Martin Stlouis 26
05.11.2011 19:02

И даже бесконечные пески роковой Руб-эль-Хали не в силах пресечь ему путь. (Uncharted 3 - рецензия)

 

Дебош в баре  - головой об кафель близ унитаза, несколько запотевших от ладоней своих покупателей бутылок пива, впоследствии разбитых об все те же черепа недоносков … трусца по канализациям все того же аристократичного старого-доброго Лондона … нахождение забытых Богом, загадочных своей мрачной историей захолустий … все такая же умопомрачительная до самой мелочи эпичность, которой все моменты в этом творении изобилуют: погоня на лошадях за конвоем лиходеев по безбрежным просторам Руб-эль-Хали … будоражащие своей масштабностью и динамичностью сцены неимоверно головокружительной напряженности … накренившийся лайнер, спустя пару мгновений оказавшийся заполненным до краев … кладбище кораблей, набитое “от и до” алчными пиратами, стремящиеся отхватить по кусочку мяса от нашего “счастливчика” … погони сквозь монументальный Йеменский город в стиле “Джейсона Борна”: эффектные перескакивания с крыши на крышу, неразбериха в толпе, влекущая за собой потерю из вида своего оппонента … очередной мордобой с английскими агентами, поражающий своей “интеракивностью” … незабываемое падение СРСС -56391, в ходе которого полет нашего как всегда бесстрашного героя, вылетевшего из пылающего огнем корпуса грузового самолета-гиганта казался фатальным, но нет же – преодолевая, будто находясь в вакууме, разлетевшиеся во все стороны обугленные обломки самолета, спасение нашло его само: осталось лишь за него успешно ухватиться – уж в больно толстой рубашке был рожден он … 

На первый взгляд, тщетные скитания по самой, что ни наесть, смерти во плоти устрашающей своими угодьями пустыни … коварно палящее солнце, навлекающее обескураженность, а в дальнейшем заражающее помутнением рассудка … крушение иного, относительно Шамбалы, города, преисполненного забвением, вызванного таинственной напастью … и средь этой, ни на секунду утихомиривающейся картины любимый всеми нами вездесущий Нэйт вновь мир спасает …

Установка игры –> очередная реклама обожаемых “Naughty dog” –> заставка в виде торчащего из песка акс-47 и та самая добротная музыка, как ни крути, запавшая своим изяществом и самоотверженностью, ярко проявляющейся средь тона -> START … как приятно спустя каждые два года вновь погружаться в очередную часть, безусловно, ставшей произносится нами величаво франшизы “Uncharted”, чья каждая последующая игра переплевывает предыдущую на голову …

UNCHARTED 3: ИЛЛЮЗИИ ДРЕЙКА.

Как ни странно, но первые главы новой части, а именно происходящее на моем “PHILLIPS”-е до прибытия в Йемен, по мне, оказались разочаровывающими, в частности случаев, это вызвано недугом по имени клише: небольшая монотонность развития сюжета, огромная схожесть локаций с предшественниками … ладно, миссия во Франции была хоть куда еще (интерьер дома спас от засыпания, ну и облезание обоев во время капитального пожара во все том же злополучном особняке), но пресность окружения сирийского замка заставляла заваривать кофе да и еще перестрелки на огромных, ничем не примечательных площадях, в общем, “эпика” после “пивного путча” первой главы не стоит ожидать до планки в 40% пройденной сюжетной линии, после которой то и происходит, что дух моментально захватывает от каждого пройденного отрезка.

Описывать весь “экшен”, декламирующий все возможные прелести оформления – очень трудно, это надо, конечно же, видеть самому:

Попытки выбраться через шахту лифта перевернутого корабля, поиск дальнейших путей выхода из него … парение в воздухе над пустыней Руб-эль-Хали: Дрейк, вылетевший из взорванного изнутри грузового самолета, стремительно летит к земле: выполнив яркий пируэт в виде разворота на 180, ему на встречу летят держащееся на ниточках крыло, охваченное адским пламенем, и весь прилегающий к воздушному гиганту груз - ты ошеломлен всей колоритностью происходящего и думаешь, как это возможно … умело облетев смертоносное препятствие и схватившись за ящик с парашютом, Нейт в очередной раз обкручивает смерть вокруг пальца.

">www.youtube.com/watch ( 3.57 - 4.30)

Молниеносная скорость лошадей, на одной из которых скачите и вы ради одной цели - настигнуть врага и спасти друга …


Прохождение сквозь невыносимый буран, при этом отстреливаясь от противников … и многое другое …

“Тупая перестрелка?”: осмелится спросить кто-нибудь. Нет, друг мой, это очень качественно воссозданная интерактивность во время схваток, кинематографичность картины, предстающей перед нами во всей своей красе, остается только отдаться столь божественному дурману и наслаждаться великолепным “экшеном”, ни капельки не наполненным какой-либо тривиальностью.


Сюжет, как всегда, у “Uncharted” интригует, хоть и принцип остался прежним: на сей раз Лазаревича заменяет злокачественная госпожа Марлоу, так же, аналогично брутальному Зорану, одержимая “паранаукой” и манией величия, как и все остальные злодеи. Для того, чтобы овладеть “силой Господа”, она и организовывает поход в Убар. Интересуют новые изыскания по поводу путешествий Френсиса Дрейка под началом Елизаветы 1ой в поисках неизведанного, многие отсылки о Ираме, в совокупности ведущие к самому исчезнувшему городу, который когда-то был проклят Аллахом и прочее.

Заставляют слегка задуматься головоломки, к концепции которой ребята из “Naughty dog” подошли с большим новаторством по сравнению с “Uncharted 2”, самой примечательной головоломкой оказалось воссоздание точного отображения фрески посредством сложения в фокус наиболее изящной комбинации амуниции древних солдат, подвешенной на специальные столбы, в виде колов.

 

Драки были переосмыслены и теперь являются смесью множества: обращение ко всему близ лежащему (взять кувшин на базаре и разбить его об голову обозленного араба или агента посланного правой рукой Марлоу, Талботом), когда тебя схватили сзади – нужно быстро нажимать Круги в то же время отбиваться от прущих на тебя врагов, тыкая Треугольник, и много других фич. Сами приемы выглядят куда более эффективными, нежели в первых двух частях (хотя и там все было показано сверх идеально) – Нэйт очень изящно расправляется с соперниками.

 

Сердце радовалось тому, что вновь Денис Беспалый озвучивает нашего искателя сокровищ, как и других персонажей те же дублеры. Единственный минус за то, что во время самой игры были слышны не переведенные интерактивные фразы.

 

(Нолан Норс и Денис Беспалый - оригинальный и русский голоса Дрейка)

 

“Мультиплеер” – одно из очень хороших дополнений к фундаменту успеха – кампании. Обширные возможности всяких родов “кастомизаций”, интенсивные по своей сущности матчи и другое. Но такие игры, естественно, ценят не за “мультиплеер”.

Конец 2011-ого года, много качественных игр пришлось нам встретить, самые выделяющиеся из них, и это неоспоримо: все такой же мрачный “Dead space 2”, огромный по богатству внутреннего мира “Arkham city”, серый в кампании, но весьма амбициозный по “мультиплееру” “BF3”, скорый “MW3” и новый “Assasin’s” с “ Elder Scrolls 5”, но победитель один и даже, не поиграв в вышеперечисленные игры, которые только намереваются выйти, можно легко выявить, кто это – конечно, это будет вновь Дрейк, как это было 2 года назад на “VGA” ... со своими красочными взлетами и не менее захватывающими падениям … это его, как всегда, острый юмор … это их с Еленой прекрасная чувственная линия , наблюдая за которой, душа умиляется … это его дичайшие попытки спасения Салли, по сути дела ставшего его отцом … это его очередные исторические мышления по поводу неизведанных уголков нашей земли … и самое главное – масштабность всего игрового процесса – вот она квинтэссенция “Uncharted”.

“Теперь нечего доказывать …”

 9 ИЗ 10
 Игра года


 


Как вы оцениваете этот шедевр?
10 из 10
70% (51)
9 из 10
22% (16)
8 из 10
1% (1)
7 из 10
1% (1)
6 из 10
0% (0)
5 из 10
1% (1)
4 из 10
0% (0)
у меня нет личной жизни, я играю 12 часов в день - игра гавно...
4% (3)
Всего голосов: 73

Оценить
Нет оценок
Поделиться
86 комментариев
DETPOOL
Dark Hero
16088
6 ноября 2011 года в 13:22

Martin Stlouis 26:

2Dedzen:

да, к стрельбе привыкнуть надо, в "анче 2" она как бы чтоль более чувствительна, нежели тут, в общем, реально стреляется по- другому

2DETPOOL:

))

ты уже взял анч?

Да кстати классное издание в виде книжки и мне ещё кольцо по акции подарили могу фотки выложить если надо книжка сделана очень качественно и классно.

+1 0   -1 0
Martin Stlouis 26
сэр Хлеб
5362
6 ноября 2011 года в 13:35

2DETPOOL:

у меня тоже книжка, НО! - как туда диск вставлен!! это кошмар ... пришлось джином обрабатывать его, чтобы в чувства привести.

2zimoval:

MW и BF - то же самое: очень удобно.

+1 0   -1 0
6 ноября 2011 года в 13:40

Народ, кто играл в предыдущие части в мультиплеер, там тоже надо практически всю обоим расстрелять что бы кого-нибудь убить? Или это в 3-й части так?

+1 0   -1 0
6 ноября 2011 года в 14:36

2zimoval:

Точнее стрелять надо просто наверное

+1 0   -1 0
Martin Stlouis 26
сэр Хлеб
5362
6 ноября 2011 года в 14:45

2RareAIDS:

не, на самом деле, заметно, что претерпела множество изменений стрельба.

+1 0   -1 0
6 ноября 2011 года в 14:48

2Martin Stlouis 26:

Ну незнаю, я прошел на максимуме, особых проблем не было, тот же анч 1 и анч 2 на максимуме мне сложнее показались

+1 0   -1 0
Martin Stlouis 26
сэр Хлеб
5362
6 ноября 2011 года в 14:52

2RareAIDS:

ну я проходил все в первый раз на высоком (максимум сперва вроде бы не открыт, или открыт - не помню), "анч3" чуть сложнее из-за более открытых местностей, где укрытий, как кот наплакал.

Я все-таки заметил изменения в стрельбе - чувствительность что ли немного иным путем сделана.

+1 0   -1 0
Bich-Lich
Изначальный Зерг
12651
6 ноября 2011 года в 18:48

У меня нет личной жизни, я играю раза 2-3 в неделю, игра - говно полное. =)

+1 0   -1 0
Martin Stlouis 26
сэр Хлеб
5362
6 ноября 2011 года в 18:53

2Bich-Lich:

тогда бы лучше поставил оценку 4)

+1 0   -1 0
Автор
Racer-94
Mr. Violator
2759
6 ноября 2011 года в 20:54

Коротковата третья часть...но крута.

+1 0   -1 0