Демо-версия Kingdoms of Amalur: Reckoning
В субботу 21 января 2012 года скачал в PSN демо-версию Kingdoms of Amalur: Reckoning... Ну что сказать, после запуска совершенно прозрачно становится понятно, что к созданию игры приложили Electronic Arts - мама (и пап в одном лице) Dragon Age. В начальном ролике мне показалось, что текст читает Калудия Ли Блэк (сиречь Морриган), а в трейлерах показалось, что я слышал голос Варрика Тетраса и опять таки в роли гнома. Но, не убоявшись схожести этих игр, установил демку, и начал играть...
Что понравилось в сравнении с Dragon Age и другими ролевыми играми от EA - очень плавная графика. Обычно игры от EA грешат некой дёрганностью. Отзывчивое управление, реакция на нажатие кнопок. Демо-версия длится 45 минут после выхода из подземелья, так что сюжет оценить сложно. Задании, которые я успел завершить были похожи на миллионы других заданий, которые за десятки лет игровой жизни я выполнял в ролевых играх. В целом игра понравилась. Правда я не очень люблю мультяшную графику, а тут мне она показалась в стиле Fable или WoW - вроде бы и не совсем детская (кровь присутствует как и жестокость), но какая-то она все равно мультяшная ))
Единственный глюк, что я заметил после двухкратного прохождения - при выходи из здания или локации, на месте травы оказывалась пустота или же вода. Но после оборота персонажем вокруг своей оси, прорисовывалась нужная текстура.
вот это лучше впили,Ж люди времени терять не будут
геймплей стандартный для слэшера, игра сама по себе - беготня скучная по коридорам.
Также в демо постоянные проблемы с 7.1 звуком(