За долю секунды
Что из себя представляет гоночный жанр в играх? Формально, это игра в догонялки, чаще всего происходящая между разного рода машинками. Ежегодно выходят десятки, если не сотни, игр этого жанра. Все они несомненно друг на друга похожи, но некоторые разработчики проявляют фантазию и "разбавляют" однообразное нарезание кругов эффектными авариями(Burnout), наличием разнообразных режимов игры типа deathmatch-ей(FlatOut) или "прикручиванием" к машине оружия(Full Auto, ModNation Racers). Трудно представить, что еще можно добавить к гонкам. Но разработчики из Black Rock studios нашли весьма оригинальное решение.
Геймплей
Split/second velocity представляет собой нечто вроде гонок с оружием, но без оружия. Это как? А очень просто. На вашей машине не установлено никакого огнестрельного и колюще-режущего предмета. Вместо них выступает сама трасса. То есть, когда над соперником появляется пиктограмма можно взорвать на его пути какой-нибудь дом, разнести мост, и тем самым уронить на него невесть откуда взявшийся самосвал, или даже буквально выломать кусок дороги. Идея использовать окружение как оружие в гонках вроде бы не представляет собой ничего особенного, но представьте, никто еще ничего подобного не делал. А зря.
Собственно, весь геймплей основан на вышеупомянотых подрывах интерактивного окружения. Но есть одно "но". У вас не получится взрывать абсолютно все ловушки подряд. Для каждого взрыва требуется энергия, которую можно(и нужно) накапливать разными аркадно-гоночными упражнениями(дрифт, прыжки, езда в "воздушном потоке" соперника). Уровень ее накопления показывает своеобразный индикатор, расположеный близ заднего бампера вашей машины. Он(индикатор) поделен на три уровня. Заполнив энергией 1-2 уровня(синего цвета) можно активировать ловушку "средней тяжести", а если накопить энергии до красного уровня, можно устроить такой переполох на трассе, что мало не покажется!
Выбравшись в лидеры не стоит расслаблятся. Ваши соперники тоже умеют подрывать трек. Случаи, где машину подрывают буквально на последнем повороте, не редкость.
К тому моменту, когда игра уже начинает поднадоедать, открываются разоичные режимы игры:
- Elimination - гонка на вылет. В каждой машине установлена бомба. Идет отчет времени(обычно 20 сек). Когда оно заканчивается, гонщик, который едет последним взрывается. И так до тех пор, пока на трассе не останется только один выживший.
- Air Strike - За определенное время нужно набрать как можно больше очков, уворачиваясь от ракет, которыми вас обильно одаряет вертолет.
- Detonator - мой любимый режим. Ваша цель - доехать до финиша как можно быстрее. Мешая вам эо сделать, нивидимый режиссер будет активировать все ловушки на вашем пути.
- Survival - Перед вами едут грузовики, из которых обильно спятся взрывающиеся бочки. Вам нужно, уворачиваясь от этих бочек, обогнать за определенное время как можно больше грузовиков, и тем самым накопить как можно больше очков.
- Air revenge - режим обратный Air strike. Теперь, накапливая энергию, вам нужно отправлять ракеты туда, откуда они прилетели, тобишь обратно в вертолет.
Графика
Теперь о грустном. Даже если не сравнивать графику игры с ее PC версией(где картинка была очень даже красивая), она все-равно очень далека от идеала. Дело даже не в прорисовке текстур и прочего, а в весьма странной контрастности. Больше половины трасс почему-то розоватого оттенка. Приятные исключения составляют Ferry wharf(где все приятного синего цвета), и обучайщий треки(последний у меня вобще никаких нареканий не вызывает. Крайне приятная глазу картинка).
Звуки музыка
Озвучка на уровне. Вполне сносный саундтрек, который прекрасно сочитается с игровым процессом. Но все же, особой атмосферности он не создает, и, при желании, его можно выключить.
Итог
Split/second - весьма неплохая игрушка для тех, кому хочется чего-то новенького. И все же, несмотря на все достоинства, в PSP версию данной игры я проиграл заметно меньше, чем в версию для стационарных консолей. Она не так цепляла, в нее не так интересно было играть. Скорее всего, все дело в ужасной графике, которая, будучи чудесной на консолях, заставляла меня буквально любоваться игрой.
- Оригинальность 9/10
- Геймплей 8/10
- Графика 5/10
- Музыка 8/10
- Средний балл 7,5. Хорошо.
2Shumid:
Ну, они всё-таки немного разные. Мотор вообще с Апокалипсиса стал херовым. Мне и Мотор 1-2, и Flatout нравятся, но наверное из-за того что во второй поиграл раньше, он больше нравится
5 баллов.
остается 1 вопрос: название блога и его содержание хоть какую-то связь имеют?*
2Johny:
Связь с названием игры.
pomidorina:
хорошо написал,но люблю только гран туризмо...
Я тоже являюсь большим фанатов ГТ. Но иногда хочется чего то аркадного)