DMC-COBALT
14.02.2012 01:43

SoulCalibur 5

Купил на днях новую часть серии. Делюсь впечатлениями.


   Прежде всего, хочется сказать, что «смена поколений» - была плохой идеей разработчиков, ну, по крайней мере, плохо реализованной (в Tekken 3 ведь «смена поколений» прошла удачно). Убрали много полюбившихся стариков, а вместо этого напихали невзрачных новичков, большинство из которых всего лишь реинкарнации классических персонажей. Хотя проблемы с новыми интересными персонажами начались у разработчиков уже с четвёртой части, решить которую они попытались, напихав в игру Вейдеров, Йод и т.п. В пятую часть серии добавили Эцио из Assassins Creed 2, который тут самый «темовой» гостевой персонаж за всю историю таковых. 


   Об остальных – Патроколос… сложно что-то про него сказать, вроде и ничего плохого в нём нет, но и выдающегося тоже. Пирра сильно раздражает своими постоянными пискляво-сопливыми «I’m sorry», «Please, forgive me», а внешне вылитая копия Кассандры (ну, или Софитии, кому какая из сестёр больше по душе) и дерётся точно также. К тому же, Патроколос и Пирра ещё имеют и по две версии стиля фехтования. То есть, у нас уже четыре персонажа и совсем непонятно, зачем каждой версии нужно было выделять по одному окну на экране выбора персонажей. Чтобы визуально разнообразить экран выбора бойцов? Хм…


   Ладно, пойдём дальше. Z.W.E.I. – довольно сложный в освоении персонаж, способный призывать какое-то подобие оборотня во время боя. Идея персонажа интересная, но что это за имя такое? (Оборотня, кстати, тоже странно зовут – E.I.N.) Как оно вяжется с 17 веком? Так персонажей нужно называть в какой-нибудь научной фантастике, а не в историческом фэнтези (хотя после SC4 с персонажами из Звёздных Войн серию уже можно к научной фантастике причислять). Чародейка Виола имеет интересный стиль борьбы с использованием магической сферы. Остальных новых персонажей можно и не перечислять, ибо они являются клонами классических персонажей.


   Ещё для меня осталось загадкой, зачем в игру нужно было добавлять целых три персонажа, использующих все стили остальных (на подобие Мокуджина из Tekken’а). Почему разработчики не оставили одного Edge Master’а? Или вообще не оставили «свободный стиль» для режима создания персонажей?


   Кстати, о режиме создания. Он стал куда богаче на возможности. С его помощью, если постараться, то можно создать персонажей не хуже оригинальных (или всё-таки нет?). Только вот огрехи всё равно остались, вроде тех, что одежда не всегда ровно ложится на персонажа. Да, и деталей можно было бы побольше сделать. В том же SC4 присутствовало много красивых деталей оригинальных персонажей, которые были сделаны куда качественнее, чем остальные.

   Геймплейно игра слегка изменилась, стала более быстрой, динамичной и агрессивной. Но возможно эти изменения заметят лишь любители файтингов и фанаты SC. Долбанутую систему добиваний из четвёртой части заменили на куда более эффективную Street Fighter-подобную систему супер приёмов. Говорить об этой части игры больше не буду, ибо добавить больше и нечего (разве что про различные новые фишки, вроде срыва блока противника и т.п.)
Главное достоинство SC5 – это её чертовская красота! Графика, дизайн, анимация – всё тут на высочайшем уровне. Здешние арены, эффекты и модели персонажей просто не могут не поразить своей шикарностью! Для меня игра стала одной из самых красивых игр нынешнего поколения.

   В игре появился сюжетный режим на подобие того, что был в последнем Mortal Kombat’е (только там он был всё равно интереснее). Сюжетные ролики выглядят очень достойно, эпично и красиво (они то точно лучше, чем в MK). Только жаль, что таких роликов крайне мало. Большую часть истории будут показывать скучными рисованными картинками. Да, и длительность самой истории слишком короткая, осилить её можно максимум часа за три (зависит от того, насколько вы хорошо играете). Помимо него в игре есть ещё множество режимов, которые, правда, не сильно отличаются от стандартной файтинг-аркады.


   А вот онлайн в игре явно сильная сторона, а задержка (главная проблема онлайновой составляющей файтингов) не сильно ощущается даже на самом слабом соединении. Новая социальная система «Глобальный Колизей» мне пришлась по душе. Удобно, просто и эффектно. Подобную систему было бы неплохо во все файтинги добавить.

  В итоге получился вполне качественный файтинг, не слишком сложный и точно самый красивый. Лучше чем SC4, но всё же не дотягивающий до SC1, 2 и 3 (там реиграбельность была лучше). Если вы не сильно любите файтинги, то, думаю, игра не для вас. Если же вы фанатеете от виртуального мордобоя или просто любите вечерком устроить турнир с друзьями, то SC5 - отличный выбор.

 

Теги: fighting, namco bandai, soulcalibur

Уже играете? Как вам?
Отличный файтинг!
20% (3)
Вполне неплохо
27% (4)
Ожидал большего
7% (1)
Не понравилось
7% (1)
Играть не планирую
40% (6)
Всего голосов: 15

Оценить
4.5 | 9
Поделиться
19 комментариев
18 февраля 2012 года в 11:47

2Kulche:

Kulche:

Сегодня ночью был очень интересный момент при игре за Найтмара. Не думал что у его СЕ может быть такой большой урон.



А то)) Найтмар - самый клёвый перс серии. Идеальное сочетание скорости, силы и дальности. Ну, как по мне))
+1 0   -1 0
KeNNedi
Bronson
24438
19 февраля 2012 года в 10:21

2DMC-COBALT:

как минимум на их волосы посмотри и на костюмы.работа художников норм а вот графа слабая очень.как последних трех персов открыть?
+1 0   -1 0
19 февраля 2012 года в 14:41

2KeNNedi:

Хм... Не знаю, чего тебя в них не устроило, но волосы норм, реагируют на ветер и т.д. Одежда тоже, да и к тому же недостаток полигонов на ней заметен лишь в вещах из редактора

Algol откроется, если пройдёшь легендарные души или победишь какого-нибудь игрока с ним в быстрой битве. Killik откроется, если пройдёшь в аркаде азиатский путь на любой сложности. Остальные персонажи открываются, когда проходишь историю
+1 0   -1 0
KeNNedi
Bronson
24438
19 февраля 2012 года в 19:20

2DMC-COBALT:

кто тебе сказал что меня не устраивает?просто прочитав твое описание про графику удивился когда увидел в жизни.волосы в том же теккене 6 в разы лучше.посмотри на чуп найтмера и все.этих персов я открыл и историю прошел а еще 3 свободно
+1 0   -1 0
20 февраля 2012 года в 01:01

KeNNedi:

2DMC-COBALT:

кто тебе сказал что меня не устраивает?просто прочитав твое описание про графику удивился когда увидел в жизни.волосы в том же теккене 6 в разы лучше.посмотри на чуп найтмера и все.этих персов я открыл и историю прошел а еще 3 свободно


Не будем спорить, каждому своё

Так, один перс качается с PSN (Дамплиер, вроде как в коллекционках и по предзаказу, у меня в коробке сразу был код на его скачку, хотя и не коллекционка) и все секретные: Algol, Killik, Elusium, Альфа Патроколос, Пирра Омега, Девил Дзин (стиль для создания своего перса), Edge Master. Вроде всё, если никого не забыл
+1 0   -1 0
KeNNedi
Bronson
24438
20 февраля 2012 года в 10:40

2DMC-COBALT:

я свое мнение высказываю а не спорю,графика действительно далеко не великолепная.вот у меня походу algol и доп перс закрыты.легендарные души я точно не пройду еле килика завалил.если по сети кто нибудь выбирет алгола а я его гасану откруют?
+1 0   -1 0
20 февраля 2012 года в 12:36

2KeNNedi:

Проще победить Algola в Быстрой битве. Тебе нужно встретить этого персонажа там. Просматривай имя персонажа, а не имя игрока, Algol может быть только оригинальным персом, создавать нового перса с его стилем нельзя. Таким способом его можно открыть 100%, мой друг тоже не осилил Легендарные Души и открыл его в быстрой битве. А вот можно ли открыть его по сети, не знаю. Да и сколько не играл в сети, ни один соперник не играл за него

Вообще, возможно какие-нибудь персонажи могут открыться, если достигнешь определённого уровня игрока, хотя тоже не уверен в этом (так, теория, основанная на опыте игры в прошлые части серии)
+1 0   -1 0
KeNNedi
Bronson
24438
20 февраля 2012 года в 16:44

2DMC-COBALT:

спасибо буду пробовать.а хер с косой куда пропал?
+1 0   -1 0
20 февраля 2012 года в 18:35
стал жертвой "смены поколений"...
+1 0   -1 0