В черновике этой записи для личного блога болтается длинное полотно текста о подмене понятий: смещении двух терминов – «потребительская культура» и «лояльность к бренду». Дописывать «заметку» мне откровенно лень, поэтому обойдусь несколькими тезисами (с минимальной аргументацией).
Во-первых, слишком много людей лицемерят, когда говорят, что пиратство – зло и они против него. Казалось бы, культура потребления во всей красе? Да поди ж ты: культура эта не распространяется даже на PlayStation 2.
Во-вторых, ладно бы просто лицемерили, так еще и «паству созывают». Пользуешься пираткой – пользуйся, пользуешься легальной продукцией – пользуйся, вот только агитировать не надо.
В-третьих, и я почти уверен в этом, если бы PlayStation 3 взломали на первом-втором году жизни, повторилась бы PS2-ситуация. Только «проповедников» было бы явно меньше, что огромный плюс для всего «рунета».
Этот пункт, пожалуй, прокомментирую подробней. Недоступность одной крайности приводит к другой, и «бывшие пираты» вдруг осознали, что легальный рынок – это круто. И это даже уже не лояльность к бренду, а просто лицемерие. Такие кадры в рунете попадаются, увы.
И наконец, в-четвертых, люди действительно перестали любить игры. Но тут без комментариев – обсуждалось уже не раз.
Потребительская культура не всегда = лояльность к бренду. Но лояльность к бренду всегда = потребительская культура, как-то так, наверное.
Согласен с тем, что в отсутствие возможности пиратить многие ВНЕЗАПНО осознали, что лицензия - это не так уж и плохо, а местами так вообще фап и наслаждение (коллекционные издания любимых игр, например).
Кстати не помню, чтобы во времена PS2 кто-либо вообще проповедовал лицензию. Я думаю, ситуация с PS2 в случае скорого взлома PS3 не повторилась бы по простой причине - PSN. Так как мы уже живём в эру всеобщего онлайн-психоза, многие выбрали бы PSN, а не пиратство. Тем более, что большинство, покупая игру, обращает внимание именно на наличие мультиплеера. Собственно поэтому мы и слышим "игры уже не те, что были раньше". Просто никто не хочет рисковать, делаю сюжетный синглплеер, если большинство требует мультиплеера. У некоторых это худо-бедно получается объединить (Assassin's Creed)
Ну это я отвлёкся.
2H215:
Руслан, ну, дык, у PS2 тоже был свой онлайн-сервис. И он даже работал (пусть и кое-как). Тут штука в том, что пользовательская база считалась явно не из расчета людей, что в интернете "живут", а основной массе покупателей как-то по фиг, есть ли онлайн на консоли. Я это сейчас к тому, что если русского Ваню поставить перед выбором: почти халявные диски или 2500 за пластиковую кругляшку, но с PSN, то девять из десяти покупателей выберут халяву. Им до интернета дела нет, а вот играть ой как хочется.
Вспомни, как даже наши юзеры бунтовали, когда прошел слух, что PSN станет платным. В нашем сознании то, что нельзя в руках подержать, по умолчанию должно быть бесплатным. Вот диск за 2000 с копейками - это вещь (и все равно, что человек платит за контент, закатанный в нее), плюс, опять же, онлайн бесплатный. А вот если бы за игру в PSN изначально брали деньги (этого Sony себе до сих пор позволить не может, потому что PSN до Live как до Китая причинным местом), то ситуация была бы в корне другой. Но это уже, как ты сказал "я отвлекся".
P.S: Концентрация сингл-игр до сих пор очень высока (навскидку - 90% к 10). Даже CoD очередной представляют в первую очередь как одиночный боевик. А уж замечательный мультиплеер - это так, бонус, который многие считают основной частью игры.
2DarkVampire:
Даже CoD очередной представляют в первую очередь как одиночный боевик. А уж замечательный мультиплеер - это так, бонус, который многие считают основной частью игры.
Вот с этим полностью согласен ))