Diablo III Первые впечатления
Понервничав немного с этими инет-магазинами, я получил заветную коробочку. Оформление как у Starcraft 2 европейки. Спереди как открытка на липучке, а внутри стандартный DVD-бокс с игрой и гостевыми кодами: 2 для Diablo и 1 для WoW. Установщик так же, как и в SC, рассказал о прошлом игры.
Играть можно только онлайн, без инета поиграть не удастся, по крайней мере такой функции я не увидел. На выбор 5 классов: Варвар, Охотник, Чародей, Знахарь, Монах. Мне, как игроку за Некра-саммонера, было немного обидно, что адепта темной магии сделали каким-то шаманом из какого-то племени Тумба-Юмба, не способного вызвать сильных скелетов. Ну и заодно можно теперь выбрать пол персонажа. Женщина-варвар и мужик-чародей теперь реальны. Выбрал Чародея.
Самое первое отличие от предыдущих игр: история персонажа. Если раньше мы управляли немой куклой без прошлого, то теперь у каждого персонажа есть своя история. Они ведут настоящие диалоги с неписями, а не слушают монологи.
Так же изменилась система прокачки. Если раньше на персонажа были три дерева прокачки с 3 ветками, то теперь, по мере прокачки, вы выучите все скиллы, по 4 на 6 слотов (ага, вы не сможете повесить ВСЕ свои скиллы на горячие клавишы), с возможностью выбора скилла на слот в любой момент игры. Кому-то может не понравиться, что билды так упростили, а кому-то меньше геморроя с выбором и прокачкой билда. Помните, как бегали на Графиню за рунами на шмот? Так вот, забудьте теперь об этом. Руны, как и скиллы, открываются по мере прокачки. И здесь они играют роль усиления скиллов. Никаких рун-слов. Просто выберите руну для скилла, которая даст более подходящий эффект. Опять упрощение, и опять кому-то может и не понравиться.
Шмот остался прежним, но слегка поубавил в размерах. Если раньше кое-как приходилось запихивать в инвентарь хоть 2 кольчужки с щитом, мечом и запасом зельев, то теперь персонажи могут спокойно носить в сумке с десяток кольчуг, 8 топоров, 6 копий, 5 мечей двуручников и хз сколько зелий (съесть три арбуза посреди боя - это неуважение к любому хардкорному рпг-игроку)
Неписи тоже обзавелись личностями. Помните наемников? Теперь это неписи, встречающиеся по мере прохождения игры, готовые задаром помочь вам. И они не тупо идут за вами, а комментируют происходящее и начинают с вами беседы. При желании можно с ними поболтать и немного узнать об их пришлом. Но теперь эти персонажи обладают даром бессмертия. Если их сильно побили, они просто постоят на коленях и встанут, как ни в чем не бывало.
Управление стало проще. Доступно 6 слотов под скиллы и слот под хилку. Все слоты не будут доступны сразу, откроете по мере прокачки. Теперь не надо гнать по горячим клавишам скиллы, а просто нажать нужный слот.
Графика стала заметно лучше (ага, 15 лет разницы :D). Все стало трехмерным. Теперь вражина может лезть из абсолютно всех щелей, а не просто ждать вас за углом. Так же мир стал более взаимодействуемым. Если вам влом бить какую-то кучку зомби, то и не надо, просто /уроните на них люстру/обрушьте на них стену/сожгите углем из котла/ и идите дальше. Но такие же ловушки ждут и вас, так что не расслабляйтесь. Мир стал чуть более разнообразным. После загонов первого акта из 2ой части, леса и степи 3ей части очень просторны и разнообразны.
Ну и сам геймплей. По сути ничего не изменилось: вы идете в подземелья, преследуя ту или иную цель, и /рубите/сжигаете/протыкаете/лупите/проклинаете/ всю нечисть на своем пути. Но помимо основной линии есть и сайд-квесты. Не 2-3 задания, которые вы 100% выполните по пути, а несколько заданий, которые надо еще найти. Так же здесь уделили внимание исследованию мира. В разных местах можно найти книги, обрывки журналов и прочую макулатуру, которая расскажет вам о мире Убежища. При желании вы можете обойти каждый участок, каждую пещеру и собрать все журналы. Ветеранам это может быть особенно интересно, учитывая, что можно найти даже журналы архиепископа Лазаруса, капитана Лакданана и короля Леорика из первой игры.
Мой итог: игра получилась шикарной. Новая графика, улучшенный исследуемый мир, новая история... все просто шикарно. Местами игру заметно упростили, но это не мешает наслаждаться ее прелестями. Не видел онлайн-состовляющую, но уже выставил на аукцион лишнюю рарную бронь. Близзы молодцы. Raise some HELL! Heil, heil... HEIL DIABLO!
Странно что в такое говнецо кто-то играет. Меня во второй хватило часа на 3. Очень уж однообразно всё.
Что значит без инета не поиграть? Там что нет одиночной компании как в D2? И интеренет обязателен?
Фрост:
Что значит без инета не поиграть? Там что нет одиночной компании как в D2? И интеренет обязателен?
Это значит Мега защита от пиратства. Без интернета нет возможности играть, так как вся база данных загружается через инет. А если короче, то вот инфа с трекеров:
"Игра построена по аналогии с MMO играми — < Клиент > + < Сервер > + < База Данных >
Клиент Diablo III не содержит OFFLINE контента. Он содержит в основном графический контент, часть локализации, синематики, исполнительные файлы.
А все остальное вплоть до "Части Локализации", "Характеристик Итемов", "Квестов/Сюжетных Триггеров" - храниться в Базе Данных Blizzard.
Блин даже мозги монстров [ИИ NPC] хранятся на серверах Blizzard. Я даже не говорю про "Drop-List Базу данных", тут и так все ясно. "
ха пираты отсосалиDПо факту игры через интернет ни как не влият,у меня провайдер работает уже второй год идеально и если бы требовалось постоянное подключение для игры меня бы это устроило )
2Фрост:
ибо нех на работе играть в диабло!!! :D
2MASTERCHIEF:
такие низкие оценки на метакритике от пользователей из-за того, что сервера не выдержали и люди не могли поиграть!