Martin Stlouis 26
30.10.2011 02:10

В жарком Аркхэм Сити наблюдается снегопад … (Batman:Arkham City - рецензия)

Хаос ... Аркхэм Сити - носитель хаоса … кто же тот единственный, кто осмелится вернуть все на круги своя? … ответ до банальности очевиден …

 Честно, но от “Arkham asylum” () я не ждал ничего колоссального, что, на деле, вышло: моя предубежденность оказалась в очередной раз, к счастью, мнимой (ранее пристрастность чуть не обделила меня такими тяжеловесами, как “Mass effect” и “Assasins creed”). “Бэтмен” 2009-ого года показал высший пилотаж по всем возможным мерилам, хоть и в основу легли комиксы, а не вселенная Нолана; но, как мы помним, атмосфера для очередных благодеяний темного рыцаря оказалась что надо: в меру напряженная, в меру наполненная мрачностью, которая в таких количествах, как в “Arkham asylum”, совсем не характерна для комиксов Боба Кейна (). “Детище” “Rocksteady” studios было выдвинуто на звание игры года на самой “VGA”, но никто не осмеливался вступить в бой с явным фаворитом ().

Настал черед сиквела; что же он нам сумел показать столь сокрушительного, раз оценки всех как журнальных издательств, так и других ресурсов осмелились зашкаливать за 10?

Крики, мольбы о помощи чуть ли ни из каждого темного переулка … опустевшие дома, чьи уже бывшие обитатели сейчас гниют в темных подвалах или в сточной канаве … крупные снежные хлопья, оседающие на плащ поверх бдительного стража, постоянно задумывающегося над вопросом: ” и что же будет дальше?”… драматично? – может, слегка … но все таки это пропащее место, охваченное тьмой, боится его … вновь нервозные вещания по частотам, переговорщики которых объединены одним для них устрашающим возгласом:” это он … он тут … кто же ты, Бэтмен?” …

“Arkham City” для меня вышел той игрой, которую просто линейно пройти – противопоказано. Богатой интерактивностью, которую так целесообразно донесли до нас разработчики из “rocksteady”, можно только восхищаться. С первых же минут “геймплей” сочетает в себе массы колоритных фич - их хоть пруд пруди. Наиболее выделяющиеся своей увлекательностью из них безусловно эти:

- нахождение с помощью отслеживания сигнала передачи звонка одного из самых жестоких маньяков, Виктора Зсаза(), больной разум которого то и делает, что побуждает скорее расправиться с жертвами, попутно затевая своеобразную игру с темным рыцарем, исход которой, естественно, предрешен.

- “бэтсэнсер”, при помощи которого частичное ведение внешнего наблюдения (отслеживание частот переговоров разных группировок или новостных сетей), разновидности взламывания множественных защитных систем является секундным делом для эффективного результата.

- поиски при непосредственной поддержки всяческих детективных гаджетов улик, ведущих от мест жестокого преступления к самим организаторам сие ужаса. Самым ярким из данных видов побочных миссий являются поимки “Дэдшота”: найти траекторию полета пули, определить точное место, из которого был произведен выстрел, при каких условиях лиходей совершал убийство.

 

- и, конечно же, самым завораживающим получилась второстепенная сюжетная линия: “ Столкновение с “Риддлером” … хоть и чуть утомляющие но все-таки неплохие головоломки, решения которых приносило выигрыш в размере нескольких гражданских, последующие вычисления частот, по которым “Загадочник” будет доносить до вас кое-какие не всегда радостные известия, постепенно ведут нас к злоумышленному гению, Эдварду Нигме…

Помимо всего выше перечисленного, не забывайте, игра преисполнена иными побочными “полуквестами”, к примеру: скрупулезные скитания в поисках Норы Фриз, уничтожения цистерн с “Титаном” по просьбе чересчур предсказуемого Бейна и многое другое не оставят вас равнодушным.

 

Музыка, снабжающая атмосферу особым шиком: когда надо она мрачная, когда иного рода ситуация, она кардинально перевоплощается, причем очень умело и качественно.

Большие разновидности рукопашных приемов, нежели в предшественнике – все схватки с врагами выглядели очень эффектно и до точности продуманно: на тебя идут с ножом – надо вовремя удерживать блок и выбирать аналогом траекторию отклонения от удара; чтобы не схватить пулю, деактивировать при помощи специального “блокировщика” оружие или же действовать кардинально иным способом, не менее выгодным –выхватив винтовку, вмиг разобрать оружие на части - и прочие примечательные пути разрешения смертельных ситуаций.

 

И последнее, по мне, самое главное, сюжет:
Увлекло? Увлекло. Сильно? Не то чтобы сильно, но интерес, как ни крути, присутствовал.
“Протокол 10” загадочного только на первый взгляд доктора Стрейнджа, очередной коварный план Джокера, как всегда закончившийся для него фиаско, семейство Аль-гул в этой пучине – но занавес закрылся после не столь уж изящной кульминации всех сюжетных переплетов. Чего не ожидал, так это разочарования ... разочарования из-за шибко хиленького проигрыша Стрейнджа, когда конец его истории должен был быть поставлен очень громко.

Безусловно, эта та игра, которая останется надолго в памяти у людей, прошедших её, в ней есть все, что только импонирует, кроме совсем незначительных недочетов, к которым придираться - сверх несуразно .
Огромное благодарю Марку Хэмилу  за подаренным им нам голос Джокера …
Не зря я заговорил о Джокере сейчас под конец своего ревью, ибо апофеоз в Бэтмене, практически , всегда заканчивается на напряженной ноте, напряженной из-за последнего противоборства двух идеалов: добра и зла – скверный шутник, смеющийся в последний раз, и безмолвный страж, все так же верный обществу … так и заканчивается игра “Arkham city” на немного, как говорит большинство фанатов Бэтмена, сентиментальной сцене, сцене, на протяжении которой можно даже слегка попереживать за нашего непримиримого со злом героя …

8,5 из 10

You're my dream come true, my one and only you! ...


Как вы оцениваете игру?
10 из 10
53% (29)
9 из 10
20% (11)
8 из 10
5% (3)
7 из 10
2% (1)
6 из 10
0% (0)
5 из 10
0% (0)
4 из 10
2% (1)
Не,не,не - вы уж простите, но в такое гавно я не играю
18% (10)
Всего голосов: 55

Оценить
Нет оценок
Поделиться
69 комментариев
DETPOOL
Dark Hero
16088
30 октября 2011 года в 16:22

Martin Stlouis 26:

2DETPOOL:

спс, я вот успел до выхода бф3 пройти бэтмена))

да ,конечно, можно проходить - я даже тупанул: прошел основную сюжетную линию, при этом почти забросив все второстепенные миссии: но потом прошел и их с огромным удовольствием.

А я вот тоже почти нечего не выполняю сюжет затянул и даже стараюсь на звонки не отвечать:)

+1 0   -1 0
Martin Stlouis 26
сэр Хлеб
5362
30 октября 2011 года в 16:26

2DETPOOL:

а вот теперь лучше попробуй отвлечься от сюжета и выполняй побочные квесты - после них заканчивай основную линию.

+1 0   -1 0
DETPOOL
Dark Hero
16088
30 октября 2011 года в 16:27

2Martin Stlouis 26:

ну посмотрим мож так и сделаю а что анчартед уже на следущёй недели выйдет?

+1 0   -1 0
Martin Stlouis 26
сэр Хлеб
5362
30 октября 2011 года в 16:29

2DETPOOL:

да, думаю даже, может быть, завтра привезут, после универа заценить над будет обязательно

а потом еще мв3))))

а у мя зачет по микре...

ахахах

+1 0   -1 0
DETPOOL
Dark Hero
16088
30 октября 2011 года в 16:35

2Martin Stlouis 26:

Да уж это что получается я и так вчера разорился я ведь ещё купил карточку псн и red alert 3 а тут ещё анчартед и код на которые у меня предзаказ.

Да уж когда во всё это играть.

2Martin Stlouis 26:

Ща узнаю когда мне привезут.

А мне непонятно когда его привезут хотя сказали в дату релиза

+1 0   -1 0
Martin Stlouis 26
сэр Хлеб
5362
30 октября 2011 года в 16:36

2DETPOOL:

videoigr.net/product_info.php

написано:" 2-ого числа".

буду ждать.

+1 0   -1 0
DETPOOL
Dark Hero
16088
30 октября 2011 года в 16:39

2Martin Stlouis 26:

Ясно а я не буду ждать так как меня бэтмен затянул:)))

+1 0   -1 0
Martin Stlouis 26
сэр Хлеб
5362
30 октября 2011 года в 16:42

2DETPOOL:

игра очень интересная, самое главное это конечно же интерактивность

удачи в прохождении.))

+1 0   -1 0
DETPOOL
Dark Hero
16088
30 октября 2011 года в 16:44

2Martin Stlouis 26:

Спс я щас пробираюсь в музей.

+1 0   -1 0
Martin Stlouis 26
сэр Хлеб
5362
30 октября 2011 года в 16:44

2DETPOOL:

Пингвин значит... ясн

+1 0   -1 0