Впечатления от прохождения Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Небольшое вступление: так получилось, что я, опять же, прошел Metal Gear Solid 3: Snake Eater только сейчас. Возможно, все уже прошли, но не поделиться впечатлениями я не могу.
"Это лучшее во что я играл в своей жизни", - подумалось мне
при убиении "The Boss".
"Это лучше, что есть в игровой индустрии", - понял я, смотря финальные титры.
100%-ный шедевр - от игрового процесса до графической составляющей. Здесь есть абсолютно все - глубокий и тяжелый (не в плане понимания, а в плане эмоциональной нагрузки) сюжет, великолепная и разнообразная геймплейная составляющая. А чего только стоит тема за исполнением Cynthi'и Harrel...
Игровой процесс со времен первых двух частей заметно похорошел, особенно в плане "удобности". Была немного изменения система CQC, которая теперь представляется не только захватами и сериями ударов.
Несмотря на то, что графическая составляющая - далеко не главное, что есть в играх, но не отметить ее попросту нельзя. Если сравнивать MGS 3: Snake Eater с нынешними играми, то победа далеко не всегда достается представителям нынешнего поколения. Вот что значит гениальный геймдизайн!
О сюжете хочется говорить и говорить, но, дабы не обделить главную, пожалуй, составляющую игры скажу следующее - в конце я сдержаться не смог и по моей щеке прокатилась скупая мужская слеза. Благодаря постановке. Благодаря сюжету. Благодаря персонажам.
Понимаю, что на основе вышенаписанного нельзя поставить полноценную оценку, но я все же сделаю - 5 из 5, 10 из 10. Максимально. Гениально. Шедеврально.
рюзаки иди в фф 13-2 играй, она реально крутая!
2MASTERCHIEF:
ATB в финальной версии сильно раздражает?2DarkVampire:
Да я хотел поправить, но "Правка" не работала)) Уж извиняй, сейчас - как надо?)
2MASTERCHIEF:
Не знаю, не знаю. Я пока не хочу покупать)
2DarkVampire:
актив тайм баттл? неа, норм, в конце адовый пиздец как должно быть во всех файнал фентезях, так что нормально! я пришел к финальному боссу, меня вынесли, пришлось качаться в 2 раза больше, да и еще придумывать тактики и монтров добывать качать - поскольку мне это пришлось делать для прохождения основного квеста, а не побочных супер-монстров (которые всегда сильнее) - то я считаю норм боевка и система в игре, не расслабишься2Ruysaki:
а я спойлер про босса словил ну знаешь, я смотрел обзоры игромании, там и снайпера заспойлерили, и концовку про мотоциклы и танк, и как босс предает но оставляет в живых в начале на мосту, так что норм? так если подумать понятно что против босс придется драться...
2MASTERCHIEF:
Ага, именно она. Спасибо за информацию. Просто, например, X2 меня бесила именно ATB. После идеальной боевки десятой части это мельтешение не воспринималось нормально. ИМХО, разумеется.2MASTERCHIEF:
Убери под спойлер все твои спойлеры, люди же читают ^____^
2DarkVampire:
Тебе, кстати, как MGS 3?)
2Ruysaki:
А я разве не говорил? Любимая часть сериала (хотя в случае с MGS любимую очень сложно выбрать).Но Кодизма в MGS 3 чересчур в гротеск ударился. Крокодилы в советских (!) джунглях? Солдаты на летающих ступах(?!), псионик и река духов с лестнице в небо? Неподготовленный человек как минимум удивится.
2DarkVampire:
Неа, не говорил)
Понятна твоя позиция. А я вообще минусов не нашел... Ну вообще!