Вита и графон.
Купил я себе, значит, на днях ненаглядную консольку. Ассортимент игр на данный момент, как вы знаете, небольшой, в основном нелюбимые мной гоночки и скучные платформеры, поэтому я взял Uncharted и Unit 13. Про Анч писать не буду, ибо про него неоднократно уже говорили. А расскажу я про бюджетный шутарок Unit 13, до которого я добрался лишь вчера вечером.
Эта игра - смесь Ghost Recon, SOCOM и других тактических TPS, которые я тоже, в общем-то, не особо жалую. Но здесь нет такого идиотизма, как, например, управление командой (во всех играх с этой фичей, в которые я играл, она была реализована просто ужасно). Тут даже стелс используется не как необходимость, а как один из вариантов прохождения карты (безусловно, эта возможность уже никому не нова, просто еще один плюс в копилку игры). На этом плюсы, к сожалению, заканчиваются.
Первое, что бросилось в глаза - это отвратительные модели врагов, уровня PSP. Модели ГГ выглядят не сильно лучше.
Второе - это недоделанный ragdoll. От пули в голову враг падает так, как будто у него внезапно отказали ноги. При падении на землю он превращается в резиновое чучело, которое инода принимает совершенно немыслимые позы.
Третье - это ИИ. Принцип его работы такой: "Хм, слева от меня коридор, который оканчивается тупиком. Справа диспетчерская, в которой находятся три моих товарища. Передо мной лестница, внизу которой холл. В холл ведет незащищенный корридор, откуда в любой момент может вылезти враг. Эмм... А встану-ка я спиной к лестнице! Какой я молодец." Я понимаю, что это сделано для возможности набить больше очков хедшотами и тихими убийствами, но все же...
Четвертое - много однообразных заданий. "Сходи наверх, убей пять врагов, собери две пачки документов, потом возвращайся вниз, убей еще пять врагов, взломай три терминала, иди к точке эвакуации." Есть еще несколько режимов, типа диверсии, но они тоже не слишком интересные.
В общем, подведем итог. Unit 13 - игра чисто пострелять, убить время в ожидании чего-нибудь стоящего. Своих денег она не стоит.
Мд-а уж, и что мы в итоге имеем?
К минусам автор отнес:
- Плохую техническую часть
- «Странный» AI NPC
- Однообразие
Причем первый пункт – это очевидно то, из-за чего весь сыр бор со словесами и затевался. Хорошо хоть, что автор написал достаточно много того, из чего можно сделать определенные выводы. Немного другая таблица недостатков.
- Отсутствие в тактическом шутере тактики (нет ни прямого, ни косвенного управления командой, что очень плохо)
- Как следствие (но это уже предположение), ужасный интеллект напарников (стандартная беда игр сериала Socom)
- Уже упомянутое однообразие задач
- Прямолинейная архитектура уровней – легко можно спрогнозировать, где, как и откуда полезут противники и как их лучше всего устранить.
- Как следствие – топорный дизайн
Пожалуй – это все, что, не копаясь особо, можно вынуть из этого текста. Графику я не отношу в таблице выше к недостаткам лишь потому, что это:
- Игра из лонч-списка
- Unit 13 – это творчество, с позволения сказать, «мастеров» из Zipper Interactive (no comment)
От себя добавлю, что пинать продукт из лонч-линейки – это немного… странно? Думаю, многие понимают, что абсолютно никто, за исключением авторов флагмана стартовой линейки (Uncharted), из разработчиков не будет задумываться о качестве выпускаемого.
Как-то так.
Что раздражает (уже в тексте) – наличие чумных неологизмов: "шутарок", "графон" etc.
2DarkVampire:
DarkVampire:
Что раздражает (уже в тексте) – наличие чумных неологизмов: "шутарок", "графон" etc.
Но Unit 13, к сожалению, не TPS, каким хотелось бы его видеть, а именно "шутарок" с "графоном"
А насчет пинания лонч-продуктов - мне кажется, что на одном Uncharted консоль далеко не уедет, поэтому игры вот так, на отъе... , мне кажется, делать еще рано.
2OffArts:
Я уже как-то писал о том, что сейчас нормальных тактических боевиков практически не делают. Последний из достойных – SWAT 4 – и тот вышел в 2005 году. Была, конечно, кривая Arma и странный "Флешпоинт" от Codemasters, но это – капля в море, увы.порадовала Dungeon Hunter: Alliance
belforrrr:
про графику уровня псп автор отжег. пора к окулисту.
Я только о моделях NPC говорил.