Resident Evil 6
Интересная деталь: большая часть русскоязычных игроков, хающих Resident Evil 6, не в курсе, что именно обещала сделать Capcom. Так вот, обещала она создать кооперативный боевик, который теоретически способен понравиться как поклонникам Resident Evil 5, так и почитателям Resident Evil 4 — о «староверах» как таковых речи даже не шло.
Практически мы получили отличный кооперативный экшн с непривычной для современных игр продолжительностью — что-то около 30-35 часов чистого времени. У Resident Evil 6, безусловно, есть проблемы, однако они не касаются присутствия/отсутствия загадок или квестовой камеры, летающей где-то под потолком. Давайте будем реалистами: эпоха олдскульного Resident Evil канула в Лету, а потому, не стоит изобретать мнимые недостатки.
В реальности, свободной от фанатского нытья в платочек, получается примерно следующее: в Resident Evil 6 ужасный инвентарь (фиксированное количество слотов без возможности расширения) и чрезмерная упрощенность некоторых элементов геймдизайна. Так, игроки, скооперировавшись, не могут передать друг другу даже патроны; максимум, что позволяет местная механика — подлечить своего визави.
Еще одна проблема — QTE-сценки, втиснутые в повествование по принципу «чтобы было». Отличный пример — интерактивная сцена в пятой главе компании Леона. Второй человек, управляющий Хеленой, вынужден наблюдать, как игрок, взявший под контроль Леона, пытается совладать с местным таймингом. Это ужасно, господа.
В остальном Resident Evil 6 — крепкий кооперативный боевик про зомби и биологическое оружие. Удивительно, но Capcom едва ли не впервые удалось выполнить почти все обещанное.
2Flanders:
могу предположить, что у капком не было некстген идей, поэтому они просто за основу взяли старое и добротно так обновили, при том увеличив продолжительность, чтобы угодить всем одновременно - и фанатам, и новой крови. всего в игре 4 кампании, в каждой по 5 глав, прохождение которых занимает 5 и более часов(у Леона самая длинная кампания).
2DarkVampire:
у Леона 1 и 2 главы примерно на час дольше по продолжительности, чем любая другая глава
2Fitz:
Как по мне, эти главы просто самые нудные. Дальше начинается ад в духе третьей части, а в первых двух атмосфера более камерная. Но это из разряда "заметки на полях".Хотя я, понятно дело, специально не замерял, сколько какая глава идет.
2DarkVampire:
Самые нудные? Да ты что? Наоборот же, очень хорошие, правда не такие как великолепные 4 и 5 главы, а вот третья глава у Кеннеди самая скучная, затянута серыми моментами: опять огромные простором подземелья со статуями ... бррр, как-то не по "резидентивлски".
2Серега:
За Аду Вонг. Она открывается после прохождения трех основных компаний.2Серега:
Ну не то чтобы секретная))) ей весь интернет пестрил за месяца 2 до релиза)
2Martin Stlouis 26:
Ну, по факту она именно что секретная)). В моем детстве тоже, знаешь ли, изумруды хаоса были секретом, но про их местонахождение знал каждый пацан на районе, кто когда-нибудь в Соника играл).2DarkVampire:
ну эт да) КОнцовка секретная, к слову, не понравилась( которая после Ады открывается
про Джейка на ближнем востоке