DarkVampire
27.10.2012 21:10

Resident Evil 6

Интересная деталь: большая часть русскоязычных игроков, хающих Resident Evil 6, не в курсе, что именно обещала сделать Capcom. Так вот, обещала она создать кооперативный боевик, который теоретически способен понравиться как поклонникам Resident Evil 5, так и почитателям Resident Evil 4 — о «староверах» как таковых речи даже не шло.

Практически мы получили отличный кооперативный экшн с непривычной для современных игр продолжительностью — что-то около 30-35 часов чистого времени. У Resident Evil 6, безусловно, есть проблемы, однако они не касаются присутствия/отсутствия загадок или квестовой камеры, летающей где-то под потолком. Давайте будем реалистами: эпоха олдскульного Resident Evil канула в Лету, а потому, не стоит изобретать мнимые недостатки.

В реальности, свободной от фанатского нытья в платочек, получается примерно следующее: в Resident Evil 6 ужасный инвентарь (фиксированное количество слотов без возможности расширения) и чрезмерная упрощенность некоторых элементов геймдизайна. Так, игроки, скооперировавшись, не могут передать друг другу даже патроны; максимум, что позволяет местная механика — подлечить своего визави.

Еще одна проблема — QTE-сценки, втиснутые в повествование по принципу «чтобы было». Отличный пример — интерактивная сцена в пятой главе компании Леона. Второй человек, управляющий Хеленой, вынужден наблюдать, как игрок, взявший под контроль Леона, пытается совладать с местным таймингом. Это ужасно, господа.

В остальном Resident Evil 6 — крепкий кооперативный боевик про зомби и биологическое оружие. Удивительно, но Capcom едва ли не впервые удалось выполнить почти все обещанное.


Оценить
3.2 | 5
Поделиться
29 комментариев
Модератор
Fitz
1812
29 октября 2012 года в 20:15

2Flanders:

могу предположить, что у капком не было некстген идей, поэтому они просто за основу взяли старое и добротно так обновили, при том увеличив продолжительность, чтобы угодить всем одновременно - и фанатам, и новой крови. всего в игре 4 кампании, в каждой по 5 глав, прохождение которых занимает 5 и более часов(у Леона самая длинная кампания).

2DarkVampire:

у Леона 1 и 2 главы примерно на час дольше по продолжительности, чем любая другая глава

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
29 октября 2012 года в 20:19

2Fitz:

Как по мне, эти главы просто самые нудные. Дальше начинается ад в духе третьей части, а в первых двух атмосфера более камерная. Но это из разряда "заметки на полях".
Хотя я, понятно дело, специально не замерял, сколько какая глава идет.
+1 0   -1 1
Flanders
Humanity is overrated
31353
Забанен
29 октября 2012 года в 21:34

2DarkVampire:

Понятно. Экшен в 30+Часов-интригует, однако.

+1 0   -1 0
Martin Stlouis 26
сэр Хлеб
5362
29 октября 2012 года в 23:51

2DarkVampire:

Самые нудные? Да ты что? Наоборот же, очень хорошие, правда не такие как великолепные 4 и 5 главы, а вот третья глава у Кеннеди самая скучная, затянута серыми моментами: опять огромные простором подземелья со статуями ... бррр, как-то не по "резидентивлски".

+1 1   -1 0
30 октября 2012 года в 14:53

А секретная это какая?

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
30 октября 2012 года в 16:58

2Серега:

За Аду Вонг. Она открывается после прохождения трех основных компаний.
+1 1   -1 0
Martin Stlouis 26
сэр Хлеб
5362
30 октября 2012 года в 18:17

2Серега:

Ну не то чтобы секретная))) ей весь интернет пестрил за месяца 2 до релиза)

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
30 октября 2012 года в 18:38

2Martin Stlouis 26:

Ну, по факту она именно что секретная)). В моем детстве тоже, знаешь ли, изумруды хаоса были секретом, но про их местонахождение знал каждый пацан на районе, кто когда-нибудь в Соника играл).
+1 0   -1 0
Martin Stlouis 26
сэр Хлеб
5362
30 октября 2012 года в 19:01

2DarkVampire:

ну эт да) КОнцовка секретная, к слову, не понравилась( которая после Ады открывается

про Джейка на ближнем востоке

+1 0   -1 0