Графодрочерам посвящается
Привет, любители пофапать/пошликать на гигапиксели и тонны шейдеров и фильтров.
Сегодня хотим поговорить о будущем CG. Куда катится индустрия реал-тайм-рендеринга?
А катится она в пропасть реализма.
Не далее как три года назад Intel во всеуслышанье анонсировала чип "всё-на-одном" Larrabee, призванный заменить собой чип Intel GMA. И всё бы ничего, кабы дело не касалось графики. Intel претенциозно заявила, что чип этот не так прост. Не будем говорить о его производительности и мощи как процессора. А скажем о том, что этот чип должен обсчитывать ray-tracing в реальном времени без потери FPS и общей производительности.
Это позволит добавить реалистичности конечной картинке.
Но знаете, уже сейчас даже старые игры при умелом обращении с файлами конфигурации могут выдавать качественную картинку.
Взгляните на это:
И это всего лишь подкрутка параметров в конфигурационных файлах игры 2008 года.
На дворе 2011. Самые топовые видеокарты от nVidia уже сейчас предлагают трассировку лучей в реальном времени. Пусть это пока низкий fps, но факт остаётся фактом. РС-графика неумолимо несётся на встречу полной фотореалистичности. Ещё 4-5 лет, и Crysis будет нам казаться рисованной мультяшкой по сравнению с будущими играми, где можно будет потерять ощущение виртуальности.
А если ещё с такой графикой нацепить что-то подобное:
В прошлом я много раз слышал фразу, будто бы графика реального времени отстаёт от красивых CG-роликов в среднем на 10 лет. Теперь я могу с уверенностью сказать, что они сейчас идут вровень, и нужда в роликах постепенно отпадает.
Осталось ждать недолго.