Axeman
31.01.2012 23:55

Немножко цифр и математики

Навеяно постом, написанным ниже о новой PS4 и её поддержке невероятного разрешения 8000*4000 (соотношение 2:1? WTF?)

С выходом iphone 4, весь мир узнал про такое понятие как ppi, т.е. pixels per inch. Из названия понятно что это линейная разрешающая способность экрана, тупо количество пикселей на дюйм. Так же мир узнал, что после барьера в 320 ppi (примерно) человеческий глаз уже не сможет различить пиксель и исчезает так называемая "лесенка", неровности в изображении. Это стало модно, iphone уже щеголяет этой плотностью пикселей второй год, аналогичные модели на андроид уже вышли или вот вот выйдут на рынок, вероятней всего скоро подоспеет и iPad 3 с такими же параметрами. Так к чему это я собственно...

Все последующие цифры были посчитаны для фана и чисто из любопытства, но об этом в конце)

Я решил посчитать плотность пикселей для телевизоров популярных диагоналей) Несмотря на то, что не все современные игры выходят в FullHD, а всё ещё работают на 720p будем считать рабочим разрешением для расчётов всё таки 1920*1080. Учитывая что значение ppi напрямую зависит от физического размера экрана, то для всех диагоналей оно будет разным. В общем в итоге у меня получились такие цифры:

32" - 70 ppi
40" - 55 ppi
46" - 48 ppi
52" - 42 ppi

Всё очень примерно и с погрешностью, чисто чтобы прикинуть что к чему. Как видите характеристики современных телевизоров далеки от вожделенных 320ppi) Ну... прогресс не стоит на месте. Я решил посчитать какое разрешение должна иметь каждая диагональ, чтобы достичь этого невероятного показателя) Получилось следующее:

32" - 8928*5022
40" - 11168*6282
46" - 12832*7218
52" - 14496*8154

Вот такие весёлые циферки получаются. Т.е. при таком разрешении телевизора и игры вы навсегда забудете и лестницах в контурах) Всё посчитано для соотношения сторон 16:9. Однако...

Однако всё это не имеет практически никакого значения. Ну, во-первых, потому что человек сидит в нескольких метрах от телевизора, это уже сильно снижает нужное значение ppi, чтобы пикселей было совсем не разобрать. Во-вторых, не зря разработчиками уже придумано 100500 эффектов обработки изображения, чтобы скрыть все прорехи "низкого" разрешения (и не только). Конечно может когда-нибудь будут выходить фильмы и игры в таком невероятном разрешении, но нужно ли это в действительности - большой вопрос.


Оценить
2.7 | 9
Поделиться
11 комментариев
1 февраля 2012 года в 16:34
59" с соответствующего расстояния - пикселы НЕ ВИДНЫ
32" с комфортного для использования компьютера расстояния с 1080р лесенок нет
у меня 40", лесенки видны, если присмотреться.
для следующего поколения не нужно больше повального 1080р и тридэ в полном разрешении
вы в кино тоже ппи считаете?

2XTheme:

а что в этом странного? если составить огромный дисплей из экранов самых тонких смартфонов, получится и 5мм, и дикий ppi

ppi - маркетинг и фаллометрия. для смартфонов разрешения 854 на 480 на диагоналях до 4" - почти всегда отсутствие видимой зернистости, без лупы пикселы отделить сложно. Не говоря о 1280 на 720 для диагоналей в 4.6"
+1 0   -1 0