Ps3Player
30.08.2012 23:01

Twisted Metal (2012) полный провал!

Здравствуйте.

Сегодня я хочу рассказать вам про игру Twisted Metal, которая меня, если честно, очень разочаровала и в этом блоге, я попробую очень подробно объяснить почему.

Я очень большой фанат игры Twisted Metal 2 вышедшей на PlayStation в 1997 году и до сих пор часто в нее играю. Когда узнал, что выходит Twisted Metal на PS3 и увидел первый трейлер, сразу побежал в магазин и купил приставку PS3. Потом все ждал релиза и когда купил саму игру и сразу ее прошел - был очень разочарован.

Сначала плюсы:

- в отличии от Twisted Metal 2 графика в игре стала в 1000 раз лучше и мне она очень понравилась.

- Очень хорошая динамика, все взрывается, рушится и вообще царит атмосфера безумия.

- довольно хорошее управление. Те кто играл в TM2 наверняка обрадуются тому, что теперь не нужно вводить сложные коды для заморозки, мин, защиты или прыжка. Мне это тоже очень понравилось.

- Боссы, хоть и тупят и даже иногда бесят, но их уничтожать было намного интереснее и захватывающе, по сравнению с TM2.

Вот пожалуй и все, что хотел сказать о плюсах.

Теперь минусы:

- Самый главный минус этой игры, это абсолютно загубленная компания. В Twisted Metal 2 было 14 уникальных играбельных персонажа со своей трагической историей и концовками в виде прекрасных сюжетных роликов, где Калипсо исполняя желание всячески издевался над персонажами. Каждый персонаж имел свой автомобиль и свое специальное оружие. Нельзя было играя персонажем, например, Mr.Grimm сесть за фургон с мороженном. Как раз из-за этого в TM2 было интересно изучать поведение каждой машины и ее специальное оружие. учится на ней ездить и уничтожать врагов с целью пройти всю игру и увидеть в конце итоговой ролик, в котором Калипсо исполняет желание для персонажа которым вы прошли игру.

А что мы видим тут? Всего 3 персонажа, которые могут ездить на любой машине и все 3 проходят одну компанию. Причем выбрать последовательность за кого хочешь играть - нельзя. В самом начале я выбрал машину Outlaw и на протяжении всей игры у меня не было никакого стимула выбирать и изучать другую машину. Зачем? Если всю игру (кроме специфических боссов где нужен вертолет и гонок с воротами) я мог пройти одной единственной машиной.

Разработчики просто загубили всю компанию сделав всего 3-х персонажей, которые сразу проходят одну компанию - этим они лишили игру реиграбельности. После первого прохождения компании, желание и матив ее пройти заново - теряется безвозвратно. Зачем проходить еще раз, если весь сюжет и историю 3-х единственных персонажей уже показали.

Еще непонятно зачем они вставили в игру 4-того персонажа коим вообще играть нельзя (кроме онлайна).

- несмотря на очень большие и красивые карты, в них абсолютно негде спрятаться. Противник может достать тебя везде, где бы ты не засел. В игре TM2 на каждом уровне (кроме Москвы) было так называемое убежище, где можно было засесть и устроить охоту на противника отстреливая его как снайпер. Например, в Париже можно было засесть на крышах, куда не могли добраться противники, на Амазонии были пирамиды, в Нью-Йорке был бассейн и душевые комнаты, в Гонконге был храм и т.д. В новой игре создав такие большие разрушаемые карты, разработчики лишили игрока всякой тактики и стратегии. Единственная тактика которой я пользовался в новой игре, это изучал все места, где находятся аптечки и по какой траектории движется грузовик с лечебкой.

- гараж. В оригинальной TM2 при уничтожении машины у игрока было 2 жизни. Тут же если игрок видит, что у него кончаются жизни и нет аптечек, он тупо меняет машину в гараже, что опять же отталкивает игрока и разрушает мотив к постепенному изучению каждой машины, ее особенностей и повторному прохождению компании.

- ограничение носимого с собой оружия. В оригинальной TM2 игрок мог поездить по уровню и набрать огромное количество оружия, потом приехать в зону боевых действий и разнести всех к чертям. В новой игре на ps3 количество боеприпасов очень ограничено и в какой то момент вы просто не можете брать новое оружие несмотря на то, что у вас могут быть пустые клетки для боеприпасов.

- выживание. В TM2 противники могли драться против друг-друга нанося огромный урон. Я часто использовал тактику наблюдателя (особенно в сложных боях), когда всячески прячась от противников ждал, пока они друг-друга не перебьют. А тут, в TM 2012 я сам лично наблюдал как Шадов пускал специалы в фургончик с мороженным и у него совершенно не отбавлялись жизни. Просто не честно, особенно когда замечаешь, что противники носятся только за тобой (не только на том уровне, где это предусмотрено по сюжету).

- Музыка. В игре TM2 музыка была динамичной и мастерски подобрана индивидуально к каждому уровню. Если это был Париж, то вы слышали музыку во французском стиле, если Гонконг, то что-то с японским мотивом. Я даже в некоторые карты играл для того, чтобы послушать музыку. А тут, в новой игре, несмотря на более менее нормальный метал, он не как не вписывается в динамику безумства творящегося на экране. Хуже того, если выбрать опцию "своя музыка" и загрузить туда свой плейлист - он не запоминает эту настройку, и когда выходишь и затем снова включаешь игру, то в ней тупо слушаешь тишину.

- трассы с воротами и контрольными точками. Я не понимаю зачем разработчики создали трассы в которых нужно определенным образом проехать заранее размеченный маршрут, если успех гонки напрямую зависит от скорости выбираемой вами машины. Сейчас полно игр, наподобие Blur, где есть определенный маршрут и надо стреляя по машинам тупо приезжать первым. Зачем они это вставили в игру Twisted metal (2012), где машины очень сильно варьируются по скорости - мне не понятно.

Итоги:

Twisted Metal (2012) благодаря новой графики и драйвовым геймплеем несомненно заслуживает внимания фанатов серии, в особенности тех, кто играл в TM2, но к сожалению игра совершенно не оправдала надежд. Она абсолютно не реиграбельна и воспринимается скорее как одна большая демка какой-то более грандиозной игры, нежели полный и законченный продукт, коим был Twisted Metal 2 от компании Single Track.

Я понимаю, что разработчики сделали упор на Онлайн, но к сожалению, поиграв неделю в онлайне, игра мне быстро надоела. Еще раз повторю, что в TM2 огромным стимулом было желание увидеть все 14 уникальных видеороликов (трагических исполнений желаний), которые открывались лишь после прохождения компании за каждого отдельного персонажа + проходя игру открывались новые машины (Боссы) за которых можно было также играть.

В общем я закинул диск с игрой в дальний ящик стола и вряд ли когда-нибудь еще к нему вернусь.

Теги: action, twisted metal, twisted metal 2, гонки, стрелялки

Оценить
3.9 | 4
Поделиться
19 комментариев
31 августа 2012 года в 00:37

Ну и слоооу) пхах

+1 0   -1 0
Редактор
Brutal1ty
2100
31 августа 2012 года в 03:25

Под кат убери.

+1 1   -1 0
31 августа 2012 года в 09:06

поддерживаю относительно второго твиседа. он был то что надо

+1 0   -1 0
31 августа 2012 года в 13:06

Brutal1ty:

Под кат убери.

готово.

+1 0   -1 0
31 августа 2012 года в 15:42

Автору респект за мнение

+1 3   -1 0
31 августа 2012 года в 15:43

2Серега:

Спасибо :)

+1 1   -1 0
KingAr
Solo
13724
31 августа 2012 года в 16:32

После анонса, говорили, что игру хотели только в цифровом формате выпустить - это должно было насторожить. А так, игра на ура, если не брать онлайн в счёт - он как не работал, так и не работает.

+1 1   -1 0
31 августа 2012 года в 19:42

Я тоже в шоке. Что мешало прикрутить к каждому персу сюжетную линию? Дэвид долбен, если бы сделал, цены б ей не было и интерес к игре продлил бы. Из за этого прекратил в неё играть

+1 2   -1 0
31 августа 2012 года в 19:48

2Серега:

Меня знаете что удивляет, что в наше время с такими технологиями, бюджетами, игры делают все хуже и хуже. Все производство игр сейчас сводится к халтурной конвеерной работе. Раньше в игры вкладывали душу, это было видно. Да, графика была плохой, но зато играть было приятно. А сейчас? Графика шикарная, а сами игры, большинство, дерьмо. Все свели к получению прибыли.

+1 3   -1 0
MAG!C
Fatality Master
18915
1 сентября 2012 года в 10:50

...................

+1 0   -1 5