По поводу спора
Недавно я поспорил вот с этим товарищем. Спор был о качестве текстов Игромании. Специально для данного перца помещаю здесь ревью за авторством Валерия"А.Купера"Корнеева
Коллега Говорун поставил в затруднительное положение: рецензия на Shadow of the Colossus – три страницы, не меньше! Сложность в том, что новый шедевр команды Фумито Уэды феноменально прост. Об игре толком нечего рассказать в объеме, принятом в «Стране» для проектов столь высокого ранга. Здесь нет сюжетной линии в привычном ее понимании, природа персонажей сводится к паре архетипов, а исчерпывающее описание геймплея уместится в одном небольшом абзаце. Игра лишена диалогов, обстоятельных сценарных роликов, изобилия режимов и настроек. Она проста, как просто все гениальное – будь то «Черный квадрат» Малевича или, если угодно, Rez Тэцуи Мидзугути и Katamari Damacy Кэйты Такахаси.
Над оценкой пришлось поломать голову. Игра не без изъяна – управление не всегда комфортно, частота кадров ощутимо «провисает», с камерой порой приходится выяснять отношения. Но идея проекта настолько свежа, а геймплей так увлекателен и революционен, что Katamari все-таки заслужила «девятку». Это интерактивное произведение искусства.
Будучи вольным продолжением обласканной критиками ICO (PlayStation 2, 2001 г.), «Тень колосса» совершенно не требует от вас знакомства с оригинальной игрой – хотя действие новой разработки студии происходит в рамках памятного по ICO ошеломительно красивого мира, другие параллели с нечаянным хитом пятилетней давности отыскать сложно, да и, в общем, не нужно. Shadow of the Colossus (сократим для удобства как «SotC») – абсолютно самостоятельная игра, уникальное ответвление приключенческого жанра, по словам продюсера Уэды, – «Zelda
В руках рецензента побывала американская NTSC-версия Shadow of the Colossus. Увы, на момент сдачи номера в печать европейский офис Sony Computer Entertainment хранит гробовое молчание относительно PAL-варианта игры и возможных эксклюзивных бонусов (Фумито Уэда обмолвился, что европейская версия SotC, как ICO до нее, будет «наиболее полной»).
Почему наизнанку? Дело в ключевых особенностях игрового процесса. По едва очерченному сюжету, безымянный герой – вооруженный мечом и луком всадник – должен сразить полтора десятка гротескных колоссов (великанов в форме людей, животных, птиц и рыб), чтобы вернуть к жизни «спящую красавицу» – то ли погруженную в кому, то ли мертвую девушку, которую во вступительной заставке он везет в древний храм. Конец вводной части: нам не объясняют подоплеки событий, не раскрывают подробности происхождения и существования циклопических существ, законы мироустройства или причину коматозного состояния героини. Как в классических видеоиграх начала восьмидесятых, на экране существуют Герой, Принцесса и Враги – все остальное игрок волен додумать в меру богатства собственной фантазии. Приключение в духе The Legend of Zelda – с исследованием мира, взмахами мечом и кульбитами в седле верного коня – по форме, но не по содержанию. Роль традиционных подземелий Zelda здесь выполняют колоссы: каждое из этих циклопических созданий фактически представляет собой полноценный... игровой уровень. Великана недостаточно обнаружить. Его надо победить, определив на теле гиганта уязвимые места, – а для этого надо молниеносно спешиться, взобраться на огромную тушу, к примеру, пробежав по обрушенному в вашу сторону невероятных размеров мечу, уцепиться за шерсть на плече, подтянуться, вскарабкаться на руку, выждать момент, когда живая гора удивленно оглядывается в поисках назойливого всадника; пробежать по хребту, запрыгнуть выше и вонзить меч в сверкающую руну на затылке чудовища. Каково? Представьте себя героиней Наоми Уоттс, лихорадочно цепляющейся за шкуру мчащегося сквозь джунгли Кинг Конга; только ваша цель – не просто удержаться, а поразить гиганта!
Одно дело – читать о заклании гигантов, и совсем другое – попробовать сыграть самому. Вплоть до нашего первого знакомства с игрой на Tokyo Game Show 2004 мы представить себе не могли, какую смесь из азарта и страха вызывает погоня за колоссом – или лихорадочная беготня от него.
Когда проект анонсировали, концепция «Zelda наизнанку» выглядела едва ли не фантазией: слишком велика была разница в размерах героя и его противников. Активное взаимодействие настолько малосоотносимых персонажей в трехмерном пространстве казалось невозможным, да и PlayStation 2 совсем не походила на платформу, способную справиться с задачей подобной сложности. Но перед глазами Уэды был успешный пример Katamari Damacy (PS2, 2003 г.), разработанной его другом Кэйтой Такахаси, – незамысловатой игрушки, чей персонаж катал мячик-катамари, постепенно увеличивавшийся в размерах – и в итоге перераставший все окружающее игровое пространство. Два года тестирования и шлифовки не прошли даром: манипуляция размерами в SotC реализована на высшем уровне, главный козырь игры – подкупающий реализм отображения массы, пропорций и веса живых существ. Играя, в полной мере ощущаешь себя Давидом, вышедшим против Голиафа – закованного в каменные доспехи и поросшего, что твоя рыба-кит, молодыми деревьями, голема-Голиафа ростом с двенадцатиэтажный дом, летящего, бьющего плавниками и вздымающего в воздух фонтаны грунта при каждом девятибалльном шаге. Вы – один, а Голиафов – шестнадцать. Причем каждый босс – это и экшн-уровень, и нетривиальная загадка.
Если бы у меня спросили, какую игру на PS2, вышедшую за последние несколько лет, я безоговорочно порекомендую к покупке – без всяких сомнений назвал бы Shadow of the Colossus. Такие проекты двигают индустрию вперед, сочетая инновации с классическим подходом к геймдизайну. Отрадно, что Sony берет под крыло подобные разработки.
Хотя управление не назовешь интуитивным, оно отзывчиво и вполне справляется с задачей: прыжок, захват (отдельная линейка-индикатор показывает силу хватки героя, постепенно ослабевающего), удар мечом, выстрел из лука, несколько движений, связанных верховой ездой, – большего и не требуется. Определенные нарекания вызывает виртуальная камера – она относительно нетороплива, а центровка на монстре временами неудобна; впрочем, учитывая феноменальную разницу размеров игровых объектов, уже такая реализация достойна уважения. Тем более что неровности компенсируются великолепной (по меркам нынешнего поколения) графикой; снова заставляющей вспомнить Zelda – или даже Shenmue – степенью свободы передвижения (герой волен отсрочить встречу с очередным колоссом, просто исследуя живописные окрестности) и знакомой по благородной ICO атмосферой возвышенной легенды. Если искать сравнения в кинематографе, детище Фумито Уэды – артхаусная постановка, игровой аналог картин Вендерса или Жене, гордо возвышающийся над частоколом «римейков сиквелов клонов» оголливуженной Electronic Arts. Отличие Shadow of the Colossus от духовно близкого ей «кино не для всех» – в том, что ее аудитория принципиально не отличается от аудитории блокбастеров EA. А значит, у более чем достойного проекта есть шанс стать действительным суперхитом, в том числе и отыгравшись за неудачи блестящей ICO на раннем этапе ее существования. По крайней мере, хочется в это верить.
В свое время ICO создавалась для PS one, а смена платформы на PS2 произошла в середине цикла разработки. Есть мнение, что на PlayStation 3 можно было в полной мере раскрыть изумительный мир SotC, в то время как устаревающая PS2 накладывает на амбициозный проект немало ограничений. Однако теперь разработчики решили не менять коней на переправе и выпустили проект в том виде, в котором он предстал перед нами сегодня. По меркам PS2, GameCube или даже Xbox, он выглядит великолепно, но уже на Xbox 360 эта же игра смотрелась бы куда более солидно – да и о проблеме «плавающей» частоты кадров можно было бы забыть.
Валерий Корнеев; СИ № 4 2006 год
Курсивом отмечены авторские врезки. Ревью не самое шикарное из всех написаных А.Купером, однако более древнее найти не удалось.
Ну не знаю,для меня Gameplay-da best)Легко и просто+доступно и информационно...
Yo!ung:
Gameplay, кстати говоря, весьма неплохой мульти.платф. журнал. Этакий монополист (если не ошибаюсь) на своей территории.
Ну не знаю,для меня Gameplay-da best)Легко и просто+доступно и информационно...
DarkVampire:
"Мне тебе попунктно рассписывать?))" - да, если можешь.
"Такого в Игромании я не читал, увы)))" - а много ли ты игроманию читал?
Fenix:
Ох, хорошо. Читал я ее достаточно; из всего прочитанного могу выделить несколько периодов. Первый это до Кузьменко, второй начала его главредства. Ну и наконец третий - то что есть сейчас. Больше всего мне импанирует второй период. Именно тогда от качества текстов плеваться не хотелось. Именно в тот период с игроманией сотрудничало немало хороших авторов. Ну а теперь аргументы.
Во-первых это литературная подача материала. Тексты игровых журналов относятся, в первую очередь, к публицистике. Для этого жанра характерна литературность. Что мы видим в текстах данного журнала? Ее (литературности) полное отсутствие. Косой, рубленный слог, наличие большого колличества сленга (причем зачастую неуместного), нелогичное построение самого текста.
Ориентир на геймера современного, причем с очень усредненным вкусом. Позиция авторов и редакторов вполне понятна: продавать всегда лучше то что популярно, у PC шников, в особенности PC шников "новой волны".
Полнейшие отсутствие по-настоящему интересных материалов. На данный момент журнал представляет собой одно большое поппурри, где основным блюдом подают безвкусные, пресные рецензии о которых уже сказанно выше. Добавлю лишь одно: литературностью и прицелом на человека читающего там не пахнет. Десертом является все остальное. Проблема в том, что редакция вероятно не представляет для кого они работают. Попытка охватить самые широкие геймерские слои изначально провальна. Геймер со стажем будет смеятся от тамошних рецензий, геймеру который приобретает раз в месяц на "толчке" стопку пиратских релизов издание будет просто не нужно. Что остается? Остаются геймеры начинающие. Вот для них журнал самый подходящий вариант, им просто не нужны материалы по сериалам которые старше их лет на двадцать. Все одно играть в ЭТО они не будут. Лично мне неинтересно издание где нет хороших, грамотно проработанных спецов. Причем, раньше они были. И были неплохими, иногда даже достаточно интересными (хорошо помню спец. по истории Ion Storm (хотя аналогичный у Навигатора понравился гораздо больше)). Вообще журнал очень сильно проигрывает даже своим PC-собратьям. Упомянутый выше Навигатор по качеству текстов на два порядка превосходит преснопамятную нубоманию. С течением времени уникальный юмор Нави постепенно ушел в небытие, однако материалы все же достаточно интересны. Авторы знают свое дело, у них нет каши в голове, все аргументы в защиту/порицание обекта рецензирования логичны и обоснованны. Самое смешное, "Игромания" подчастую проигрывает своему собрату "ЛКИ".
Перечисленного выше достаточно? Если нет, то могу и продолжить))...
DarkVampire:
"Мне тебе попунктно рассписывать?))" - да, если можешь.
"Такого в Игромании я не читал, увы)))" - а много ли ты игроманию читал?
DarkVampire:
короче, понятно, ты написал то же самое, что и несколькими постами выше, только, скажем так, более взрослым языком и развернуто, но я твою позицию с первого раза понял. Опять же никакой конкретики(кроме ION Storm, хотя были материалы намного интереснее этого, но это из другой оперы...) Продолжать не стоит, тут мы вряд ли поймем друг друга, как бы мне этого не хотелось(Хотя если есть желание написать тоже самое, но с приминением других слов и множества "букаф", то, пожалуйста).
///Рецензий ЛКИ это вообще тихий, пресный ужас, меня хватает только на первые пару абзацев....///
Насчет периода раннего главредства А.Кузьменко, то согласен - это рассвет журнала(бумажной части), потом был период "забьем двд кучей ммо-рекламы", а вот после этого ренессанс журнала, во многом благодаря Видеомании. Он, в принципе, продолжается и сейчас, но иногда бывают и плохие выпуски(в частности, последний - №1,2010 - УГ).
вот интересно, как ты думаешь, что можно сказать о авторе, если его рецензию реально скучно и неинтересно читать?
Fenix:
DarkVampire:
короче, понятно, ты написал то же самое, что и несколькими постами выше, только, скажем так, более взрослым языком и развернуто, но я твою позицию с первого раза понял. Опять же никакой конкретики(кроме ION Storm, хотя были материалы намного интереснее этого, но это из другой оперы...) Продолжать не стоит, тут мы вряд ли поймем друг друга, как бы мне этого не хотелось(Хотя если есть желание написать тоже самое, но с приминением других слов и множества "букаф", то, пожалуйста).
///Рецензий ЛКИ это вообще тихий, пресный ужас, меня хватает только на первые пару абзацев....///
Насчет периода раннего главредства А.Кузьменко, то согласен - это рассвет журнала(бумажной части), потом был период "забьем двд кучей ммо-рекламы", а вот после этого ренессанс журнала, во многом благодаря Видеомании. Он, в принципе, продолжается и сейчас, но иногда бывают и плохие выпуски(в частности, последний - №1,2010 - УГ).
вот интересно, как ты думаешь, что можно сказать о авторе, если его рецензию реально скучно и неинтересно читать?
Понятие скуки у каждого свое. Что конкретно имеешь имеешь ввиду?))) Кстати, что насчет "ЛКИ". Данное издание позицианирует себя как научно-популярный журнал о компьютерных играх. И это накладывает свой отпечаток на концепт и содержание текстов. По сути "ЛКИ" это энцеклопедия в мини-формате, в журнале превалируют гайды различной степени полезности, рецензиям же отводится самый дальний угол. Пробовал читать "Мир Фантастики"? Вот там похожая ситуация: в обоих журналах наложенно табу на сленг. Что в принципе довольно неплохо. В МиФ'е правда сам язык поживей будет. Что радует: в ЛКИ и в МиФ'е это литературная подача некоторых текстов.
Мне действительно в лом сейчас брать конкретный текст из мании и резать его на лоскуты комментариев.
Alex_Vrn_227:
А тут спор не о популярности а о качестве. Это как говорят в Одессе: "Две большие разницы".
Думаю в споре про журналы лучше всего о популярности говорят тиражи...
DarkVampire:
Понятие скуки у каждого свое. Что конкретно имеешь имеешь ввиду?))) Кстати, что насчет "ЛКИ". Данное издание позицианирует себя как научно-популярный журнал о компьютерных играх. И это накладывает свой отпечаток на концепт и содержание текстов. По сути "ЛКИ" это энцеклопедия в мини-формате, в журнале превалируют гайды различной степени полезности, рецензиям же отводится самый дальний угол. Пробовал читать "Мир Фантастики"? Вот там похожая ситуация: в обоих журналах наложенно табу на сленг. Что в принципе довольно неплохо. В МиФ'е правда сам язык поживей будет. Что радует: в ЛКИ и в МиФ'е это литературная подача некоторых текстов.
Мне действительно в лом сейчас брать конкретный текст из мании и резать его на лоскуты комментариев.
Скука - ...отсутствие веселья, занимательности.(Толковый словать русского языка под редакцией Ожегова). Скука по отношение к статье - это скорее нежелание читать до конца по причине сухости, неитересности и т.д. бла-бла-бла...
Мир Фантастики не читал.
"Мне действительно в лом сейчас брать конкретный текст из мании и резать его на лоскуты комментариев." - при желании опустить можно любую статью, выдумывая левые претензии.
Вот я, читая твои посты, четко представляю примерно следующую логическую цепочку: "Так, Игроманию читают очень много людей, значит Игромания - попса, попса = отстой, значит читают игроманию один игровой отстой, игровой отстой = нубы, значит читают её нубы, раз читают её нубы, то пишут там для нубов, раз пишут для нубов, то пишут нубы, значит нубомания!!! Ура, товарищи, фанфары в студию!! А я такой весь правильный, паренек из тру андеграунда, возьму-ка я и опущу эту нубоманию, провозглашая королем всех конкурентов разом".
З.Ы. Если что, то я не провоцирую и не троллингом занимаюсь, а просто против однобоких мнений и холиваров)
Fenix:
DarkVampire:
Понятие скуки у каждого свое. Что конкретно имеешь имеешь ввиду?))) Кстати, что насчет "ЛКИ". Данное издание позицианирует себя как научно-популярный журнал о компьютерных играх. И это накладывает свой отпечаток на концепт и содержание текстов. По сути "ЛКИ" это энцеклопедия в мини-формате, в журнале превалируют гайды различной степени полезности, рецензиям же отводится самый дальний угол. Пробовал читать "Мир Фантастики"? Вот там похожая ситуация: в обоих журналах наложенно табу на сленг. Что в принципе довольно неплохо. В МиФ'е правда сам язык поживей будет. Что радует: в ЛКИ и в МиФ'е это литературная подача некоторых текстов.
Мне действительно в лом сейчас брать конкретный текст из мании и резать его на лоскуты комментариев.
Скука - ...отсутствие веселья, занимательности.(Толковый словать русского языка под редакцией Ожегова). Скука по отношение к статье - это скорее нежелание читать до конца по причине сухости, неитересности и т.д. бла-бла-бла...
Мир Фантастики не читал.
"Мне действительно в лом сейчас брать конкретный текст из мании и резать его на лоскуты комментариев." - при желании опустить можно любую статью, выдумывая левые претензии.
Вот я, читая твои посты, четко представляю примерно следующую логическую цепочку: "Так, Игроманию читают очень много людей, значит Игромания - попса, попса = отстой, значит читают игроманию один игровой отстой, игровой отстой = нубы, значит читают её нубы, раз читают её нубы, то пишут там для нубов, раз пишут для нубов, то пишут нубы, значит нубомания!!! Ура, товарищи, фанфары в студию!! А я такой весь правильный, паренек из тру андеграунда, возьму-ка я и опущу эту нубоманию, провозглашая королем всех конкурентов разом".
З.Ы. Если что, то я не провоцирую и не троллингом занимаюсь, а просто против однобоких мнений и холиваров)
Цепочка немного не верна)). Против попсы нечего не имею, но попса тоже разная бывает. А что до текстов, я уже выше выложил статью Купера, могу рядышком выложить материал, скажем из Лайт версии журнала.