Внимание! Уникальная возможность пообщаться с ЕА Россия
Вот что, други! Мы встречаемся здесь и обсуждаем мир видеоигр уже не первый год. У нас у всех свои любимые игры, а это значит, что мы все очень разные и это хорошо. Многие из нас знают лидеров игрового бизнеса, а некоторые даже помнят имена ведущих менеджеров игростроя. Спорить между собой о достоинствах и недостатках той или иной игры, а также гадать о развитии консолей мы не перестанем никогда. Однако, не многие из нас общались с издателями видеоигр.
GotPS3 любит своих пользователей и дарит уникальную возможность задать абсолютно любой, интересующий вас вопрос одному из самых крупных и влиятельных издателей на всех территориях. Каждому с детства знакома компания Electronic Arts, или EA как написано на всех коробочках от этой культовой компании.
СОБСТВЕННОСТЬ: общественная (Nasdaq: EA)
ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ОФИС: Редвуд, штат Калифорния
КОЛИЧЕСТВО СОТРУДНИКОВ: 8 000 по всему миру на 31 марта 2010 года
ИСТОРИЯ: Electronic Arts Inc. является ведущей международной компанией в сфере интерактивного развлекательного программного обеспечения. EA разрабатывает, публикует и распространяет по всему миру интерактивное программное обеспечение для систем видеоигр и развлечений, персональных компьютеров, беспроводных устройств и Интернета.
У каждого из нас найдется хотя бы одна игра от этих гигантов индустрии. Теперь у каждого есть возможность задать вопрос менеджерам из русского офиса ЕА. Никаких ограничений нет, но компания оставляет за собой право соблюдения корпоративной этики и не всегда готова давать информацию о новинках раньше их официального релиза.
Итак, абсолютно все ваши вопросы мы направим нашим любимым «электроникам» первого мая, ну а получить ответы мы сможем сразу после праздников. Не знаю как вы, други а вот меня так распирает желание узнать о новых хитах Crysis 3 и MOH.Warfighter. И конечно ЕА любит игроков в России, стремясь локализовывать лучшие проекты, что не может не радовать. Но вот какие из грядущих релизов будут с поддержкой русского языка?
Вопросы принимаем до 30.04.12. Торопитесь пообщаться ЕА на GotPS3!
PS. Чуть не забыл! За лучшие три вопроса подарки от ЕА!!! Игры и все такое!!!
1. Какой уклон вы планируете делать при следующем поколении консолей: на старых и знакомых всем сериях, вроде Battlefield и Mirror's Edge, или на совершенно новых IP?
2. Какой рынок для вашей компании кажется более перспективным - онлайновая дистрибуция или ритейловые продажи в магазине? (в связи с запуском сервиса Origin)
3. Продолжит ли ваша компания делать уклон на хардкордные проекты, или же планируется выпуск казуальных игр (например, для мобильных платформ)?
4. Вы планируете выпускать последние новинки на стационарных консолях, или же планируются новые тайтлы для портативных систем, вроде PS Vita?
5. Ваше мнение о следующем поколении консолей? Нужно ли оно игрокам, или можно еще выпускать отличные игры на этом?
Спасибо GotPS3 за возможность задать вопросы EA
1.Боится ли EA нового поколения консолей?
2.Как вы пойдете дальше?Будете больше выпускать продолжения популярных вселенных вселенных и или рискнете,всетаки на этом поколении масс эфект много чего принес вам
Вобщем все,спасибо вам EA за отличные игры,вы помоему лучщий издатель по моему мнению уже с 90тых годов прошлого века!Желаю вам успехов и вдохновения!
Почему вы так мало делаете маленьких кроссоверов(можно сказать пасхалок )в тех играх которые схожи по вселенным? Было бы забавно увидеть на краю галактики в Mass effect некроморфа из Dead Space,или надеть броню Салема или Риоса из Army of two в Battlefield.
Вы будете воскрешать BLACK и ROAD RUSH?
Ради всех святых,ради ваших фанатов , пожалуйста ,покажите всем как надо делать HD переиздание игр, сделайте DEF JAM : FIGHT FOR NY HD C полноценной поддержкой онлайна и миллионы игроков будут вам благодарны! а?
1. Ваша компания вкладывает огромные деньги в рекламу и раскрутку а также продвижение своих продуктов на рынке видеоигр, ваш PR департамент наверняка самый обширный и дорогой в игровой индустрии, это несомненно сказывается на качестве издаваемых вами игр. За примером далеко ходить не надо. Взять например Mass Effect 3 - студия Bioware которая является разработчиком, была поставлена в очень жёсткие временные рамки для завершения проекта и ей не удалось реализовать многие задуманные и важные игровые аспекты, которые были очень важны фанатам серии, которые вкладывали свои деньги, время и силы в серию игр Mass Effect в течение 5 лет. Вместо ожидаемого проекта класса ААА фанаты получили игру которая была завершена кое как, как будто заключительная и самая важная за 5 лет часть игровой серии была сделана за пару часов лишь бы издать проект вовремя. Второй очень яркий пример такой политики - Battlefield 3. На момент выхода игра была очень нестабильна и в неё было практически невозможно играть, она мало чем отличалась от альфа или бета версии, содержавшей все те же ошибки, баги и проблемы.
Очевидно что компания разработчик DICE также была поставлена в очень жёсткие временные рамки и ыла вынуждена выпустить очень "сырой" продукт.
Отсюда возникает вопрос - Почему Ваша компания так сильно заботиться о рекламе и временных сроках упуская качество выпускаемого продукта?
В противоположность вашей политике я могу привести примеры компаний Valve и Blizzard которые могут неоднократно переносить даты выхода игр чтобы выпустить на рынок качественные продукты.
2. Из первого вопроса вытекает второй - конвеерная политика создания игр. Многие игровые серии получают новую часть примерно раз в год с минимальными техническимиб графическимиб и прочими улучшениями, примером могут служить почти все спортивные игры от EA. Почти каждая из таких игр получает очень небольшое количество нововведений однако цена на такую игру остаётся прежней. Очевидно что такая политика приносит деньги за "количество", чем объясняется этот выбор? Почему вы не производите и не издаёте игры "реже" но более завершённые, технически улучшенные, полноценные и обширные?
3. Почему у вашей компании очень жётская политика в отношении модифицирования игрового контента?
Если потребитель уже приообрёл контент, почему он не может его модифицировать не рискуя быть исключённым из вашей системы пользователей? Почему практически ни к одной из изданных вами игр за последние несколько лет не было игрового редактора? Или поддержки пользовательских модификаци?
В противоположность вашей политике политике я могу привести пример игры The elder Scrolls 5:Skyrim, для которой существуют тысячи пользовательских модификаций, что сделало игру очень популярной и дало пользователям более широкие возможности использования приобретённого ими контента. Почему ваша компания не делает таких шагов относительно своих продуктов?
4. Политика мультиплафторменности. Практически каждая игра издаваемая или разрабатываемая вашей компанией выходит на 3 основных платформах PC, PS3, XBOX360. Но это опять таки сказывается на качестве продукта. Имея достаточно мощный компьтер, я как пользователь, сталкиваюсь с множеством ограничений в ваших продуктах, вызванных лимитированностью возможностей других игровых платформ. Например во многих играх максимально допустимое разрешение - 1280*720 или текстуры более низкого разрешения чем могли бы быть или видеоролики в играх низкого качества из-за рендеринга для консолей. Безусловно это экономит ВАШИ деньги, затрачиваемые на разработку но, покупатели платят ПОЛНУЮ цену за игру и получают. Почему мы платим вам полную цену, а получаем продукты которые стоили лишь части этой цены?
5.Политика мультиплатформенности №2. Я имею несколько игровых платформ PC, PS3, XBOX360, но я всегда стою перед выбором для какой платформы я должен приобретать ваш продукт. Этот вопрос вытекает из предыдущего. Если я плачу вам за один и тот же контент (одни и те же текстуры, звуки, внутриигровые модели и т.д.) почему я должен повторно платить чтобы получить тот же самый контент на любой другой игровой платформе?
Я осознаю, что на разработку игровых движков для каждой платформы нужны разные специалисты которым тоже необходимо платить и разработка игры для каждой платформы стоит соответствующих денег и более того я вполне согласен что за это как я пользователю мне необходимо платить, но почему я не могу скажем купив игру для PC получить ту же игры для PS3 в виде цифровой скачиваемой копии со скидкой? В обеих версиях используется один и тот же контент (звуки, текстуры и т.д.) различие лишь в том, что этот контент обрабатывается движком на другой платформе.
т.е за создание контента ваша компания платит 1 раз, и N-ное количество раз за обработку этого контента ( в зависимости от количества платформ на котороых выйдет продукт)
Все аккаунты со всех моих игровых платформ связаны с одной общей учётной записью в вашей пользовательской системе. Таким образом кадый раз когда я регистрирую новую игру система может отследит какие платформы у меня есть ещё и может предложить мне получить ту же игру на другую платформу, со скидкой. Это же касается и неэксклюзивных DLC.
6. DLC. Почему имея игру на нескольких платформах сразу, я не могу получить DLC на одну платформу за полную цену а на вторую за цену со скидкой? В конце концов это один и тот же контент.
7. Политика DLC. Я стал замечать очень нездоровую тенденцию в разрабатываемых и издаваемых вами продуктах.
Из целого готового продукта как правило вырезается часть, и предлагается как DLC, часто в день выхода этого продукта.
Немотря на то что весь контент был заблаговременно обработан и приготовлен до выхода игры. Однако опять таки пользователи платят полную цену за продуктт и им предлагается "доплатить" за недостающую часть. Это очень неприятно.
Почему ваша компания так поступает и придерживается такой политики?
8. Закрытие игровых серверов и сетевые возможности. Очень часто я вижу сообщения о том что вы закрываете те или иные игровые сервера. Но после закрытия серверов очень часто полностью пропадает возможность использования сетевых возможностей того или иного продукта. Пользователи заплатили за эти возможности, купив ваш продукт. Я понимаю что вы тоже тратите средства на поддержание и обслуживание серверов, но почему ни в одном вашем продукте за последние 3 года не предусмотрена автомномная возможность сетевой игры. Без участия ваших серверов, когда хостинг игры произходит на компьтере одного из участников этой самой игры. Почему пользователи вынуждены так сильно зависеть от вас, когда развитие сетевых технологий вполне позволяет им используя собственные ресурсы полноценно использовать все сетевые возможности игры?
Почему мы вынуждены зависеть? Почему вы не предусматриваете ни в одной игре автономного сетевого режима?
9. Постоянная проверка на подлинность. Почти во всех продуктах вашей компании которые я приобрёл за последние 2-3 года требуется постоянная проверка подлинности продукта. каждый раз когда я запускаю ту или иную игру она должна связаться с вашим сервером чтобы ваша система удостоверилась в подлинности моей копии игры.
Например игры Mass Effect2 и Mass Effect 3 делают это постоянно. Почему имея 1 уникальный сетевой ключ и 1 уникальный ключ продукта, привязанный к моего аккаунту этим играм требуется постоянно проверять эти ключи, каждый раз когда я их запускаю? Почему верификация не может происходить 1 раз? В конце концов я заплатил за эигру, зарегистрировал её ключ, привязал его к совей учётной записи и тем не менее я вынужден каждый раз подвергаться проверке. Почему?
Я был бы рад получить ответы на эти вопросы, желательно также по пунктам Т.е. 1-; 2-; 3-; и т.д.
Интересно, они все эти вопросы будут читать? Или это просто психологический трюк, чтобы расположить к себе сообщество геймеров?
2planum:
поверь, читать будут и уже читают все. А вот ответы будут очевидно только на интересные. Я сам отброшу часть. Многие вопросы сами себя копируют. Ведь интересно читать развернутый ответ. А то "будуте ли выпускать такую-то игру", вопрос явно в помойку.1 Какая самая большая и непреодолимая проблема на игровом рынке?
2 Есть у вас идеи на счет возрождения Road Rash?
3 Будет ли движок Frostbite 2.0 улучшен под новое поколение консолей?
4 Какие из двух вариантов EA отдает больший приоритет сиквелам игр,или созданию новых IP.
5 Действительно ли шутеры от первого лица являются сейчас флагманом многих студий? И с чем это связано?
6 Вы бы профинансировали игру про злую "какашку",которая убивает зомби-котят иглами вонючего астероида?
7 Вы планируете делать еще хорроры кроме Dead Spase?
8 Что вы думаете о футболе с видом от первого лица?
9 Почему у меня на очень мощном ПК проседает ФПС в мультиплеере BF3?
Многоуважаемая ЕА , когда уже наконец вы удосужитесь таки сделать новый Road Rash на консолях текущего поколения? Убеждён, что его ждёт уйма народа!
2Семён:
Только Rash)