Ps3Player
30.08.2012 23:01

Twisted Metal (2012) полный провал!

Здравствуйте.

Сегодня я хочу рассказать вам про игру Twisted Metal, которая меня, если честно, очень разочаровала и в этом блоге, я попробую очень подробно объяснить почему.

Я очень большой фанат игры Twisted Metal 2 вышедшей на PlayStation в 1997 году и до сих пор часто в нее играю. Когда узнал, что выходит Twisted Metal на PS3 и увидел первый трейлер, сразу побежал в магазин и купил приставку PS3. Потом все ждал релиза и когда купил саму игру и сразу ее прошел - был очень разочарован.

Сначала плюсы:

- в отличии от Twisted Metal 2 графика в игре стала в 1000 раз лучше и мне она очень понравилась.

- Очень хорошая динамика, все взрывается, рушится и вообще царит атмосфера безумия.

- довольно хорошее управление. Те кто играл в TM2 наверняка обрадуются тому, что теперь не нужно вводить сложные коды для заморозки, мин, защиты или прыжка. Мне это тоже очень понравилось.

- Боссы, хоть и тупят и даже иногда бесят, но их уничтожать было намного интереснее и захватывающе, по сравнению с TM2.

Вот пожалуй и все, что хотел сказать о плюсах.

Теперь минусы:

- Самый главный минус этой игры, это абсолютно загубленная компания. В Twisted Metal 2 было 14 уникальных играбельных персонажа со своей трагической историей и концовками в виде прекрасных сюжетных роликов, где Калипсо исполняя желание всячески издевался над персонажами. Каждый персонаж имел свой автомобиль и свое специальное оружие. Нельзя было играя персонажем, например, Mr.Grimm сесть за фургон с мороженном. Как раз из-за этого в TM2 было интересно изучать поведение каждой машины и ее специальное оружие. учится на ней ездить и уничтожать врагов с целью пройти всю игру и увидеть в конце итоговой ролик, в котором Калипсо исполняет желание для персонажа которым вы прошли игру.

А что мы видим тут? Всего 3 персонажа, которые могут ездить на любой машине и все 3 проходят одну компанию. Причем выбрать последовательность за кого хочешь играть - нельзя. В самом начале я выбрал машину Outlaw и на протяжении всей игры у меня не было никакого стимула выбирать и изучать другую машину. Зачем? Если всю игру (кроме специфических боссов где нужен вертолет и гонок с воротами) я мог пройти одной единственной машиной.

Разработчики просто загубили всю компанию сделав всего 3-х персонажей, которые сразу проходят одну компанию - этим они лишили игру реиграбельности. После первого прохождения компании, желание и матив ее пройти заново - теряется безвозвратно. Зачем проходить еще раз, если весь сюжет и историю 3-х единственных персонажей уже показали.

Еще непонятно зачем они вставили в игру 4-того персонажа коим вообще играть нельзя (кроме онлайна).

- несмотря на очень большие и красивые карты, в них абсолютно негде спрятаться. Противник может достать тебя везде, где бы ты не засел. В игре TM2 на каждом уровне (кроме Москвы) было так называемое убежище, где можно было засесть и устроить охоту на противника отстреливая его как снайпер. Например, в Париже можно было засесть на крышах, куда не могли добраться противники, на Амазонии были пирамиды, в Нью-Йорке был бассейн и душевые комнаты, в Гонконге был храм и т.д. В новой игре создав такие большие разрушаемые карты, разработчики лишили игрока всякой тактики и стратегии. Единственная тактика которой я пользовался в новой игре, это изучал все места, где находятся аптечки и по какой траектории движется грузовик с лечебкой.

- гараж. В оригинальной TM2 при уничтожении машины у игрока было 2 жизни. Тут же если игрок видит, что у него кончаются жизни и нет аптечек, он тупо меняет машину в гараже, что опять же отталкивает игрока и разрушает мотив к постепенному изучению каждой машины, ее особенностей и повторному прохождению компании.

- ограничение носимого с собой оружия. В оригинальной TM2 игрок мог поездить по уровню и набрать огромное количество оружия, потом приехать в зону боевых действий и разнести всех к чертям. В новой игре на ps3 количество боеприпасов очень ограничено и в какой то момент вы просто не можете брать новое оружие несмотря на то, что у вас могут быть пустые клетки для боеприпасов.

- выживание. В TM2 противники могли драться против друг-друга нанося огромный урон. Я часто использовал тактику наблюдателя (особенно в сложных боях), когда всячески прячась от противников ждал, пока они друг-друга не перебьют. А тут, в TM 2012 я сам лично наблюдал как Шадов пускал специалы в фургончик с мороженным и у него совершенно не отбавлялись жизни. Просто не честно, особенно когда замечаешь, что противники носятся только за тобой (не только на том уровне, где это предусмотрено по сюжету).

- Музыка. В игре TM2 музыка была динамичной и мастерски подобрана индивидуально к каждому уровню. Если это был Париж, то вы слышали музыку во французском стиле, если Гонконг, то что-то с японским мотивом. Я даже в некоторые карты играл для того, чтобы послушать музыку. А тут, в новой игре, несмотря на более менее нормальный метал, он не как не вписывается в динамику безумства творящегося на экране. Хуже того, если выбрать опцию "своя музыка" и загрузить туда свой плейлист - он не запоминает эту настройку, и когда выходишь и затем снова включаешь игру, то в ней тупо слушаешь тишину.

- трассы с воротами и контрольными точками. Я не понимаю зачем разработчики создали трассы в которых нужно определенным образом проехать заранее размеченный маршрут, если успех гонки напрямую зависит от скорости выбираемой вами машины. Сейчас полно игр, наподобие Blur, где есть определенный маршрут и надо стреляя по машинам тупо приезжать первым. Зачем они это вставили в игру Twisted metal (2012), где машины очень сильно варьируются по скорости - мне не понятно.

Итоги:

Twisted Metal (2012) благодаря новой графики и драйвовым геймплеем несомненно заслуживает внимания фанатов серии, в особенности тех, кто играл в TM2, но к сожалению игра совершенно не оправдала надежд. Она абсолютно не реиграбельна и воспринимается скорее как одна большая демка какой-то более грандиозной игры, нежели полный и законченный продукт, коим был Twisted Metal 2 от компании Single Track.

Я понимаю, что разработчики сделали упор на Онлайн, но к сожалению, поиграв неделю в онлайне, игра мне быстро надоела. Еще раз повторю, что в TM2 огромным стимулом было желание увидеть все 14 уникальных видеороликов (трагических исполнений желаний), которые открывались лишь после прохождения компании за каждого отдельного персонажа + проходя игру открывались новые машины (Боссы) за которых можно было также играть.

В общем я закинул диск с игрой в дальний ящик стола и вряд ли когда-нибудь еще к нему вернусь.

Теги: action, twisted metal, twisted metal 2, гонки, стрелялки

Оценить
3.9 | 4
Поделиться
19 комментариев
1 сентября 2012 года в 11:27

MAG!C:

Блять...да пошел ты на хуй!

Удивительно читать такое от Модератора. Не обычного пользователя, а от человека который управляет форумом и следит за порядком. Видимо деградируют не только игры, но и общество, раз такое вообще допускается.

+1 6   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
1 сентября 2012 года в 18:38

2Ps3Player:

Ps3Player:

2Серега:

Меня знаете что удивляет, что в наше время с такими технологиями, бюджетами, игры делают все хуже и хуже. Все производство игр сейчас сводится к халтурной конвеерной работе. Раньше в игры вкладывали душу, это было видно. Да, графика была плохой, но зато играть было приятно. А сейчас? Графика шикарная, а сами игры, большинство, дерьмо. Все свели к получению прибыли.

Вот, право слово, когда в очередной раз читаешь такие утверждения, на истерический смех пробивает. И раньше, и теперь (за вычетом, разве что, совсем лохматых 70-х) извлечение прибыли издатели ставили во главу угла. Просто сейчас срабатывает эффект "раньше трава была зеленее". Давай с тобой сейчас вместе снимем розовые очки хотя бы на секунду. Иначе говоря, рассмотрим одну из старых, но любимых по сей день игр. Предлагаю взять самую первую Resident Evil.

Что она из себя представляет СЕЙЧАС? Местами кривой кусок кода, местами без нормального баланса и с архаичной механикой и абсолютно неуместными загадками. Взять хотя бы технический аспект. Кто-то называет статичную камеру фишкой оригинальной трилогии (+ Вероника и еще несколько частей, вроде ремейка и нулевки). Безусловно, Миками, отвечая на вопросы журналистов, отмечал, что такой эффект ему хотелось создать, однако он также отмечал другое: техническое ограничение 32-битных систем. Именно это ограничение, а не желание создать "вау", привело к использованию такого операторского эффекта. Просто так несложно хотя бы частично скрыть статичные задники (технология, ставшая бичом PSX). По локациям бегали полигональные персонажи, однако бОльшая часть окружения была статична в самом плохом смысле этого слова.

Уже в нулевых, когда Resident Evil 4 превратился в DMC и руководство проектом было поручено не Камии, но Миками, Синдзи рассказал, что очень хотел бы сделать из Residen Evil хороший такой зомби-экшн. Чем в итоге и стал Resident Evil 4. Сериалу после четвертой части очень часто пытались вменить в вину "экшн", однако, если взглянуть на RE в целом, то станет ясно, что "Резидент" всегда был боевиком с адвенчур-элементами.

К чему это я? Да к тому, что бОльшая часть старых игр не такая уж идеальная и тоже сделаны "для сруба бабла". Просто сейчас меняются технологии и старые жанры эволюционируют в нечто другое (не хуже — именно что в другое). Что же касается TM, то перезапуск рассчитан на он-лайн — об этом не разу говорили разработчики: в интервью, в твиттере, на форумах. Понятно дело, что старым фанатам это не понравится, но делать нечего — либо играть, либо не играть.

В общем, не там ты ищешь, говоря, что "игры нынче не те". Есть просто огромная куча современных безумно увлекательных проектов. Я перечислять ничего не стану — смысла немного, однако достаточно посмотреть в сторону от Call of Duty и присных, как станет ясно, что индустрия живее всех живых и видеоигры по-прежнему хорошие.


2MAG!C:

MAG!C:

Блять...да пошел ты на хуй!

Ты сейчас нарушил сразу несколько пунктов правил. Во-первых, мат в блоге без лычки "18+". Во-вторых, оскорбление пользователя. В-третьих, троллинг. Все это карается баном. За консультацией пройди сюда.

+1 1   -1 0
1 сентября 2012 года в 18:56

DarkVampire:

Дело вкуса. Мои любимые Redident Evil по прежнему остались первая и третья часть. Когда вышла 4-ая часть она мне тоже понравилась, но она была уже другой. Для меня это была скорее другая игра, чем продолжение.

Из современных игр, мне очень понравился Gran Turismo 5. Достойное продолжение остальных частей. Еще очень понравился перезапуск игры Mortal Combat. Ее еще окрестили 9-ой частью. Вот это поистине хорошая работа, я считаю. Взяли старую игру Mortal Combat Ultimate и просто осовременили ее. Добавили онлайн, новые фаталити и т.д. Моя оценка 10 из 10.

Но, вот перезапуск Twisted Metal меня очень расстроил. От старого ничего не осталось, зато графику и геймплей улучшили, но играть все равно не интересно. нету самого главного - стимула! Зачем проходить? Весь сюжет показали в одной единственной компании, которую можно пройти за 4 часа.

достаточно посмотреть в сторону от Call of Duty

Не считаю Call of Duty хорошей игрой. Но, это как я уже сказал - дело вкуса.

Это просто мое мнение, вам не обязательно быть с ним согласным.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
1 сентября 2012 года в 19:07

2Ps3Player:

И спасибо за это мнение! Хоть кто-то по тематике сайта пишет, причем очень даже правильно пишет (с мнением, с аргументами).
+1 1   -1 0
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
1 сентября 2012 года в 22:50

Поддерживаю автора. Новый ТМ кажется мне блеклым на фоне классических ТМ, для консоли PSone. Мне хватило лишь бета-теста, чтобы бесповоротно отказаться от идеи приобрести сей долгострой. ТМ2, отнюдь, не является фаворитом в моем списке, мое всё, это ТМ3. Доработанный движок, исправивший проблемы предыдущих игр(провалы сквозь текстуры, например), повышение фпс, более прорисованные текстуры, правда дизайны уровней в ТМ2 были... живописней что ли. Новые CG ролики вообще приводили к преждевременному семяизвержению в детстве, я уж промолчу про CG ролики в серии Resident Evil 2/3. Вот пример достойного и грамотного сочетания качества и музыкального сопровождения, которые показывают всю динамику игры, которая ожидает игрока. Как-никак сам Rob Zombie творил саундтрек:

+1 1   -1 0
2 сентября 2012 года в 01:15

2Sonic-_-Boom:

Я как то в свое время, когда у меня была консоль ps one пропустил ТМ3. Не попадалась она мне. Поиграл в нее немного позднее, когда появился эмулятор и торрент. Наверное именно поэтому она меня не зацепила, так как я по быстренькому прошел ее ради итоговых роликов и не углублялся в геймплей.

Вообще ощущается большая разница когда играешь в игру на оригинальной консоли и на ПК с эмулятором. Прям энергетика не та совсем. Именно по этой причине недавно приобрел оригинальную Dendy. Не могу играть в Battletoads на эмуляторе. Сейчас планирую приобрести Sega и игру Rock n' Roll Racing, в свое время, так и не прошел ее.

+1 0   -1 0
Liberated_Kane
別れ07/02/14
22985
2 сентября 2012 года в 15:24

Хорошая статья, во многом согласен.

+1 0   -1 0
Удалён
Bea$t
21128
3 сентября 2012 года в 13:27

DarkVampire:

Просто сейчас срабатывает эффект "раньше трава была зеленее".


Трава травой, но раньше у нас тупо не было такого игрового опыта, как сейчас. Опять же и выбора у нас большого не было. А сейчас за плечами наиграны сотни игр, в том числе и легендарных, на фоне которых многие новинки смотрятся тускло. Так же и с фильмами, и, возможно, с музыкой, и со всем остальным. Я, например, раньше сильно любил FPS и RPG, сейчас я в них играть вообще не могу за очень редким исключением.
З.Ы. Не играл ни в одну часть Твистед метал и новая меня не заинтересовала.
+1 0   -1 0
22 ноября 2016 года в 13:01

Согласен.

В январе 15 года я сделал маленький шоппинг. Помимо Duke Nukem Forever и Mafia 2 я купил Twisted Metal 2012. В первое время мне очень понравилась игра, и я играл в неё довольно таки много.

Но, со временем игра немного наскучила мне, ибо я прошёл всё на 100% (И даже Warthog открыл).

Игра, в целом, неплоха. Но очень уж много минусов, которые автор поста уже привёл. Игра основывается на жестокости и брутальности, и уже похожа на реинкарнацию Кармагеддона. Обидно, ведь раньше игра не была настолько уж жестокой.

Прикольно, но после того, как в том же году в PS Plus дали эту игру, в онлайне стало больше игроков, а сейчас там практически никого нет.

Короче, цифровая версия весит как-никак 14 ГБ, и после долгих размышлений, я всё же решился её удалить. У меня есть на этой же самой PS3 1 часть Twisted Metal, и я пошёл настольгировать))))

P.S. TM 2012 года всё же мне нравится, но мне жалко места, да и делать мне в ней нечего. Мой фаворит - Twisted Metal Head On, и всегда им и останется

+1 0   -1 0