Обзор devil may cry 4
Итак,это не просто игра это продолжение культовой devil may cry!
Вить четвертая часть культового сериала во многом стала уникальной. Во-первых, авторы впервые отодвинули главного героя предыдущих игр Данте на второй план. Львиную долю всего времени мы сражаемся на стороне молодого рыцаря Ордена Меча по имени Неро. Впрочем, Данте тоже присутствует, но появляется он как истинный злодей: во время службы в церкви убивает главу Ордена, после чего устраивает грандиозную потасовку с Неро. Перчинки их взаимоотношениям придает тот факт, что когда-то Данте убил девушку нашего нового героя. Естественно, получив задание выследить и уничтожить старого обидчика, Неро с рвением принимается за дело. Но мотивы его распространяются за пределы банальной мести: он хочет защитить свою возлюбленную Кирию. Это тоже стало чем-то новым для сериала: в четвертой части впервые столь пристальное внимание уделяется теме любви. При чем показано все по восточному тонко и трогательно: фирменные ролики способны представить не только грандиозную драку, но и самые тонкие переливы чувств, выраженные одним робким движением глаз.
Все остальное знакомо. Сюжет, который изобилует локальными интригами, неожиданными признаниями и эффектными встречами. Бесподобные ролики на движке, кои хочется тут же выложить куда-нибудь и показывать родственникам; безупречно выдержанный стиль; бьющая через край харизма главгероя и основных действующих лиц; наконец, феерические драки, построенные на различных комбо-ударах и суперприемах.
Новые нюансы во все это внес, прежде всего, сам Неро. Так, у него есть собственный фирменный клинок Red Qeen, под который придуман набор специальных атак. Самое интересное, что у этого меча присутствует некое подобие педали газа, способной регулировать мощь атаки. Вместо двух высокоскоростных пистолетов Неро использует один двуствольный револьвер Blue Rose, для него тоже предусмотрены специальные приемы. Наконец, главное отличие Неро - уникальная демоническая рука, выдающая в нем, скажем так, особое происхождение. С помощью этой грозной конечности герой может хватать и притягивать к себе монстров либо же, наоборот, притягивать себя к ним. Более того, ее способности позволяют активировать и двигать предметы, а также летать, быстро преодолевая расстояния между двумя точками - это можно использовать при решении многих задачек. Ну и, естественно, она практически незаменима в драках с боссами, которые по-прежнему являются едва ли не основным блюдом игры и требуют строго индивидуального подхода. Можно даже сказать, что авторы где-то перегнули палку с силой демонической руки: в итоге многие «рядовые» схватки проходятся легко. Рандеву с особо крупными боссами, конечно, не столь односложны, но осадочек, как говорится, остался...
Впрочем, все старые навыки, накопленные за годы общения с Данте, вам здесь тоже пригодятся: время от времени нам дают возможность поиграть за старого знакомого.
Но независимо от того, на чьей стороне сражаемся, геймплей почти не меняется: мы деремся, периодически решаем нехитрые аркадные или логические паззлы, смотрим ролики. Не заскучать при этом позволяет, прежде всего, умелый дизайн и грамотное распределение событий на уровне: авторы аккуратно чередуют рядовые драки, боссов, паззлы, ролики и аркадные элементы. Каких-то излишне затянутых отрезков почти нет. Иногда лишь нервирует необходимость возвращаться назад через локации, где мы уже побывали. А вот с разнообразием приемов и комбоударов не все так просто. То есть это самое разнообразие есть, но вот на практике, некоторые миссии почти полностью проходятся на одной способности. Иными словами, Devil May Cry 4 предлагает широкий инструментарий, но не всегда стимулирует пробовать и использовать все возможности. Впрочем, истинный любитель подобных развлечений никогда не будет «сидеть» на одном-двух приемах.
И еще две вещи, определившие уникальность именно четвертой части Devil May Cry. Во-первых, это беспрецедентный упор на качество графического исполнения. Игра использует все возможности DirectX 10, но бесподобно выглядит и на 9-ой версии. Это как раз тот случай, когда описывать словами очень сложно: нужно просто видеть, с какой любовью тут выписана каждая деталь на одежде героев, как проработаны все модели в целом, какие тут шикарные виды, архитектура и торжество стиля.
Во-вторых, игра изначально делалась не только на консоли нового поколения, но и на PC: то есть мы впервые в истории серии получили адекватно адаптированный под компьютеры Devil May Cry. Понятие кривое управление было выгнано из четвертой части поганой метлой. Никакого дискомфорта при игре на компьютерах нет. Более того, авторы сделали все, чтобы владелец PC чувствовал себя как турист в 5-звездночном отеле: в большинстве случаев при движении герой сам плавно вписывается в повороты, мы можем корректировать направление камеры и сектор обзора. А при использовании комбинаций не нужно ломать пальцы - все клавиши расположены достаточно компактно, а их сочетания продуманы так, что даже на клавиатуре каких-то критических проблем не возникает. Хотя, понятно, что полное счастливое слияние вашего организма с игрой произойдет только, если вы приобретете геймпад.
" Вить" - ага, Миш.
"во многом стала уникальной" - механика та же, гг - тот же, сеттинг, разумеется, такой же.
UPD: Дата рождения: 3 сентября 2000 года. Все понятно. Никаких вопросов.
Бред. Вспоминаем DMC 2, где персонажей было целых два.
"в четвертой части впервые столь пристальное внимание уделяется теме любви"
Ну да, конечно, полторы "любовные" сцены за всю игру – это "уделить пристальное внимание". В DMC 4 куда как больше времени отводится теме "волк в овечьей шкуре".
"строго индивидуального подхода"
Стандартные паттерны боссов. Один раз изучил (тем более что учить-то там, по большему счету, нечего) и все. Потом только успевай подстраивать тактику под конкретного персонажа: Данте или Нерона.
"Во-вторых, игра изначально делалась не только на консоли нового поколения, но и на PC: то есть мы впервые в истории серии получили адекватно адаптированный под компьютеры Devil May Cry."
Бред. Как было управление плохим, так и осталось.
Пассаж про компьютер, кстати, говорит многое – например, что автор в глаза не видел первой или второй части сериала.
P.S: Спрячь текст под кат.
2MAG!C:
Ой, мороз-мороз, не морозь меня.Не морозь меня – блог ведь это "Я".
Да, что-то в этом духе.
"Но мотивы его распространяются за пределы банальной мести: он хочет защитить свою возлюбленную Кирию"-Лол. От кого защитить ? От Данте ? Вобще-то в роли злодея в игре выступает орден и от него спасать потом и надо
В общем половина написанного это бред и нестыковка. Другая половина это раздутый текст с задней коробки игры.
2DarkVampire:
Я помог ему спрятать бороду, однако я бы ввел авто-кат более 500 знаковROMzesSSss:
" UPD: Дата рождения: 3 сентября 2000 года. Все понятно. Никаких вопросов.
мда, рановат еще играть в такие игры. Рейтинг возрастной видел?