В жарком Аркхэм Сити наблюдается снегопад … (Batman:Arkham City - рецензия)
Хаос ... Аркхэм Сити - носитель хаоса … кто же тот единственный, кто осмелится вернуть все на круги своя? … ответ до банальности очевиден …
Честно, но от “Arkham asylum” () я не ждал ничего колоссального, что, на деле, вышло: моя предубежденность оказалась в очередной раз, к счастью, мнимой (ранее пристрастность чуть не обделила меня такими тяжеловесами, как “Mass effect” и “Assasins creed”). “Бэтмен” 2009-ого года показал высший пилотаж по всем возможным мерилам, хоть и в основу легли комиксы, а не вселенная Нолана; но, как мы помним, атмосфера для очередных благодеяний темного рыцаря оказалась что надо: в меру напряженная, в меру наполненная мрачностью, которая в таких количествах, как в “Arkham asylum”, совсем не характерна для комиксов Боба Кейна (). “Детище” “Rocksteady” studios было выдвинуто на звание игры года на самой “VGA”, но никто не осмеливался вступить в бой с явным фаворитом ().
Настал черед сиквела; что же он нам сумел показать столь сокрушительного, раз оценки всех как журнальных издательств, так и других ресурсов осмелились зашкаливать за 10?
Крики, мольбы о помощи чуть ли ни из каждого темного переулка … опустевшие дома, чьи уже бывшие обитатели сейчас гниют в темных подвалах или в сточной канаве … крупные снежные хлопья, оседающие на плащ поверх бдительного стража, постоянно задумывающегося над вопросом: ” и что же будет дальше?”… драматично? – может, слегка … но все таки это пропащее место, охваченное тьмой, боится его … вновь нервозные вещания по частотам, переговорщики которых объединены одним для них устрашающим возгласом:” это он … он тут … кто же ты, Бэтмен?” …
“Arkham City” для меня вышел той игрой, которую просто линейно пройти – противопоказано. Богатой интерактивностью, которую так целесообразно донесли до нас разработчики из “rocksteady”, можно только восхищаться. С первых же минут “геймплей” сочетает в себе массы колоритных фич - их хоть пруд пруди. Наиболее выделяющиеся своей увлекательностью из них безусловно эти:
- нахождение с помощью отслеживания сигнала передачи звонка одного из самых жестоких маньяков, Виктора Зсаза(), больной разум которого то и делает, что побуждает скорее расправиться с жертвами, попутно затевая своеобразную игру с темным рыцарем, исход которой, естественно, предрешен.
- “бэтсэнсер”, при помощи которого частичное ведение внешнего наблюдения (отслеживание частот переговоров разных группировок или новостных сетей), разновидности взламывания множественных защитных систем является секундным делом для эффективного результата.
- поиски при непосредственной поддержки всяческих детективных гаджетов улик, ведущих от мест жестокого преступления к самим организаторам сие ужаса. Самым ярким из данных видов побочных миссий являются поимки “Дэдшота”: найти траекторию полета пули, определить точное место, из которого был произведен выстрел, при каких условиях лиходей совершал убийство.
- и, конечно же, самым завораживающим получилась второстепенная сюжетная линия: “ Столкновение с “Риддлером” … хоть и чуть утомляющие но все-таки неплохие головоломки, решения которых приносило выигрыш в размере нескольких гражданских, последующие вычисления частот, по которым “Загадочник” будет доносить до вас кое-какие не всегда радостные известия, постепенно ведут нас к злоумышленному гению, Эдварду Нигме…
Помимо всего выше перечисленного, не забывайте, игра преисполнена иными побочными “полуквестами”, к примеру: скрупулезные скитания в поисках Норы Фриз, уничтожения цистерн с “Титаном” по просьбе чересчур предсказуемого Бейна и многое другое не оставят вас равнодушным.
Музыка, снабжающая атмосферу особым шиком: когда надо она мрачная, когда иного рода ситуация, она кардинально перевоплощается, причем очень умело и качественно.
Большие разновидности рукопашных приемов, нежели в предшественнике – все схватки с врагами выглядели очень эффектно и до точности продуманно: на тебя идут с ножом – надо вовремя удерживать блок и выбирать аналогом траекторию отклонения от удара; чтобы не схватить пулю, деактивировать при помощи специального “блокировщика” оружие или же действовать кардинально иным способом, не менее выгодным –выхватив винтовку, вмиг разобрать оружие на части - и прочие примечательные пути разрешения смертельных ситуаций.
И последнее, по мне, самое главное, сюжет:
Увлекло? Увлекло. Сильно? Не то чтобы сильно, но интерес, как ни крути, присутствовал.
“Протокол 10” загадочного только на первый взгляд доктора Стрейнджа, очередной коварный план Джокера, как всегда закончившийся для него фиаско, семейство Аль-гул в этой пучине – но занавес закрылся после не столь уж изящной кульминации всех сюжетных переплетов. Чего не ожидал, так это разочарования ... разочарования из-за шибко хиленького проигрыша Стрейнджа, когда конец его истории должен был быть поставлен очень громко.
Безусловно, эта та игра, которая останется надолго в памяти у людей, прошедших её, в ней есть все, что только импонирует, кроме совсем незначительных недочетов, к которым придираться - сверх несуразно .
Огромное благодарю Марку Хэмилу за подаренным им нам голос Джокера …
Не зря я заговорил о Джокере сейчас под конец своего ревью, ибо апофеоз в Бэтмене, практически , всегда заканчивается на напряженной ноте, напряженной из-за последнего противоборства двух идеалов: добра и зла – скверный шутник, смеющийся в последний раз, и безмолвный страж, все так же верный обществу … так и заканчивается игра “Arkham city” на немного, как говорит большинство фанатов Бэтмена, сентиментальной сцене, сцене, на протяжении которой можно даже слегка попереживать за нашего непримиримого со злом героя …
8,5 из 10
You're my dream come true, my one and only you! ...
2UN4ARTED373:
есть все - попали ,
введи тупо в поисковике соответствующий костюм)) я -кэп)
2UN4ARTED373:
Самые офигенные это из будущего и из мультика.
Я бы их у кого нибудь купил.
Надеюсь они будут в сторе продаваться.
=) Прошел уже до того момента как нужно найти жену Фриза. И надо же, с утра полетел HDD со всеми сейвами =( Теперь буду покупать PS+ и проходить по новой ( Хотел спросить, прошедших игру, много мне оставалось до конца?
2T@mogavk:
да, еще прилично так проходить, но найти Нору - побочная миссия