DEMO PES 2013
Лето идет к своему завершению, а значит игровая индустрия скоро оживится, а в месте с ней и прилавки с видеоиграми. Ну, а на прилавках снова развернется борьба между серией FIFA и PES. Это те две игры, которые задают тон и правят балом в жанре "футбольный симулятор".
Чтобы не тянуть кота за подробности и не рассказывать о своем опыте игры в футсимы, просто замечу, что с каждой из серий познакомился еще во времена первой PlayStation. Далее же последует подробный объективный разбор демо-версии PES2013.
После прошлогодней версии "японского" футбола, очевидно, что сейчас Konami всеми силами пытаются вернуться в борьбу за рынок с EA Sports. Могу уверенно сказать, что эта демо-версия гораздо лучше полной версии PES2012, она гуманнее что ли, не пытается уничтожить нервную систему игрока, но некоторые подобные "замашки" все-таки остались.
Визуально игра, конечно же, не удивляет, физическая модель претерпела некоторые изменения, но не серьезные (как было, например, у FIFA12 cо столкновениями игроков). Такая же косметическая работа была проделана в анимации, некоторые игровые моменты стали более зрелищными (отбор мяча, борьба за пространство в штрафной при навесах и т.д.), а некоторые более комичными (пасы пятками в одно касание). Игроков мало знакомых с серией визуальная часть скорее оттолкнет, чем привлечет, но Konami никогда не работали на обертку.
Странное творится с мячом: разная скорость движения и торможения в одинаковых условиях, ощущения, что иногда пинаешь пляжный надувной шар, а иногда шар для боулинга. При этом игроки проявляют чудеса контроля и укрощения при контроле и пасах в одно касание. "Не верю!" (с)
Чудеса же проявляет и AI при обводке игроков защиты, схема такова: прокидывание мяча между ног-ускорение-выход один на один с вратарем. Наравне с чудесами, AI чудит в своей защите, позволяя так же легко расправится со своими дефами, схема такова: остановка мяча-движение в противоход-рывок-выход на ударную позицию-гол. В этом видится некий баланс!
Забивать удается достаточно много. Тут и дальние удары при которых вратарь с трудом совершает прыжок на пол метра, тут и удары головой, а также голы с "выверенных" пасов на ход. "Выверенные" же они потому, что заскриптованы, даже те которые совершаешь в ручном режиме. При этом вратарь иногда умудряется совершать несколько прекрасных сейвов в ближнем бою. В целом голкиперы все так же слабы, на выходах не играют (кроме угловых), обыгрываются на противоходе.
Защита теперь не так проваливается, если начать грамотно, хоть чуть-чуть ей управлять. Отбор мяча стал более насыщенным, перехватов можно совершать уйму. AI c этим моментом справляется хуже. Подкаты стали более эффективными и естественными, с какой бы стороны не стелился. А так же выставление ноги теперь очень помогает начать контр-атаку.
В целом игра против AI дается легко, приглядывай за позициями своих дефов и отдавай пасы в разрез, растягивая защиту. Удаются финты. Все это на сложности Звезда.
Подводя промежуточный итог, исходя из того, что это демо-версия, можно сказать следующее: это все тот же PES2012 отполированный, но с новыми болячками. Увлекать этот "японский" футбол по-прежнему не может, как например это удается старым играм серии (PES 3/5) или FIFA12. Не достает, во-первых, зрелищности, во-вторых, мешает заскриптованность и рандом. Плюсы есть и они очень радуют, а на минусы закрываешь глаза.
Konami не удалось сделать рывок подобный тому, который совершила EA Sports. Видимо, японская студия решила догонять лидера пешком.
2DarkVampire:
Пишу не часто. На этом ресурсе впервые.
Над стилем надо работать, признаю.
Футбол люблю и реальный, и виртуальный, поэтому просто решил поделиться мыслями.