Разность восприятия
Не секрет, что для Xbox 360 вот-вот должен выйти The Witcher 2: Assassin’s of Kings. Не секрет, что английская версия уже доступна для скачивания на известно каких сайтах. Однако вот что забавно: люди, не успела «выйти» игра, обсуждают ее… ну, назовем это техническими деталями. Сравнения скриншотов – это еще куда не шло. Состояние техничного охуевания приходит, когда натыкаешься на вот такие комментарии:
«Выглядит нормально, разве что большая разница в цветовых фильтрах, непонятно по видео, вырезали ли эффект глубины резкости бокэ или нет, наверное самый важный эффект для катсцен».
Единственный вопрос: вы это, блядь, серьезно или шуткуете так? Нужно быть просто замечательным человеком, чтобы пытаться высмотреть в картинке игры (на секундочку: не в статичном изображении, а в динамики) какие-то фильтры глубины резкости. Я, право слово, не представляю для чего тогда вообще садиться играть, если человека (неважного кого именно – персоналии не ввожу) волнует такая вот дурость, а не действительно стоящие детали: качество сюжета, игрового процесса и адаптации под конкретное устройство, например.
Вот уж действительно «разность восприятия»
Я думаю сами разработчики порождают это чувство "неполноценности" у приставочников, которое заставляет их выискивать все эти различия. Вот недавний пример: Нытье разработчиков из DICE по поводу того, что приставки уже не торт и их BF3 будет плохо на нём работать. При этом прошлая их игра Bad Company 2 была шикарна на приставках, а BF3 вышла в итоге полным говном, обрезанным по самое нехочу. Но издателю нужны деньги, и деваться некуда.
Плюс ко всему: Разработчики(а по сути издатели: Шалом Бобби Котик!), хотят прибыли, а посему хотят от людей потребления. Настоящие ценности подменяются всякой херней, вроде крутой графы. Так же и в кино сейчас. Побольше крутых спец-эффектов для каждого 3Д телевизоров страны.