Mass Effect 2 или халтура для нужд народонаселения
Компьютерные (и многие консольные, впрочем, тоже) ролевые игры как никакой другой жанр страдают консерватизмом, что в определенной степени навязано вкусами игроков. Ведь популярным становится то, что знакомо – исхожено вдоль и поперек.
Я не буду сейчас упоминать какие-то совсем нишевые, как правило восточноевропейские, вещи: поговорить стоит о современном мейнстриме.
Что сейчас популярно (по-настоящему) из cRPG? Сериалы Mass Effect, Dragon Age и Fable. Все три сериала принято относить к разным жанровым веткам, хотя структура повествования в них друг дружку копирует едва ли не до запятой.
В мировой культуре уже нельзя сказать ничего нового – и пошло это утверждение еще со времен, когда не было литературы, а был фольклор разных народов мира. Во все времена определенной популярностью пользовался сюжет (предтеча доброй половине литературных, а впоследствии и игровых творений). Итак, есть герой, есть миссия (спасти мир, завладеть принцессой и.т.д.). Герой отправляется в путь, где переходит определенную черту (попадает в ад, переплывает сто морей и.т.д.). Дальше – решающая битва и финал. Плюс-минус пару «надстроек» над сюжетом – хит (неважно какой) готов.
И Fable, и Dragon Age, и Mass Effect следует этой структуре очень даже подробно. Различаются лишь только детали: вначале Fable 2 маленький герой теряет сеcтру, мужает и дает люлей обидчику. В Mass Effect Шепард узнает, что какая-то неведомая ебань приближается и всем грозит большой-большой пиздец. В Dragon Age нужно уничтожить лорда-дракона и прекратить нашествие скверны на континент.
В каждом произведении различная лишь точка «невозврата» (в Fable 2, например, таковой можно назвать сон Воробушка) и некоторые детали. Где-то показано детство героя (как в Fable 2, например), где-то – эту часть древнего сюжета исполняет завязка. По большому счету, данный «сюжет» – предтеча того, что сейчас зовется эпиком.
А вот теперь вопрос: почему DA 2 закидывают тухлыми помидорами? Оставим в стороне косяки игрового процесса (тем более что он в целом копирует DAO). Все «просто»: сюжетная линия DA 2 слишком далеко отошла от классической структуры «прасюжета», оставаясь, тем не менее, в его русле. При желании можно отследить почти все составляющие, но завуалированы они куда больше, нежели сюжетная срань того же ME 2.
P.S: И раз уж я заговорил о ME 2, то выскажу, пожалуй, следующую мысль. ME 2 – гениальная халтура со стороны Bioware. Это дэйт-сим «с наворотами», пытающейся казаться «вау-вау», но остающейся в рамках следующей схемы.
- Рождение Шепарда: гибель Нормандии.
- Мужание (знакомство с героем): его оживление и работа на «Цербер»
- Поход за сто морей (привет, жнецы): расследование обстоятельств
- Точка невозврата: глобальная битва.
Все, что находится за этими рамками покрыто пустотой. Промежуточная, самая насыщенная, по идеи, часть – отведена на «типа кино», поиск команды. В оригинале все было куда лучше.
БЛА,БЛА,БЛА,БЛА,БЛА,БЛА Автор, прости меня, но ты идиот честно. Mass Effect это Action-RPG, а не RPG-Action, жалко, что ты этого не понимаешь (это видно по твоему ноещему блогу).
Полный пиздец! Наверное в лице авторы мы дети, школьники и долбоёбы...
МЕ2 - приятный шутан с корявой боёвкой и атрофированной РПГ-составляющей. Но, сука, затягивает. Первую два раза начинал и бросал, не вставляет море диалогов, от современных РПГ меня тошнит, хотя раньше жанр нравился. А вот МЕ2 авторы упростили, но зато игра стала ближе к народу (ну да, опопсили фрэнчайз). В ней гора минусов, но тем не менее игра отличная.
Единсвенная умная в плане дизайна уровне и погружению в мир Экшен, шутер, РПг- Деус Екс!
2=SLAYERBOY=:
При чем тут жанр игры? Ты запись вообще читал? Или наискосок пробежал?
Я специально не использовал здесь термин архетип и хронотоп, чтобы не запутать никого, потому что определений в тырнете куча, а искать перевод будут именно в гугле, а не учебниках.
Для тебя специально расшифровываю:
Во-первых, речь шла о событийном наполнении явления - о фабуле. Фабула - одна из "составных", если можно так выразиться, частей сюжета (хотя это и очень грубое утверждение, но для ситуации сойдет). Игры, как и кинематограф (смотрим классические ленты раннего Голливуда, например), многое позаимствовал у литературы в плане построения фабулы. Речь идет не о классической драматургии, но о использовании хронотопов как производное для создания явления (фильма). Можно сказать, что от использованного хронотопа зависит жанр, в котором снят фильм или создана игра. Для ролевых игр (неважно - Action/RPG или просто RPG) характерен прасюжет "отправки в ад". Об этом, блядь, запись, а не о том, что ME 2 прям уж совсем говно. Bioware очень клево адаптировала прасюжет, но проблема в том, что за его рамками нет НИЧЕГО. Все укладывается в схему, которую я написал в конце "заметки".
Обобщаю: хронотоп, если все откинуть, – костыль, набор запрограммированных заранее действий, шаблонов. То, что Bioware их использует – хорошо. Просто потому, что не использовать их нереально.
Теперь ясно?
2penemytt1985:
Не поверишь - играл. И там элементы этого же хронотопа есть.
2DarkVampire: а где их нет? зачем придумывать велосипед то? если ракладывать игру или фильм по полочкам, то получается полный пиздец! почему ты не привел пример игр, которые были с удачным хронотопом или обошлись без хронотопа!
2s0ka:
Потому что "обошлись без хронотопа" - это "утопия", к реальности не имеющая никакого отношения.