Skyrim
Поиграл всего около часа в новый TES, а впечатлений набрался на полгода вперед. Причем не самых лучших. Запись, соответственно, разделю на две части.
За:
Неплохо обставленное вступление: слегка затянутое, но вполне в духе серии и с нормальной (ну, более-менее, ok) режиссурой.
Наконец-то вернулся нормальный редактор создания персонажей. Теперь в несколько кликов можно собрать вполне пристойную модель и не париться с установкой тучи любительских плагинов.
Улучшенная боевая система. Напомню, что в Morrowind нельзя было одновременно пользоваться магией и оружием. В Oblivion магию подвесили на отдельную клавишу, а в Skyrim – позволили комбинировать магические атаки и размахивание клинком. В плюс также следует отнести наличие добивания противников. Насколько я сумел разобрать, «фаталити» зависит: а) от полоски выносливости; б) от боевых характеристик персонажа. Я по старой уже традиции выбрал Норда (оптимальное соотношение боевых и магических навыков), поэтому никакого дискомфорта не ощутил.
Теперь «против»:
Карта мира, похоже, стала еще меньше. Живность в пределах первой (назовем ее именно так) локации практически не попадается, зато любители «крутого еба-графона» обрадуются. Картинка сочная, спору нет, но кастрация мира обрадует лишь обожателей Молинье. Да и то не факт.
Долбанная консолизация: в писишной игре по умолчанию сохранен приставочный интерфейс. Началось это еще с Oblivion, когда добрые дяди-разработчики свели в одно очень «удобное» меню все, что только можно – от дневника до сводки характеристик персонажа, – а в Skyrim маразм лишь упрочил свои позиции. В эту игру просто невозможно нормально играть без джойстика. Но даже если отбросить «религиозную» установку «в cRPG играть только на PC и только при помощи связки клавиатура+мышь», получается «весело». Неприятность с дневником, встроенном в меню, еще можно пережить, а вот новый экран характеристики героя – нет. Он НЕУДОБНЫЙ. Зато красивый. Экран «галактики» где каждый, сука, навык относится к своему «созвездию» понравится только мазохисту. Разницы, используешь ты клавиатуру с мышью или джойстик, нет: «галактика» одинаково неудобна и так, и эдак. Каков выход из ситуации? Не создавать ебанутых на всю голову интерфейсов, а ограничиться, например, коричневой панелькой статистики, как это было в Morrowind. Просто и удобно, но главное – без арт-выебонов.
Наличие быстрого перемещения из локации в локацию при отсутствии развитой системы транспорта а-ля Morrowind. Во вступлении показали лошадку – и только. Далее, скорей всего, перемещаться придется либо пешком, что отлично, либо на лошади (хотя бы на лошади – я надеюсь на это), либо используя эту систему, которую, по-хорошему, еще с первым патчем Oblivion стоило «убить».
Перегруженность интерфейса. Данный пункт вытекает из второго. В писишной версии должен быть нормальный интерфейс, а не сочетающий все полезные "фишки" в режиме паузы. В Oblivion разработчики развели по разным углам служебные функции (сохранение, настройки и.т.д.) и чисто игровые (дневник, выбор экипировки и.т.д.), а в новом TES – слили воедино и до кучи добавили еще и статистику а-ля GTA. «Сколько я зарезал, сколько перерезал – сколько душ невинных загубил, бля».
Наличие маркеров «квестов»: еще одна беда, корни которой уходят в Oblivion. Когда игрок берет квест, путь до точки назначения указывается на радаре. Остается только добраться до места развязки и выполнить условия. Я как-то уже писал, что в Morrowind подчас приходилось обшаривать каждый сантиметр карты, ориентируясь на небольшую запись в дневнике: мол, иди на север, в горы, там есть маленькая пещера и.т.д. Это было интересно. Переть гуськом по горным тропам к заранее известному месту – нет. Прямая аналогия – дорожка из желтого песка в Fable.
Хочу заметить, что это «первые впечатления», и такие они оттого, что разработчики обещали «возродить дух Morrowind», а получился, судя по всему, Oblivion 2.5. Если еще основной квест все-таки можно будет одолеть за пять часов… придется сидеть и тихо материться на луну, запихивая в DVD-ROM диск с Morrowind.
Немного уточню: в меню игры сочетается дневник, Save/load и статистика. Экипировка, магия и характеристики подвешены на клавишу "B" ().
2s0ka:
Читать нужно полностью а не наискосок. Всех благ.
2slip:
TES все-таки их сериал. А Fallout приобретенный.
DarkVampire:
2s0ka:
Читать нужно полностью а не наискосок. Всех благ.
2slip:
TES все-таки их сериал. А Fallout приобретенный.
O_o не знал)
А то что то уж больно мои ощущения сильно колеблются между ними двумя
что то вроде: хммм,разраб один,но одна не очень,а другая отличная....
2DarkVampire: глупая и не конструктивная критика... в наше то время! тыб еще написал- "хуль там изометрии нету!"
2s0ka:
А это личный дневник. Какие могут быть вопросы?
2slip:
Еще скажи, что ты не знаешь об оригинальной дилогии в изометрии? xD
2DarkVampire: теперь просто скажи... тебе в целом игра понравилась и на какую оценку она тянет!
2s0ka:
Я пока даже не знаю, понравилась она мне или нет. Буду дальше проходить. Oblivion я вот полгода где-то мучил (неспешно знакомился с ним, да). В итоге что-то понравилось (квесты за гильдии, например), а что-то - нет.