dirtlover
06.11.2011 18:57

Sony patents biometric PS3 controller and handheld computer

Nintendo изначально говорили о так называемом "Wii Vitality Sensor", еще на E3 2009 года, который должен был получать ваши личные биометрические данные со специального чипа на пальцах, но Nintendo отказалось от этой идее после не очень хороших результатов.

Но теперь, кажется, Sony решила использовать биометрические элементы управления и сделать новый скачок в видеоиграх, а следующую информацию о патенте показывает, что они планируют улучшить PS3 PS3 Dual-Shock и PS3 Move и может быть уже в PS Vita 2:

Sony хочет создать устройство, которое будут измерять три биометрических фактора: гальваническое сопротивление кожи, электрокардиографические данные, и электро-мышечные данные. Проще говоря - проверка влажности вашей кожи, проверка вашего сердечного ритма и движения мышц. Вся эта информация будет отправляться в видеоигры и будет использоваться контроллером или КПК. Как игры собираются использовать данную информацию? Sony имеет список идей в патентной заявке:
• Оружие будет меняется и вести себя по другому в игре в зависимости от того, на каком вы находитесь уровне стресса. Увеличение уровня стресса может сделать оружие более точным, но менее устойчивым, чем сделает его неудобным для большого количества врагов. Sony так же добавила, что играя снайпером, оружие становится более устойчивым, если вы расслаблены в момент стрельбы.
• Проверка ваших мышц для противостояния нападению или активации защиты.
• Характер видеоигры, её мимика, движения, позы и даже голос меняется в зависимости от ваших биометрических данных. Например, этот персонаж будет очень милым, когда игрок нервничает.
• Повышение адреналина позволит вам бегать быстрее, прыгать выше и и бить сильнее, чем при стрессе.
• У вас больше и быстрее тратится здоровье, если у вас высокий уровень стресса.
• Кнопка атаки, изменяется при перемещении персонажа в зависимости от того игрок нервничает, или расслаблен.
• Фоновая музыка и декорации, которые меняются в зависимости от уровня стресса. Соответствие музыки является одним из примеров, но Sony также предлагает изменить музыку, чтобы сделать игру более расслабленной. Яркость объектов и масштаб, представляющих более высокий уровень внимания к игре.
• В игре будет адаптироваться уровень сложности в зависимости от уровня стресса игрока. 


Оценить
Нет оценок
Поделиться
14 комментариев
6 ноября 2011 года в 19:02

Мда...и будет это от силы в 1-2 играх + будет очень мало заметно, будет стоить хер знает сколько и смысла в покупке небудет.

+1 0   -1 0
6 ноября 2011 года в 19:09

Если это и будет,то только в следующей соньке.

+1 0   -1 0
Удалён
joypad
18018
6 ноября 2011 года в 19:16

круто. реально круто. прохождение будет зависеть не только от реакции, но и от личностных характеристик каждого отдельного игрока.

тем кто испытывает бугурт и попаболь от пс3 игр(но тем не менее играет) придётся трудно в прохождении

+1 0   -1 0
МужЫк
Чёрный Гербариум
20703
6 ноября 2011 года в 20:17

А если я холерик?

+1 0   -1 0
6 ноября 2011 года в 20:27

2МужЫк: Пришел значит "ты" после работы или учебы, день был тяжелый, поскольку на тебя вылили целую "кучу" дерьма и ты после стресса решил расслабиться за игрой в какой-нибудь FPS шутер.... НО! тебя рвут там как грелку. поскольку у тебя стресс и пальцы влажные =))) бред какой-то..

+1 0   -1 0
МужЫк
Чёрный Гербариум
20703
6 ноября 2011 года в 20:41

2Poker_Pet: во во

а если я после душа играю? а если я в перерывах отжимаюсь?

+1 0   -1 0
Удалён
joypad
18018
6 ноября 2011 года в 21:28

2МужЫк:

...иди лечись тогда хули.

2МужЫк:

а на дальняке сидя случаем не играешь в этот момент как бэ тоже может и пульс зашкалить и ладони запотеть?

+1 0   -1 0
slip
Злой гитарюга
11993
6 ноября 2011 года в 21:33

Хехе ждём Damned Souls с поддержкой
Во будет потеха

+1 0   -1 0
stalker-79
Ликвидатор
19755
6 ноября 2011 года в 23:12

а если пыхнул? как тоды

+1 0   -1 0
7 ноября 2011 года в 02:41

2МужЫк:

Тогда получишь ачивку "Потный"))). Без обид.

+1 0   -1 0