Resident Evil 6
Интересная деталь: большая часть русскоязычных игроков, хающих Resident Evil 6, не в курсе, что именно обещала сделать Capcom. Так вот, обещала она создать кооперативный боевик, который теоретически способен понравиться как поклонникам Resident Evil 5, так и почитателям Resident Evil 4 — о «староверах» как таковых речи даже не шло.
Практически мы получили отличный кооперативный экшн с непривычной для современных игр продолжительностью — что-то около 30-35 часов чистого времени. У Resident Evil 6, безусловно, есть проблемы, однако они не касаются присутствия/отсутствия загадок или квестовой камеры, летающей где-то под потолком. Давайте будем реалистами: эпоха олдскульного Resident Evil канула в Лету, а потому, не стоит изобретать мнимые недостатки.
В реальности, свободной от фанатского нытья в платочек, получается примерно следующее: в Resident Evil 6 ужасный инвентарь (фиксированное количество слотов без возможности расширения) и чрезмерная упрощенность некоторых элементов геймдизайна. Так, игроки, скооперировавшись, не могут передать друг другу даже патроны; максимум, что позволяет местная механика — подлечить своего визави.
Еще одна проблема — QTE-сценки, втиснутые в повествование по принципу «чтобы было». Отличный пример — интерактивная сцена в пятой главе компании Леона. Второй человек, управляющий Хеленой, вынужден наблюдать, как игрок, взявший под контроль Леона, пытается совладать с местным таймингом. Это ужасно, господа.
В остальном Resident Evil 6 — крепкий кооперативный боевик про зомби и биологическое оружие. Удивительно, но Capcom едва ли не впервые удалось выполнить почти все обещанное.
RE6 по мимо своих фишек еще и не постеснялся прикрутить чужие. Не скажу, что это плохо. В любом случае Capcom наконец то догадалась делать разные геймплеи.
По мере прохождения игры появляется чувство, что отыгрываются все фильмы апокалипсисы))
PS Ждем 6и часовые DLC и Left for Dead в наемниках.
2RareAIDS:
А что не так с управлением? 0_о Вот в Resident Evil 5 оно было реально неудобное (спасибо шутерной механике), а здесь классическое для TPS. Разве что, укрытия хреново реализованы.2DarkVampire:
Не знаю кто как а вот гемморой с таблетками раздражает. Ну оставили бы просто аптечки а так каждые 10 мин замес.2Korben Dallas:
Знаешь, Дим, лучше этот гемор, чем реген здоровья а-ля Gears of War или Uncharted.2Korben Dallas:
ну тк это и есть фишка Ре) зато ловкость пальцев развивает ...-n, )
2DarkVampire:
Знаешь, только ты меня называешь по имени тут даже на встречах я точно не Дима. У нас же тут альтер эго, нафига Димкать каждый раз, а Серег?2Korben Dallas:
Вообще, я когда регистрировался, понятия не имел, что здесь можно русские ники создавать.