Синиматик трейлер Mass Effect 3!
Ахуенно! Пиздато! Потрясно! Невероятно! Ебануться можно! Ебать калатить как круто ёпть! Ждать осталось так мало, что дохуя! Ролик уже скачал с ютуба и теперь буду пересматривать на плойке :D
Он даже в самой хреновой ситуации не способен быть серьёзным. Помню как-то он поскользнулся на свежевымытом полу и кубарем загремел по лестнице вниз. В процессе своего кувыркания по ступенькам он выкрикивал примерно такие фразы: «ебать вот это комбо!», «ай бля! критикал дэмэдж!» и т. п. В конце полёта он приложился об батарею отопления и изрёк: «блять, фаталити, сука…». Потом встал на ноги, глянул на следующий лестничный пролёт (а он тоже вымыт и ступеньки ещё мокрые), и пошёл вниз со словами: «Раунд ту. Файт!»
Вот КАК он мог быть назначен на должность коммерческого директора?
2vml2006:
Пока играть будет интересно, то пускай хоть выпускают игры в два раза больше и быстрее чем НФС. В этом ведь нет ничего плохого, как раз напротив. Повторюсь, главное что бы было интересно, качественно и с душой!!!
2s0ka:
Можешь объяснить в чем разница между режимами "ролевая" и "история"??? А то их описание в демке можно понять по разному...
Liberated_Kane:
Не не не. На этом закончится. Затем правда могут создавать предыстории, ответвления и тд. Лично я буду только за если потом выйдет игра по событиям войны первого контакта.
У МЕ такая огромная вселенная, что там игр можно на 20 лет вперед запланировать.
Мне хотелось бы, чтобы в след. части уделили внимание Церберу, по мне так самая необычная и загадочная организация.
2Liberated_Kane:
Это, так сказать, уровни сложности! В "Действие" уделено внимание шутерной части игры! Т.е. враги сильнее и убить их сложнее, а диалоги становятся более второстепенными! "Ролевой' режим балансирует между "Действием" и "Историей"- враги средней сложности, а диалоги в полной мере соответствуют духу серии! "История" позволяет особенно не париться с врагами и полностью углубиться в диалоговую часть =)
Надеюсь понятно разъяснил! :D
s0ka:
Это, так сказать, уровни сложности! В "Действие" уделено внимание шутерной части игры! Т.е. враги сильнее и убить их сложнее, а диалоги становятся более второстепенными! "Ролевой' режим балансирует между "Действием" и "Историей"- враги средней сложности, а диалоги в полной мере соответствуют духу серии! "История" позволяет особенно не париться с врагами и полностью углубиться в диалоговую часть =)
В Действии вроде вообще не будет выбора в диалогах.
Мне вот кстати интересно, а кому-нибудь вообще нравится экшен в МЕ?) Просто мне он кажется каким то ущербным и стремным. Играл в МЕ всегда ради сюжета, и 3 часть будет такой же)
2s0ka:
Насчет действия то понятно (отсуствие выбора диалогов), а вот между историей и ролевой хз. Думаешь разница просто в уровне сложности? Боюсь пропустить чего нибудь, вдруг в истории небудет какого нибудь сражения?! это для меня было бы не айс))) Хотя склоняюсь потом выбрать режим история...
Liberated_Kane:
2s0ka:
Насчет действия то понятно (отсуствие выбора диалогов), а вот между историей и ролевой хз. Думаешь разница просто в уровне сложности? Боюсь пропустить чего нибудь, вдруг в истории небудет какого нибудь сражения?! это для меня было бы не айс))) Хотя склоняюсь потом выбрать режим история...
Да не, в Истории просто АИ противника будет на уровне новичка или любителя, и нечего пропущено не будет.
Действие - прямой экшен
Ролевой - РПГ (упор на стату персонажа и твой выбор)
История - интерактивное кино
Сева Паравозов:
так и не осилил 2ую часть,без перевода не интересно вообще!!!
она ж на русском есть (сабы)
2Shumid:
Как бы Bioware уже давно забыла, что когда-то создавала более-менее аутентичные cRPG.Dragon Age не в счет – его не команда, создавшая ME, делала.