Skyrim
Поиграл всего около часа в новый TES, а впечатлений набрался на полгода вперед. Причем не самых лучших. Запись, соответственно, разделю на две части.
За:
Неплохо обставленное вступление: слегка затянутое, но вполне в духе серии и с нормальной (ну, более-менее, ok) режиссурой.
Наконец-то вернулся нормальный редактор создания персонажей. Теперь в несколько кликов можно собрать вполне пристойную модель и не париться с установкой тучи любительских плагинов.
Улучшенная боевая система. Напомню, что в Morrowind нельзя было одновременно пользоваться магией и оружием. В Oblivion магию подвесили на отдельную клавишу, а в Skyrim – позволили комбинировать магические атаки и размахивание клинком. В плюс также следует отнести наличие добивания противников. Насколько я сумел разобрать, «фаталити» зависит: а) от полоски выносливости; б) от боевых характеристик персонажа. Я по старой уже традиции выбрал Норда (оптимальное соотношение боевых и магических навыков), поэтому никакого дискомфорта не ощутил.
Теперь «против»:
Карта мира, похоже, стала еще меньше. Живность в пределах первой (назовем ее именно так) локации практически не попадается, зато любители «крутого еба-графона» обрадуются. Картинка сочная, спору нет, но кастрация мира обрадует лишь обожателей Молинье. Да и то не факт.
Долбанная консолизация: в писишной игре по умолчанию сохранен приставочный интерфейс. Началось это еще с Oblivion, когда добрые дяди-разработчики свели в одно очень «удобное» меню все, что только можно – от дневника до сводки характеристик персонажа, – а в Skyrim маразм лишь упрочил свои позиции. В эту игру просто невозможно нормально играть без джойстика. Но даже если отбросить «религиозную» установку «в cRPG играть только на PC и только при помощи связки клавиатура+мышь», получается «весело». Неприятность с дневником, встроенном в меню, еще можно пережить, а вот новый экран характеристики героя – нет. Он НЕУДОБНЫЙ. Зато красивый. Экран «галактики» где каждый, сука, навык относится к своему «созвездию» понравится только мазохисту. Разницы, используешь ты клавиатуру с мышью или джойстик, нет: «галактика» одинаково неудобна и так, и эдак. Каков выход из ситуации? Не создавать ебанутых на всю голову интерфейсов, а ограничиться, например, коричневой панелькой статистики, как это было в Morrowind. Просто и удобно, но главное – без арт-выебонов.
Наличие быстрого перемещения из локации в локацию при отсутствии развитой системы транспорта а-ля Morrowind. Во вступлении показали лошадку – и только. Далее, скорей всего, перемещаться придется либо пешком, что отлично, либо на лошади (хотя бы на лошади – я надеюсь на это), либо используя эту систему, которую, по-хорошему, еще с первым патчем Oblivion стоило «убить».
Перегруженность интерфейса. Данный пункт вытекает из второго. В писишной версии должен быть нормальный интерфейс, а не сочетающий все полезные "фишки" в режиме паузы. В Oblivion разработчики развели по разным углам служебные функции (сохранение, настройки и.т.д.) и чисто игровые (дневник, выбор экипировки и.т.д.), а в новом TES – слили воедино и до кучи добавили еще и статистику а-ля GTA. «Сколько я зарезал, сколько перерезал – сколько душ невинных загубил, бля».
Наличие маркеров «квестов»: еще одна беда, корни которой уходят в Oblivion. Когда игрок берет квест, путь до точки назначения указывается на радаре. Остается только добраться до места развязки и выполнить условия. Я как-то уже писал, что в Morrowind подчас приходилось обшаривать каждый сантиметр карты, ориентируясь на небольшую запись в дневнике: мол, иди на север, в горы, там есть маленькая пещера и.т.д. Это было интересно. Переть гуськом по горным тропам к заранее известному месту – нет. Прямая аналогия – дорожка из желтого песка в Fable.
Хочу заметить, что это «первые впечатления», и такие они оттого, что разработчики обещали «возродить дух Morrowind», а получился, судя по всему, Oblivion 2.5. Если еще основной квест все-таки можно будет одолеть за пять часов… придется сидеть и тихо материться на луну, запихивая в DVD-ROM диск с Morrowind.
2DarkVampire: короче! ждум полного прохождения и более конструктивной критики основанной на фактах, а не личных предпочтениях и воспоминаниях (точнее они должны быть, но в скобках и толстыми буквами должно быть написано ИМХО)
2s0ka:
Так личный дневник - это одно большое ИМХО. В любом случае, про Skyrim я писать буду часто, потому что игру все-таки ждал.
А факты. Вот, например, такой. В TES 5 можно во время выполнения квеста взять еще один. Когда в первом городке я разводил по разным углам двух героев-любовников, то, зайдя к даме их сердца, подслушал случайно разговор один примечательный. У владельца лавки украли драгоценность. Естественно, обойти стороной прямой намек на гильдию воров я не смог и задание взял. Осталось только найти "бандитов" и присоединиться к ним, если это все-таки гильдия, а не компания отморозков. И если в Skyrim вообще есть какие-нибудь гильдии.
После Morrowind, где в "Трактире у Южной стены" тебе сразу, буквально с порога, предлагают вступить в малину, подобные "завязки" для сайд-квестов радуют.
2DarkVampire: для меня в TES всегда на первом месте были сайд квесты! они чудесные и сильно погружают!
2s0ka:
В Oblivion были крутые сайд-квесты, которые портила система "маркеров". Когда ты заранее знаешь, куда тебе идти, эффект "погружения" сильно снижается.
Просто пример: в уже не раз упомянутом Morrowind присутствовало одно интересное задание. Нужно было найти беглого раба. Горе-хозяин башлял неплохую деньгу за выполнение работы, а консультировал его еще один представитель расы тамошних "негров". Так вот, если у персонажа прокачан скилл интеллекта, то в дневнике появится запись в духе "гм, что-то мне подсказывает, что имя помощника совпадает с именем беглого раба, просто оно переиначено на имперский манер". Другой вариант - заплатить работорговцу на местном рынке. Это всего лишь одно из заданий. Я уж молчу про систему "домов" и прочие вкусности, что предлагал Morrowind.
В Oblivion интересных квестов тоже, впрочем, хватало, но система маркеров... Система маркеров.
2DarkVampire: меня всегда бесило, когда я не мог разобратся в каком то блядоквесте из-за того, что не мог доперет до этого! т.е. не хватало маркера! в обливионе были такие вещи, где маркер вроде тебе показывает куда идти, а когда приходишь, надо понять самому что делать дальше... помню миссия была, где ты по следам крове должен понять куда идти... вроде пришол, а там тупик о.О но не так то было, оказывается есть рычаг в виде факела! вот куда надо фантазию пихать! хотя тут тоже можно поспорить! думаю ты прав-неправ!
На бокс русскую качну, но играть буду еще не скоро, куча игр не пройдено еще.
можно маркеры отключить мне друган грит
но наверно трабла в том что как и в флешпойнте если отрубить маркеры куда идти тебе просто никто не скажет
Поиграл пару часов, что-то понравилось что-то не очень. Про консольное меню как ты прав это ужас!! Атмосфера другая, более взрослая как мне показалось. Фулаут элементы и в плюс и в минус. Внутреннее чувство говорит что дальше будет очень интересно, интуиция не врёт. Сюжет завязкой больше нравится чем в обливион, надеюсь хотя бы на уровне с моровиндом будет... эхх мечты)) Блин елдер скролл такая глубокая игра что сложно что-то внятно про неё сказать, кроме бля ДОЖДАЛИСЬ! 2: Поиграл ппц уже почти 4. Затянула игра, очень напоминает морровинд, звуковое оформление правильно сделали похожим с 3-ей частью. Пока радует всё больше и больше! Графически стиллизована под морровинд опять же. Вот он елдер скрол моей мечты, только про маркеры правильно говорили всё же, ну и фиг с ними так тоже неплохо, в самих квестах приходится самому без всяких маркеров бегать, как бы показано только где зона выполнения квеста. А чё к чему сам бегай думай. Хороший подход, уважаю.
Мда.... Про то что место назначения теперь всегда на радаре - это хуево.
Чорт надо новый ноут купить - попробовать. Этот расплавится наверное минут за 15 =).