jazz013
19.02.2012 21:55

За долю секунды

 Что из себя представляет гоночный жанр в играх? Формально, это игра в догонялки, чаще всего происходящая между разного рода машинками. Ежегодно выходят десятки, если не сотни, игр этого жанра. Все они несомненно друг на друга похожи, но некоторые разработчики проявляют фантазию и "разбавляют" однообразное нарезание кругов эффектными авариями(Burnout), наличием разнообразных режимов игры типа deathmatch-ей(FlatOut) или "прикручиванием" к машине оружия(Full Auto, ModNation Racers). Трудно представить, что еще можно добавить к гонкам. Но разработчики из Black Rock studios нашли весьма оригинальное решение.

Геймплей
Split/second velocity представляет собой нечто вроде гонок с оружием, но без оружия. Это как? А очень просто. На вашей машине не установлено никакого огнестрельного и колюще-режущего предмета. Вместо них выступает сама трасса. То есть, когда над соперником появляется пиктограмма можно взорвать на его пути какой-нибудь дом, разнести мост, и тем самым уронить на него невесть откуда взявшийся самосвал, или даже буквально выломать кусок дороги. Идея использовать окружение как оружие в гонках вроде бы не представляет собой ничего особенного, но представьте, никто еще ничего подобного не делал. А зря.

Собственно, весь геймплей основан на вышеупомянотых подрывах интерактивного окружения. Но есть одно "но". У вас не получится взрывать абсолютно все ловушки подряд. Для каждого взрыва требуется энергия, которую можно(и нужно) накапливать разными аркадно-гоночными упражнениями(дрифт, прыжки, езда в "воздушном потоке" соперника). Уровень ее накопления показывает своеобразный индикатор, расположеный близ заднего бампера вашей машины. Он(индикатор) поделен на три уровня. Заполнив энергией 1-2 уровня(синего цвета) можно активировать ловушку "средней тяжести", а если накопить энергии до красного уровня, можно устроить такой переполох на трассе, что мало не покажется!

Выбравшись в лидеры не стоит расслаблятся. Ваши соперники тоже умеют подрывать трек. Случаи, где машину подрывают буквально на последнем повороте, не редкость.
К тому моменту, когда игра уже начинает поднадоедать, открываются разоичные режимы игры:

  • Elimination - гонка на вылет. В каждой машине установлена бомба. Идет отчет времени(обычно 20 сек). Когда оно заканчивается, гонщик, который едет последним взрывается. И так до тех пор, пока на трассе не останется только один выживший.
  • Air Strike - За определенное время нужно набрать как можно больше очков, уворачиваясь от ракет, которыми вас обильно одаряет вертолет.
  • Detonator - мой любимый режим. Ваша цель - доехать до финиша как можно быстрее. Мешая вам эо сделать, нивидимый режиссер будет активировать все ловушки на вашем пути.
  • Survival - Перед вами едут грузовики, из которых обильно спятся взрывающиеся бочки. Вам нужно, уворачиваясь от этих бочек, обогнать за определенное время как можно больше грузовиков, и тем самым накопить как можно больше очков.
  • Air revenge - режим обратный Air strike. Теперь, накапливая энергию, вам нужно отправлять ракеты туда, откуда они прилетели, тобишь обратно в вертолет.

Графика
Теперь о грустном. Даже если не сравнивать графику игры с ее PC версией(где картинка была очень даже красивая), она все-равно очень далека от идеала. Дело даже не в прорисовке текстур и прочего, а в весьма странной контрастности. Больше половины трасс почему-то розоватого оттенка. Приятные исключения составляют Ferry wharf(где все приятного синего цвета), и обучайщий треки(последний у меня вобще никаких нареканий не вызывает. Крайне приятная глазу картинка).

Звуки музыка
Озвучка на уровне. Вполне сносный саундтрек, который прекрасно сочитается с игровым процессом. Но все же, особой атмосферности он не создает, и, при желании, его можно выключить.

Итог
Split/second - весьма неплохая игрушка для тех, кому хочется чего-то новенького. И все же, несмотря на все достоинства, в PSP версию данной игры я проиграл заметно  меньше, чем в версию для стационарных консолей. Она не так цепляла, в нее не так интересно было играть. Скорее всего, все дело в ужасной графике, которая, будучи чудесной на консолях, заставляла меня буквально любоваться игрой.

  • Оригинальность 9/10
  • Геймплей 8/10
  • Графика 5/10
  • Музыка 8/10
  • Средний балл 7,5. Хорошо. 

Теги: psp, splitsecond, обзор

Оценить
3.6 | 10
Поделиться
15 комментариев
19 февраля 2012 года в 22:05

Отлично, но ты немного опоздал: игра больше года назад вышла.

+1 2   -1 0
19 февраля 2012 года в 22:08

2Ajer:

Спасибо. Статью я написал уже давно, просто зарегистрировался тут недавно.)

+1 0   -1 0
Trance
xXxMyst1cxXx
13715
19 февраля 2012 года в 22:11

Берегись - щас набегут с криками - под кат!!!

+1 0   -1 0
19 февраля 2012 года в 22:22

Текст написан неплохо, но кое-какие опечатки есть. Лучше использовать скриншоты консолей, а не PSP. Ну и под кат все.

В общем неплохо для начала. Конечно если будет продолжение.

+1 0   -1 0
19 февраля 2012 года в 22:23

КАААААТ!!!!!!

+1 0   -1 0
19 февраля 2012 года в 22:24

А вообще, имхо, лучше Flatout 1-2 аркадной гонки не придумали

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
19 февраля 2012 года в 22:27

Под кат

+1 0   -1 0
Shumid
Live to Win
14134
19 февраля 2012 года в 22:41

Ajer:

А вообще, имхо, лучше Flatout 1-2 аркадной гонки не придумали

серия Мотошторм. Разве она хуже Флэтаута?

+1 1   -1 0
vml2006
JDM S14 Fan
14426
19 февраля 2012 года в 23:06

Shumid:

Ajer:

А вообще, имхо, лучше Flatout 1-2 аркадной гонки не придумали

серия Мотошторм. Разве она хуже Флэтаута?

серия Бернаут. Разве она хуже Моторшторма?

+1 1   -1 0
19 февраля 2012 года в 23:15
вообще, ничего лучше грантурисмо с ее тоннами недостатков в жанре гонок не вышло уж точно за последние несколько лет.
хотя следует разделять симулятор и всякое веселье типа моторсторма и бурнаута.
ждем дрейк рейсинг
+1 1   -1 0