Неплохой день для того, чтобы снова умереть (Max Payne 3 - рецензия)
“Мне, действительно, нужно было вдохнуть новую жизнь в мой омраченный рассудок.”
Славная кожаная куртка, смененная пропитанной потом майкой, нелепая борода и чрезмерность морщин, убивших молодость … это были долгие 8 лет, но видеоигровой Джон Маклейн находит в себе силы охватить вновь своей пятерней, которая в последнее время только и знало свое место на стакане с бурбоном, рукоятку старой, как и он сам, “беретты” … хотя его имя и так всем нам известно … Max is back, what about Payne ( созвучно с “pain”, в том то и весь “шик”), it’s great deal of it …
Соскучились ли вы? Не знаю, как некоторые, но те, кто в детстве сыскал счастье - наводить страх на все отребье Большого яблока, да вообще безустанно расправляться с негодяями, при этом получая бескрайние дозы удовольствия как от геймплея, так и от мрачно, но восхитительно оформленного сценария – непременно, были захвачены в плен теплыми воспоминаниями, когда услышали о продолжении. Ведь старые-добрые Пейны (2001), (2003), как бы сейчас старомодно и серо ни выглядели, для всех нас стали классикой своего жанра, так же как и всеми нами любимые “Half-life”, “Resident evil”, “G.T.A.”, “Fallout”, “The elder scrolls”, “Diablo” и другое множество не менее знаменательных чудо-творений (думаю,никто не осмелился отвернуться от скачивания 1-ого Пейна, недавно посетившего IOS). Ну а что касается самого образа (8ое место среди самых популярных героев видеоигр по версии “GamesRadar “ ) этого чуть не убитого горем человека, то тут, вообще, опрокинуть хоть какое-нибудь малейшее порицание в адрес нашего самоотверженного копа даже в голову не придет.
“Remedy” хоть и решили сгенерировать нового “титана”, прорезающего лучом света мрак, отчуждившись от тогда запыленной истории Макса, но, все равно, впоследствии их Сэм Лейк помог сдуть осевшую на книге пыль и, держа её вместе c Дэном Хаузером, под эгидой “Rockstar-ов” продолжить его стихийный путь сквозь горе и слезы, сквозь кровь и страдания. На выделенное “Rockstar-ом” отделение в Ванкувере положиться можно.
Перебираясь из бара в бар, осушая все большее кол-во бутылок с алкоголем наш бравый герой кажется совсем прижатым прессом трагедии: убийство его семьи, потеря Моны (кстати, если припоминаете, то после прохождения 2ой части на самом сложном уровне, открывается концовка, где красавица чудом оживает, и парочка страстно обнимается на фоне вломившихся в поместье Уодена группы оперативного захвата) - кажется, ничто не держит на этой земле Макса, ему “нужен был толчок в новое начало”, и вот по просьбе бывшего сокурсника по академии, Пассоса, наш герой отправляется в Южную Америку … но и там, согласно всем канонам, его никто не ждал с распростертыми объятиями, особенно, после того как местные группировки из низов Сан-Паулы организовывают рэкет в отношении членов семьи, которую он был призван защищать. Всю накалившуюся до предела обстановку, которую также пытаются еще более яро разорвать политические мотивы, приходится обуздать нашему состарившемуся храбрецу Пейну.
Геймплей
Первое, что, не может не быть замеченным, так это “Rockstar-овский” движок “Rage” с примесями “Euphori-и” – тот самый тандем, который породил физику для всеми обожаемой “G.T.A 4”: даже ракурс точь-в-точь, до малейшего градуса совпадает с тем, что был поставлен “оператором” за спиной Нико. Но все это оказалось неплохим набором кирпичиков для формирования базы геймплея 3-его “Пейна”. Колоссально усовершенствованный “родитель” “G.T.A 4” убедительно справился – укоризны окажутся, точно, не к месту.
Естественно, дабы угодить преданным франшизе людям, необходимо было вернуть “slow mode style” и, конечно, коронное Макса, прыжок в “slow-mod-е”, и не просто их наглухо, безыскусно забить в почву игры, а сделать эти “фичи” более динамичными, способными не надоедать как можно больше – вышло? Вышло, причем весьма пестро.
Каждый раз, используя “slow-mode”, никоим образом нельзя не созерцать все великолепие перестрелок: эффектно разбивающиеся окружение, то книги, разорванные в клочья, то лампы с составными частями потолка обрушивающиеся на головы наемникам, то сверх детально разрушающиеся колонны или кафель и многое другое, реалистичные реакции на ранения и т.п.( не зря в этой сфере разработчики так хвалили свое детище), кровавые, но при этом умопомрачительные кромсания негодяев свинцом из разных видов оружия. Особую эпичность присваивают два совершенно незнакомые доселе умения протагониста: 1 – теперь Макс не в состоянии носить при себе весь арсенал армии США, как это было 8 лет назад, видимо, возраст не тот, да и карманы нынче пошли менее вместительные, все приходится носить буквально в руках, в одной руке яростно сжать пистолет или “ингрэм”, а в другой удерживать еще одного друга, более сурового, им может быть автомат, пулемет или дробовик, 2 – при приземлении на грунт после акробатических прыжков Макс не сразу встает, а может при данном положении крутиться вокруг своей оси, при этом давая отпор прущим на него “латиносам”.
“Ты что кретин!? Не видно, что ли: я же ни хрена не понимаю твой гребанный язык!”
Упустить из виду интерактивность уже вопрос принципа (она тут, к небольшому сожалению, не такая уж и колоритная): одни хотят молниеносно промчаться по уровням, безрассудно раскидываясь пулями во все стороны, а кто-то будет тщательно искать пути выхода из смертоносных трущоб, в этом “природа” выращенная “Rockstar Vancouver-ом” не то чтобы может похвастаться, но быть ослепленной 2-секундной славой все-таки может: “скриптовые” воздымания на цепи, вставленные очень кстати, также порой можно обращаться к бензобакам с горючим, которые, к слову, красочно разрывают все близ стоящее на клочки.
“Уедешь к чертям из Джерси сюда в Сан-Паулу, там ты будешь окутан спокойствием … да, конечно, черт подери!”
Звуковое сопровождение
Все сделано со вкусом, при чем мы слышим по ходу игры не только основную тему “Макса”, которая шла бок-о-бок с ним в двух предыдущих играх, но и новые композиции, преисполненные драматизма или же неотесанности когда этого требуют искрометно меняющиеся друг за другом перипетия. Ну и ,конечно же, наш любимый голос Макса, озвученный все тем же старожилом, Джеймсом Маккафри.
Макс вернулся и оставил весьма впечатляющий отпечаток своих грубых ботинок.
“Rockstar” в очередной раз не дал усомниться публике в неоспоримости своего мастерства в производстве игр. Крайне умелое воссоздание атмосферы, посредством занимающего развития событий, аккомпанирующей всему происходящему то нагнетающей, то душещипательной музыкой. Мы вновь оказываемся вместе с Максом, даже слишком близко, весь его пессимизм, излитый наружу весьма внятен, понятны причины, по которым с ним происходит это разложение, его монологи, которые являются одной из самых примечательных сторон образа, порой ироничные, а временами глубокие метафоры, защищающие от пресности все его внутренние изыскания. Вся его доброта, стремление спасти членов семьи Бранко, даже когда шансы на их выживание оказываются почти “на нуле” – эта сила никогда не будет подавлена.
3ая часть, как бы её ни возносили, уже не как не может быть провозглашена чистокровным “нуаром”, в связи с тем, что мастера из “Rockstar” неокончательно выбрались из русла, навеянном “G.T.A ”, но по праву быть достойным продолжением нашумевших когда-то игр, безоговорочно, может, ведь в ней очень гармонично сочетаются две школы: современная и старая – то, что ценится в последнее время, интригующий (хоть и не так сильно) сюжет, сносный экшен, от которого не завариваешь себе кофе ежеминутно (что очень характерно для множества игр современности) и приплюсованные к этим прелестям неплохо проявляющиеся достояния старых “Пейнов” – весьма бурный коктейль, не так ли?
“Теперь, как мне кажется, я обратился в того, кого они и хотели видеть, в несметного по хладнокровью убийцу”
Пейн вернулся, со всей своей оправданной жестокостью и сентиментальностью …с этой музыкой (
8 из 10
“И что же вырисовывается: я был в двух шагах от того, чтобы расправиться с этим несчастным засранцем, отстаивающего весь этот смрад, выходит, они были правы …”