Две игры – одна заметка
После семи с половиной часов, проведенных за Yakuza 4, начинает потихоньку вырисовываться ответ на вопрос, почему игры этой серии издают с таким диким запозданием относительно японского релиза.
Все оказалось гораздо проще, чем можно было предполагать: Yakuza 4 просто игра «не для всех». У нее очень туго с жанровым определением, и когда на западе была издана первая серия цикла, Yakuza представляла собой помесь jRPG и Bet’em’up. Без излишнего фансервиса «для своих». Просто следим за сюжетом, бьем морды гопникам, выполняем нехитрые задания.
Четвертая часть, что называется, «пустила корни», уйдя в глубину: это больше не криминальный боевик, что многим Shenmue почему-то напоминал, а нечто большее: это уже настоящая, но все еще дико странная jRPG. Все внешние признаки налицо: случайные сражения (они – черта сериала), ставка на историю и раскрытие персонажей, система развития героев. Внутри же – даже не криминальная, а просто драма. Комментировать сюжет не стану: там клубок взаимосвязанных событий.
***
Маленькая деталь, которая многое расставит на свои места: в Yakuza 4 хватает с цен с «подтекстом». Например, в одной из них персонаж едва не превратился в педофила: выбравшись из тюрьмы, он, однако, сумел сохранить самообладание, когда навис над молоденькой девочкой. Авторы обыграли это момент весьма удачно.
Серьезный недостаток европейского издания (издания – не игры) Yakuza 4 один: проект не был полностью локализован. На английский переведена лишь тестовая информация и субтитры.
Другая игра, на которую лично я надежд и вовсе не возлагал, после демо-версии заиграла свежими красками. Речь идет о Space Marine. Тут, как и в случае в DNF, вполне уместно высказывание «это так плохо, что даже хорошо».
Space Marine ужасно устаревший консольный проект, но что удивительно: этот факт его ничуть не портит. Динамика от Сэмми, примесь Bet’em’up’а – и все Ok. Ну, и перестрелки, конечно, тоже на месте, только не в духе Gears of War, что сам по себе был компиляцией из самого интересного с тогдашнего «текущего», а абсолютно старые. Боевик от третьего лица, без укрытий, напирающий на динамику с адекватной сложностью и, наконец-то, не бессмертным главным героем. Линейка здоровья?! А-е-е, именно так. Правда, аптечек не завезли – вместо них здоровье пополняют добивания и режим ярости.
В демо-версию разработчики до кучи добавили второй режим: тоже небольшой отрезок истории, но в нем можно полетать на «джет-паке»: ничего особенного, но выполнено добротно. Единственное что: главного героя можно было сделать менее мужиковатым. Хоть не лысый – и на том спасибо.
как сейчас поиграешь в игры от пс2...
А ПЕРСОНА 4 СКАЧАНА, НА эмуле на пк не очень идет
Ну это проблема большинства японских игр. Они делаются японцами для японцев. Поэтому многие игры, которые бьют рекорды продаж в Японии, прохладно встречаются в остальном мире. Дело не только в сюжете, дело в самой игре в целом.
Примеры удачного удара в целевую аудиторию японских игр, когда игра на ура идёт как в Японии, так и в других странах - Metal Gear Solid, Silent Hill, Final Fantasy - первое, что приходит на ум из сюжетных игр.
DD блин ну ты пряма европу открыл =)
Японцы у них вообще другой менталитет, многие и не знаю что якудза это официальный бизнес ))
Но игра однозначно крутая )
2AngelSin:
Тут дело в том, что первый выпуск был более доступным для массовой аудитории, а вот дальше пошло наращивание "мышцы" благодаря добавлению огульного фансервиса и разросшейся мифологии мира.