DarkVampire
24.01.2012 08:08

Resident Evil 6

Обсуждение Resident Evil 6 у нас – это настоящая фантасмагория. Причем понять можно как противников обновленного сериала, так и его сторонников (они же защитники). Но сказать хочется немного не об этом.

По сути, все споры о преобразованиях сериала в шутер обламываются на одном факте. Это превращение «напророчил» (сделал на самом деле) отец RE – Синдзи Миками. Немного позже, уйдя после развала Clover Studio из Capcom, он прокомментировал анонс RE 5 примерно так (не цитата даже, но что-то близкое): я считаю, после пятой части им следует остановиться и пустить проект на новые рельсы.

Увиденное в трейлере RE6 вряд ли можно окрестить «новыми рельсами», однако курс, взятый когда-то Миками, продюсеры продолжают. И это, в общем-то, памятуя о «прекрасном» Resident Evil 5, не очень-то и радует.

Resident Evil 5 можно было сделать прекрасной игрой. Способ был. Убрать к чертям сюжетный кооператив. Убрать Шеву, оставив сценарий с ее участием исключительно для онлайн-кооператива (или сплит-скрина). Шева как раз идеально подходила для существования в режиме он-лайн. Решение включить ее в сингл, да еще и сделать ключевой особенностью всей игры – большая ошибка, из-за которой отдельные профессиональные и не очень критики, растекаясь известной субстанцией по древу, назвали RE 5 экшном про Африку. Хотя сама игра была очень даже неплохая (за исключением уебищного сценария и Вескера-терминатора). Ей не хватало лишь одного: индивидуально-личностного опыта. Любая часть Resident Evil всегда воспринималась через личный опыт. Каждый пугался чего-то своего, застревал на эпизоде, который, например, твой друг пробежал за десять минут. Это как раз было нормально. Что предлагает Resident Evil 5? По сути, единственный верный способ прохождение – прохождение в кооперативе (онлайновом или оффлайновом). Это мало того что убивает личное восприятие игры, так еще и сводит на нет все старания сценаристов (о том, что они уебаны, не сумевшие написать интересную историю – умолчим). В офф-лайне все еще хуже. Бот, «управляющий» Шевой, любит собирать патроны вперед Криса, высаживать обойму за обоймой на противников, которым требуется три выстрела, и вообще всячески осложняет жизнь игроку. Его смерть, между тем, приводит к неминуемому экрану Game over.

Поэтому от Resident Evil 6 сейчас хочется лишь одного: чтобы авторы игры не стали включать в процесс напарников. То есть, не делали кооператив частью оффлайнового опыта. Делайте экшн – пожалуйста. Придумывайте еще какие изуверства по-над тушкой сериала. Зомби в космосе? Вот это будет шоу! Одно «но»: это должен быть индивидуально-личностный опыт. Либо делайте напарника бессмертным. Ну, бегает кукла и бегает. За ней не надо следить. И она, соответственно, не так раздражает.

И последние. Я все-таки дико рад, что из сериала пропали кретинские и абсолютно не логичные загадки. В мире Silent Hill игра на демоническом пианино – это Ok, но не Ok собирать драгоценности, чтобы открыть какой-то «тайный» проход в полицейском участке (Resident Evil 2). Существует, правда, другой вариант и называется он Alone in the Dark (последняя игра 2008 года). Задачки там объектно-ориентированные и очень даже логичные. — Эх, вот такие бы задачки да в Resident Evil!, — воскликнет на этом месте фанат «Одного во тьме». Но вот только менеджеров Capcom штормит уже который год подряд. В любом случае, следить за судьбой Resident Evil 6 будет интересно. Возможно, даже интересней, чем играть в него.

Теги: clover studio, resident evil 6, миками, новая концепция

Оценить
4.2 | 7
Поделиться
11 комментариев
casey
Advertising Manager
17029
24 января 2012 года в 23:34

2Korben Dallas:

дело говоришь

2DarkVampire:

и ты тоже)
+1 0   -1 0