Впечатления...
Сегодня доиграла в Tomb Raider: Underworld и вздохнула с облегчением. Начну с того, что сюжет совершенно не годен для современности. Мне казалось, что собрались как-то школьники и решили придумать бредовую историю о тёлке-модели с невероятными формами и способностями супермена, спайдермена и решили туда намешать мифов....а что получилось, то и получилось(годится для 90-х). За камеру можно создателей сослать в тайгу для профилактики(гуманно).
Даааа....я взяла в руки Uncharted: Drake's Fortune и ДААА!!!! Вот она рыба моей мечты. Почему игра, выпущенная на год раньше раз в 100500 лучше и по сюжету и по управлению??
Может я что-то теряю из виду....хммм...
З.Ы. Когда я увидела 1-й Том Райдер я поверила в суперспособности игроков, а не Лары
2pomidorina:
Гм, Алин, мы с тобой об одной и той же игре говорим (я про 1-ую Лару)? Просто "писишная" версия абсолютно невменяемая в плане управления (там, насколько я помню, даже нет поддержки мыши). На PC (а если совсем точно, то Windows) в Tomb Raider стало более-менее комфортно играть лишь с выходом Legend, а это, между прочим, 2006 год – через десять лет после релиза первой части (если не сличать месяцы и календарные даты).pomidorina:
2Axeman:а мне еще нравится смотреть как она с ножками-спичками кидает каменные глыбы, разбивается, орет... Но на месте она прыгает совсем не изящно=(
Ну если вся игра сделана по лекалам 7-10летней давности, то и анимация исключением не будет) Особенно круто она лазиет по стенам, прям женская ипостась человека-паука, не меньше.
На самом деле Crystal Dymamics молодцы, ибо на одни и теже грабли не наступают, так что хочется верить что новая Лара будет что надо.
P.S. В глубине души надеюсь на продолжение Guardian of Light.
P.P.S. Как же там Каин с Разилем поживают... Т_Т
2DarkVampire:
Я посмотрела. О, ужас. Не думала, что на писи ещё грустнее ситуацияА вчера просто смотрела как играют в 1й Том Райдер, правда на пс3 и поняла, что у меня не хватило бы сил её пройти(сейчас)
2pomidorina:
В этом и "прелесть" первых полигональных опытов: сейчас они выглядят примерно как бивни мамонта в музее. Вроде бы, все им поклоняются (ярлыки "Прародитель жанра" и.т.д.), но играть опасаются – потому что по современным меркам такой дизайн не комильфо (управление, и озвучка, и даже сюжет местами). Исключений очень мало, к сожалению. В этом плане в выигрыше остаются двухмерные игры: в них можно играть даже тем, кто джойпад от Dendy в руках ни разу не держал.2DarkVampire:
Соглашусь во всем и буквально фанатею от Rayman Origin на PS3
2Korben Dallas:
Эх, да, Реймен... Каждый уровень – маленькая отсылка к старым платформерам. Я их насчитал видимо-невидимо. Причем речь даже не о копировании каких-то идей, а о самой механике: лес, подводные уровни, лед, бег наперегонки с экраном, подъем вверх по "водопаду" и.т.д.2Road Tripper:
Ну, Дюк, это совсем уж история "для фанатов". Билд собрали за какой-то год, наработки еще с 1998 года.2DarkVampire:
Ну так и ТР для фанатов. Я играл во все без исключения части, но прошел только 2, 3, legend и anniversary. Так что для меня-то ничего не нового не было. Но после анчартеда игра действительно выглядит чрезвычайно убого. Постоянно возникало желание воскликнуть: WHAT WERE THEY THINKIN'?! ©2Road Tripper:
Илюх, и все же это много лучше, чем "старческая" шизофрения Core Design в 2003. Crystal Dynamics нужно в ноги кланяться за то, что они в 2006 умудрились нормально перезапустить сериал. Хотя в остальном полностью согласен. Для Edios было ошибкой на тех же самых щах выпускать игру после Uncharted.