Syndicate
Когда играешь первые полчаса в Syndicate, хочется крыть матом разработчиков. Еще один боевик – таких тысячи. Дизайн невыразителен, история – бред бредом. Персонажам не веришь. Восприятие меняется уже буквально через полтора часа. Через полтора часа Syndicate раскрывается сполна – как-никак это один из немногих боевиков, играя в PC-версию, которого мне захотелось выключить джойпад. Случается это редко, но все-таки случается.
Вообще, это ненормально, когда игра раскрывает все свои лучшие черты не сразу после начала, но через полтора часа. Потому что необходимо эти полтора часа вытерпеть, а время, между тем, слишком дорогая «субстанция», чтобы тратить ее на абсолютно не цепляющую – ни сюжетно, ни геймплейно – вещь. Похожая штука часто происходит с музыкальными альбомами: крутые треки обычно прячутся в конце-середине пластинки, начало же отводиться под весьма средние композиции. Но тут необходимо сделать оговорку: в случае с альбомом никто не мешает невыразительные треки перемотать, начав прослушивания ровно с того места, которое необходимо лично вам. С играми такой финт уже не пройдет – если только не использовать систему читов, но в каком из последних проектов, за исключением, разве что, GTA 4 и двух аддонов к ней, эта система есть?
С Syndicate ситуация проста: это боевик в котором многое сделано ужасно, но в котором, вопреки этому, есть одна деталь, заставляющая его проходить. Это игровой процесс. Syndicate – это очень кондовый FPS, корнями уходящий даже не в ранние нулевые, а, наверное, даже в середину девяностых, когда присутствие боссов на уровне и безумная динамика была стандартом де-факто. Вы можете смело возразить: дескать, как же так – ведь в Syndicate и уровни достаточно линейны, и противники далеко не пушечное мясо (уже начиная с Normal), и система прокачки тут тоже есть. Все это, безусловно, так – в этом плане Syndicate действительно предельно современен. Во всем остальном – чистой воды Quake или Blood, но с актуальными «рюшками», вроде «замедления времени». Что характерно: улучшения главного героя и заигрывание с регенерацией здоровья здесь не смотрятся чужеродно – это не DNF, прозванный аудиторией портала «провалом года».
Однако, несмотря на очень хороший игровой процесс (повторюсь – из-за динамики в первую очередь) Syndicate будто отбрасывает все те нововведения, которые пришли в индустрию с приходом… PSX, Nintendo 64 etc. В этой игре нет крутого сюжета, нет хорошей режиссуры, персонажи здесь не обременены лишним психологизмом и не впадают всякий раз в рефлексию. Наемник с чипом внутри убивает ни в чем не повинных ученых только потому, что он – наемник. То есть, его не мучают угрызения совести, ни когда он сам жмет на гашетку, ни когда это делает его напарник, похожий, кстати, на Адама Дженсона. Хорошо ли это для современной игры? Не берусь судить.
***
Так уж вышло, что я очень редко играю в боевики от первого лица без использования джойстика. Часто я играю в них на PC, но обязательное условие в этом случае все то же: наличие поддержки джойпада. Syndicate – первая в этом году игра, в которую мне захотелось поиграть при помощи «классической периферии»: связки клавиатура + мышь. Причину я уже озвучил ранее, но повторюсь: она проста – это динамичный и достаточно классический игровой процесс (классический для PC-FPS). Ближайший аналог Syndicate – это, наверное, консольный Vanquish от Platinum Games. Но это уже совсем другая «история».
Это ШУТЕР ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА.Поэтому никакого сюжета, живых и чувственных персонажей и прочего я не ждал.Еще не прошел,но шутер вполне хороший.
2Flanders:
Так ты почитай дальше первого абзаца.К слову, даже в боевике от первого лица могут быть и персонажи, и сюжет. Из свежего (относительно) – Resistance 3.
А сюжета почему нет? Ответ прост - сценаристом был назначен Ричард Морган. Да - да, тот самый что писал сценарий и к Crysis 2. Намек ясен?
2XTheme:
Несколько VR-вставок (обучение, которое нельзя пропустить) и, собственно, завязка: бабу-доктора похищают наемники, герой должен ее спасти.