолько хорошо друг с другом синхронизированы, что такое чуство, будто это всё создали одновременно и мгновенно. Без сюжета было бы меньше восторга от эпика, происходящего на экране, сюжет, как бы,"подливает масла в огонь".
Я существенных минусов найти не могу, разве что 2 и 4 оружия не очень разнообразны, как бы ни постарались разрабы (За что, кстати, и все известные журналы поставили игре 9/10, сказав, что игре лишь чуть-чуть не ххватает то десятки).
С механикой, геёмплеем, сюжетом, ошеломляющей динамичностью, графикой всё в порядке.
2Rustam0603:
Ну так. Эпик, брутальность, кровь и кишки. Тот же Ninja Gaiden представляет куда более глубокий игровой процесс, в него реально интересно именно играть, а не наблюдать за происходящим.
2asher:
Да ну? Задания в GoW 2, где тебе нужно двигать платформу вверх в момент, когда тебя атакуют. Если ты платформу отпускаешь, то она возвращается в исходное состояние. Что самое забавное - враги бесконечно. Shit & crap.
"поиграй на максимальной сложности тогда начнешь использовать все приемы и тактика появится."
А я не хочу, чтобы игра раскрывалась передо мной только на самом сложном уровне. Я проходил все три части на Титане (hard), и пользовался только , , да иногда. Все. Да, и в конце третьей части я перешел со стандартного оружия на оружие, выкованное Гефестом.
"Игра уже хороша тем что она в сетинге мифов древней греции, таких игр больше нет, и слешеров сейчас очень мало! Конвеер!? на этом поколении (на ПС3) вышла только одна часть и то 3 года назад, и это по твоему конвеер!?
Мне 3-я не понравилась лишь тем что, она мрачная, очень короткий сюжет, приходится возвращяться в одни и теже места, боги не эпичны (ну кроме пойседона), я ожидал что каждый бог будет как супер босс, ан нет("
Игра, во-первых, не слешер, а Action-Adventure. Это большая разница. Да, конвейер. Не будем забывать про спин-оффы на PSP, а также постоянные переиздания.
2ARKAD:
Ну что такого в этом сюжете? Кратос - злой дядька, который хочет ввалить по щщам своему обидчику Зевсу (третья часть).
Вторая - Кратос ищет оружие, чтобы ввалить по щщам Зевсу.
Первая - Кратос ищет способ ввалить Аресу.
Фантастика, занавес.
Никакой игра не конвеер.Если для тебя конвеер все, что выходит чаще чем надо, то ты просто перечитался пафосных строк из мэдфанбоя.
Плюс сеттинг, древняя мифология и война богов.
Опять же скажу - мы видим то, что хотим видить.Видишь в игре мясо кровьсиськиматы, а я вижу эпичную сагу о свергнутом боге войны.
Так что лучше придирайся к другим, не проверенным временем играм и сагам.А это же - сага на одном уровне с МГС и Анчартед.
2Ruysaki:
Сюжет очень хорош, как для слэшера, это тебе не Властелин Колец. Хотя, его сюжет можно описать так же:команда хобитов и прочих существ ищут способ уничтожить кольцо.
Боги не эпичны? Это скорее просто не оправдание твоих ожиданий (хотя чего ещё тут можно ожидать?), может, это потому, что игра вышла 2012-ом году (Хотя у меня воображения не хватает что-бы ожидать БОЛЬШЕГО), я такой динамичности и эпика ещё невидел нигде (разве что Баёнетта, но это немного другое),
2ARKAD:
Динамичность? U MAD?!
2Rustam0603:
Что?! Тупая (в плане сюжета) экшн-адвенчура на одном уровне с лучшей серией в мире?! Где сюжет каждую минуту поворачивается на 180 градусов, где персонажи - не тупые болванчики, обладающие лишь одной чертой характера, где игровой процесс обладает глубиной и множеством разнообразных способов прохождения одной и той же ситуации.
2Ruysaki:
И что там поворачивается?Только второй горазд на интересные моменты и все.В третьем же все замтетно прощается и только концовка хоть как то улучшает сюжет по сравнению с началом.
Если ты считаешь, что гов тупая экшн адвенчура, то и мгс - тупой стелс экшн.
Ты походу между строк читаешь или типа того.