Resident Evil 6
Обсуждение Resident Evil 6 у нас – это настоящая фантасмагория. Причем понять можно как противников обновленного сериала, так и его сторонников (они же защитники). Но сказать хочется немного не об этом.
По сути, все споры о преобразованиях сериала в шутер обламываются на одном факте. Это превращение «напророчил» (сделал на самом деле) отец RE – Синдзи Миками. Немного позже, уйдя после развала Clover Studio из Capcom, он прокомментировал анонс RE 5 примерно так (не цитата даже, но что-то близкое): я считаю, после пятой части им следует остановиться и пустить проект на новые рельсы.
Увиденное в трейлере RE6 вряд ли можно окрестить «новыми рельсами», однако курс, взятый когда-то Миками, продюсеры продолжают. И это, в общем-то, памятуя о «прекрасном» Resident Evil 5, не очень-то и радует.
Resident Evil 5 можно было сделать прекрасной игрой. Способ был. Убрать к чертям сюжетный кооператив. Убрать Шеву, оставив сценарий с ее участием исключительно для онлайн-кооператива (или сплит-скрина). Шева как раз идеально подходила для существования в режиме он-лайн. Решение включить ее в сингл, да еще и сделать ключевой особенностью всей игры – большая ошибка, из-за которой отдельные профессиональные и не очень критики, растекаясь известной субстанцией по древу, назвали RE 5 экшном про Африку. Хотя сама игра была очень даже неплохая (за исключением уебищного сценария и Вескера-терминатора). Ей не хватало лишь одного: индивидуально-личностного опыта. Любая часть Resident Evil всегда воспринималась через личный опыт. Каждый пугался чего-то своего, застревал на эпизоде, который, например, твой друг пробежал за десять минут. Это как раз было нормально. Что предлагает Resident Evil 5? По сути, единственный верный способ прохождение – прохождение в кооперативе (онлайновом или оффлайновом). Это мало того что убивает личное восприятие игры, так еще и сводит на нет все старания сценаристов (о том, что они уебаны, не сумевшие написать интересную историю – умолчим). В офф-лайне все еще хуже. Бот, «управляющий» Шевой, любит собирать патроны вперед Криса, высаживать обойму за обоймой на противников, которым требуется три выстрела, и вообще всячески осложняет жизнь игроку. Его смерть, между тем, приводит к неминуемому экрану Game over.
Поэтому от Resident Evil 6 сейчас хочется лишь одного: чтобы авторы игры не стали включать в процесс напарников. То есть, не делали кооператив частью оффлайнового опыта. Делайте экшн – пожалуйста. Придумывайте еще какие изуверства по-над тушкой сериала. Зомби в космосе? Вот это будет шоу! Одно «но»: это должен быть индивидуально-личностный опыт. Либо делайте напарника бессмертным. Ну, бегает кукла и бегает. За ней не надо следить. И она, соответственно, не так раздражает.
И последние. Я все-таки дико рад, что из сериала пропали кретинские и абсолютно не логичные загадки. В мире Silent Hill игра на демоническом пианино – это Ok, но не Ok собирать драгоценности, чтобы открыть какой-то «тайный» проход в полицейском участке (Resident Evil 2). Существует, правда, другой вариант и называется он Alone in the Dark (последняя игра 2008 года). Задачки там объектно-ориентированные и очень даже логичные. — Эх, вот такие бы задачки да в Resident Evil!, — воскликнет на этом месте фанат «Одного во тьме». Но вот только менеджеров Capcom штормит уже который год подряд. В любом случае, следить за судьбой Resident Evil 6 будет интересно. Возможно, даже интересней, чем играть в него.
Пятую прошел дважды соло. Кооператив какой-то? Нах он нужен? Шева и так адекватно действует.
Да и вообще игра получилась очень качественная.
Ну в общем если все свести к "не надо напарников" все правильно написал. Но мне кажется секрет RE не в экшене и не в сценарии. Все же так просто - не осталось хоррора где тебе нужно выживать. Я помню что создав именно нехватку патронов, неожиданные события на уровне и элементы внезапности Dead Space стал одним из лидеров жанра.
Если бы я работал над этой игрой, то восстановил бы все события гибели рекун сити. Без мутантов, без немезисов (хотя Немезида это вроде бы как ОНА - богиня мести если я правильно перевожу). Игра за разных персонажей это действительно захватывает НО если у каждого свой путь СВОЯ боевая система и свои сложности прохождения. Ну чего мы все за здоровенных мужиков с кучей оружия играем. И вот как в тире знай себе перезаряжай и прыгай. А в чем хоррор то?
Не количество зомби и бессилие против них вот ключик к страху. Иногда проще спрятаться чем вступать в бой. Если твой персонаж маленький мальчик или учительница школы то они и стрелять то не должны уметь в лучшем случае кидать камни.
Сюжет сам вырисовывается в такой игре - покинуть здание где ты застал зомби-апокалипсис - дойти до дома (естественное желание любого при начале всеобщей паники) - дойти до больницы или супермаркета для запаса еды и оружия (см полезных предметов) - найти автомобиль и обеспечить запас топлива - покинуть город - спастись от армии - подать сигнал бедствия - покинуть место ядерного удара. Все это отлично вяжется с идеей игры и может дополняться новыми персонажами, которых можно потерять в процессе игры (как намек на перепрохождение). Вот в этот коктейль и следует подливать новые технологии и движки.
А так от 6 части пока несет японским говном в красном вечернем платье с пистолетом с гигантскими мутантами.
2Korben Dallas:
"Красное вечернее" я в свое время перепроходил раза три... По-моему дело исключительно в качестве исполнения, а не в конкретной особенности - да, даже RE4 уже не пугал (хотя и был без оффлайн коопа), но кто-то будет спорить, что это современная классика?Да и офф. кооп можно вписать в хоррор, лишь бы руки откуда надо росли.
Посмотри первые наброски re5 - совсем другой проект! не знаю, почему они отказались: все это чертов Такеучи.
Шева совсем не в тему (игра на одного человека ... ТОЛЬКО НА ОДНОГО!!!! ... это и есть сущая природа "Re".
А вот про загадки не согласен: этот вход в подземелья (из библиотеки департамента), наоборот, очень значим был, так как по сюжету Брайан Айронс , будучи продажным начальником, разрешил людям Амбрелы, под началом Биркина на сей раз проводить свои эксперименты под полицейским участком Ракуна в специально оборудованным комплексе.
Это, напротив же, великолепное дополнение к сюжетной линии.
2Korben Dallas:
"Немезид" - в идиотском фильме Андерсона, а так этот "тирант" был всегда "немезисом" (это их свое уже название).
Согласен по всему, что ты написал.
2Martin Stlouis 26:
Я RE 2 проходил (любимая часть сериала). Тут смысл в том, что Камия сделал из игры больше экшн, нежели Survival Horror. И вот с этой точки зрения загадки очень сильно тормозили игровой процесс. Хотя тут еще одно "но": хрен бы с тормозами, но логику-то можно было включить. Двигать статуи это... В общем, каждому свое.И, кстати, я видел первые наброски RE 5 (даже в одной из записей ранний трейлер игры публиковал). Действительно другая игра.2ovcharka:
Возможно ты прав, однако хочется испугаться. Пока РЕ6 повторяет косяки РЕ5 в новых локациях.
2DarkVampire:
ну для меня "ре2" - больше экшн, чем хоррор, если "directors cut" версия - там у тебя бесконечный пулемет и базыка - вообще, неинтересно играть. Да, ре2 тоже моя любимая часть, в 4 года её играл))))ахахах
Ты ремейки просматривал на геймкубе? (первый и нулевой ре)
Скачал на PSP все первые три части резидента =) буду перепроходить, т.к. плохо помню, что там было то :D помню кирпичи высерал, помню по улице вечером боялся ходить... остались только "приятные" ощущения! на счет кооператива... соглашусь, нехуй пихать в сингл было, а оставить в мульте, НО ОСАВИТЬ!
P.S. пасаны, врубаем макс. сложность- мобы сильны, а патронов мало! вот вам и рез =)