2megasnake4: Если бы я плюсанул Киллзону, то по любому это эксклюзив ПС3 и все было бы также, а остальные игры говнецо, да и приключения мне больше по душе чем шутер, вот почему я за Анч))
тем не менее цифры говорят о отом что всякие гири, коды, батлфилды в жопе.
Последнее время я всё чаще прихожу к мысли, что новые IP не появляются из-за своей заочной невостребованности. Рынок формируют прежде всего потребители, а они не готовы к тому, чтобы адаптировать свои мозги к новым решениям в плане геймплея. Понятно, что продавать то, что продаётся ещё до релиза (КОД, Баттла), ничего в ядре не меняя выгодно, но коммерция шаблонов несмотря на свою мощь не может держаться на самой себе, инновационные IP рискуют, даже при всей своей качественности просрать весь свой бюджет. Потребители голосуют за конвейерные проекты миллиардами (КОД 3-уже))) баксов, в то время как им никто их насильно не впихивает. За что уважаю Сони, так это за то, что они не побоялись приютить Quantic Dreams и Zipper несмотря на то, что мегапроекты ,на мой взгляд-СОКОМ, МАГ были обгажены многими и Heavy Rain погано продался. Та же история с действительно инновационной игрой Brink- я такого драйва и кучи нововведений в жанр вообще не видел никогда, но народа нет в сети довольно часто и играть по сути не с кем. Да "этот год неудобен для выходов новых сетевых FPS" поскольку народное бабло будет потрачено на КОД и БФ, а Brink наверняка подохнет, так же как надежды на выход сиквелов многих качественных не зашаблоненных игр (Heavenly Sword, Viking, Jericho и т.п.) Сиквелы это здорово, я с удовольствием играю и буду в КОД, БФ №№... ,но это для меня лично не повод обходить вниманием действительно достойные проекты и обсирать какие-то незначительные, по сравнению с общим результатом косяки обрекая развитие на тупик. Да что там, даже DLC в шутерах многие не берут, просто потому что на привычных картах легче набить побольше фрагов...