Skyrim
Поиграл всего около часа в новый TES, а впечатлений набрался на полгода вперед. Причем не самых лучших. Запись, соответственно, разделю на две части.
За:
Неплохо обставленное вступление: слегка затянутое, но вполне в духе серии и с нормальной (ну, более-менее, ok) режиссурой.
Наконец-то вернулся нормальный редактор создания персонажей. Теперь в несколько кликов можно собрать вполне пристойную модель и не париться с установкой тучи любительских плагинов.
Улучшенная боевая система. Напомню, что в Morrowind нельзя было одновременно пользоваться магией и оружием. В Oblivion магию подвесили на отдельную клавишу, а в Skyrim – позволили комбинировать магические атаки и размахивание клинком. В плюс также следует отнести наличие добивания противников. Насколько я сумел разобрать, «фаталити» зависит: а) от полоски выносливости; б) от боевых характеристик персонажа. Я по старой уже традиции выбрал Норда (оптимальное соотношение боевых и магических навыков), поэтому никакого дискомфорта не ощутил.
Теперь «против»:
Карта мира, похоже, стала еще меньше. Живность в пределах первой (назовем ее именно так) локации практически не попадается, зато любители «крутого еба-графона» обрадуются. Картинка сочная, спору нет, но кастрация мира обрадует лишь обожателей Молинье. Да и то не факт.
Долбанная консолизация: в писишной игре по умолчанию сохранен приставочный интерфейс. Началось это еще с Oblivion, когда добрые дяди-разработчики свели в одно очень «удобное» меню все, что только можно – от дневника до сводки характеристик персонажа, – а в Skyrim маразм лишь упрочил свои позиции. В эту игру просто невозможно нормально играть без джойстика. Но даже если отбросить «религиозную» установку «в cRPG играть только на PC и только при помощи связки клавиатура+мышь», получается «весело». Неприятность с дневником, встроенном в меню, еще можно пережить, а вот новый экран характеристики героя – нет. Он НЕУДОБНЫЙ. Зато красивый. Экран «галактики» где каждый, сука, навык относится к своему «созвездию» понравится только мазохисту. Разницы, используешь ты клавиатуру с мышью или джойстик, нет: «галактика» одинаково неудобна и так, и эдак. Каков выход из ситуации? Не создавать ебанутых на всю голову интерфейсов, а ограничиться, например, коричневой панелькой статистики, как это было в Morrowind. Просто и удобно, но главное – без арт-выебонов.
Наличие быстрого перемещения из локации в локацию при отсутствии развитой системы транспорта а-ля Morrowind. Во вступлении показали лошадку – и только. Далее, скорей всего, перемещаться придется либо пешком, что отлично, либо на лошади (хотя бы на лошади – я надеюсь на это), либо используя эту систему, которую, по-хорошему, еще с первым патчем Oblivion стоило «убить».
Перегруженность интерфейса. Данный пункт вытекает из второго. В писишной версии должен быть нормальный интерфейс, а не сочетающий все полезные "фишки" в режиме паузы. В Oblivion разработчики развели по разным углам служебные функции (сохранение, настройки и.т.д.) и чисто игровые (дневник, выбор экипировки и.т.д.), а в новом TES – слили воедино и до кучи добавили еще и статистику а-ля GTA. «Сколько я зарезал, сколько перерезал – сколько душ невинных загубил, бля».
Наличие маркеров «квестов»: еще одна беда, корни которой уходят в Oblivion. Когда игрок берет квест, путь до точки назначения указывается на радаре. Остается только добраться до места развязки и выполнить условия. Я как-то уже писал, что в Morrowind подчас приходилось обшаривать каждый сантиметр карты, ориентируясь на небольшую запись в дневнике: мол, иди на север, в горы, там есть маленькая пещера и.т.д. Это было интересно. Переть гуськом по горным тропам к заранее известному месту – нет. Прямая аналогия – дорожка из желтого песка в Fable.
Хочу заметить, что это «первые впечатления», и такие они оттого, что разработчики обещали «возродить дух Morrowind», а получился, судя по всему, Oblivion 2.5. Если еще основной квест все-таки можно будет одолеть за пять часов… придется сидеть и тихо материться на луну, запихивая в DVD-ROM диск с Morrowind.
Согласен с каждым словом, игра конечно малость трешовая вышла.
Плюсом ко всем недостаткам хочу приписать:
1) Графика просто ужасная, серая и безобразная. Так и чувсвтуется что движок то старый, ничего не меняли.
2) Звук какой то убогий, не знаю может у меня что не настроено.
3) Анимации по прежнему не завезли, все оставили от Обливиона. Только главный герой теперь ноги подгибает при прыжке.
4) Диалоговая система убила, лучше уж как в Обливионе оставили.
5) Мир пустой, посетил три насленных пункта, между ними черная дыра, тока зайца разок увидел.
6) Про маркеры на карты это отдельный лол...на корню просто загубили дух приключений, РПГ с открытым мирок и маркерами? Что за бред ваще!
7) Мой личный минус игры, она по прежнему для меня очень сложная в понимании, и тут возможно я не умею разбираться в РПГ, а возможно разрабы мудаки...
Итого получается: Графики нету (Ведьмак 2 CGI ваще по сравнению с этим), Эпика нету, сюжет унылый на мой взгляд, мир пустой и неинтересный, атмосфера уничтожена (еще в Обливион). Печально все это..
PS: Все выше написанное ИМХО.
PSS: Играл на ПеКа.
А вот по мне дух моровинда возвращён и это отлично, графика(серая ради атмосферы) и анимация не супер, но смоделировано отлично. Явных минусов не заметил кроме навигации по тупому меню. Наверное эта игра все же ближе к рпг чем какая либо другая по духу. Здесь реально исследуешь мир и вживаешься в персонажа. Имхо.
Моя любовь к это серии началась с появлением Указателей цели и быстрым перемещениям по карте =)
Не знаю что вас всем так хочется бегать туда и обрата десятки раз и по 2 дня искать нужную пещеру.
2AngelSin:
Наверное, тем, что помимо бега можно было: выучить заклинание (пометка/возврат), заплатить паромщику или погонщику страйдеров, воспользоваться "силой круга" (перемещение между гильдией магов), прокачать скилл манны и выучить заклинание левитации. С появлением Oblivion по всем вариантам регресс прошелся. А добавилась лишь лошадка и "бесплатный телепорт". Как результат, весомая часть удовольствия улетела в тартарары.
То же самое и с маркерами. Убери из Oblivion маркеры, и часть квестов невозможно было бы адекватно выполнить, потому что дневник Oblivion в сравнении с дневником TES 3 - пять шагов назад. Заметки персонажа в Morrowind было интересно читать, часто весомую роль играл параметр интеллекта персонажа, иногда - до новых веток решения квеста.
В Skyrim, к чести разработчиков, есть положительные изменения: например, загадки на логику (задание по поиску золотой лапки). В этом квесте аж две ветки решения "вопроса": укороченная и нормальная. Так вот, если пойти по нормальному пути, то персонаж наткнется в итоге на непролазную дверь с "кодовым" замком. Замок - задачка на логику. Элементарная, конечно же, но на некоторых форумах пипл задает вопросы в духе "вай, мэ, как решить, помогите, посаны, хелп!". Хотя всего-то и нужно, что выстроить цепочку "от рождения до зрелости". После фортепьяно из Silent Hill решается "на ура". Кстати, загадка эта - неплохой показатель, насколько пипл отвык шевелить извилинами в играх. Я еще понимаю, статуя в участке (без "поллитры" не поймешь, какого лешего в обители копов такие "механизмы"), но не решить простую цепочку "Сфинкс поглумился" - это нечто из ряда вон.
2DarkVampire:
Вот ты написал про заметки и я реально вспомнил что серия потеряла, жаль конечно. Давно в моровинд не играл, а всё вспоминаю как странно было видеть рпг в которой огромный мир и тебе только на словах говорят куда идти и кого или что найти. лет 6 не играл в моровинд а вот сейчас вспоминаю, и реально помню даже расположение магазинов в городах, куда идти по квестам, где крутые артефакты валяются. Излазил вдоль и поперёк, наверное поэтому обливион не понравился абсолютно в ноль, я даже не прошёл сюжетку. А эта зацепила второй день играю, и нравится, даже по маркерам не прыгаю а пешком хожу пока, интересно, и сюжет нравится.
Ну не будет больше старого хардкорного ПиСишного TES'a, в современных играх никому нах не нужны заморочки, люди просто хотят играть, а не погружаться в игру. А делать игру для трёх с половиной хардкорщиков и надеяться на прибыль глупо. Отсюда мы и получаем Обливион и Скурим.
С одной стороны жалко, но с другой мне лично на сегодняшний день РПГ вообще не интересны. Поэтому в казуальную РПГ я поиграть попробую, Скурим уже скачан :) А в хардкор и многогранный игровой мир мне не только не хочется играть, но и просто нет на это времени.
Если не ошибаюсь, сами разработчики игры прошли основной квест всего за жалких 2 часа 16 минут, кстати.