ЭД БУН о создании Рэйне, Фредди и Скарлет ! Интервью.
PlayStation. Blog: Так, что является вдохновением для того, чтобы внести Фредди Крюгера в Смертельную Битву как характер DLC?
Эд Бун, Творческий Директор, Студии Netherrealm: Этому послужило много причин.
Отчасти очень трудно придумать новых персонажей для игры, так как в ней много насилия, мяса и крови. Вот Кратос идеально подходить для игры так как у него зверский, кровавый характер.
Мы хотели добавить новых персонажей. Среди выбора были Джейсон и Майкл Майерс, но выбор пал на Крюгера, так как в его пользу «говорили» его когти.
PSB: Вы создали образ Фредди согласно классическому фильму 80-х или недавно переснятом фильме.?
Это - хороший вопрос. Мы не соберались делать его похожим на актера Роберта Энгланда, я даже не знаю, разрешили ли бы нам это… . Я же не видел последнее кино, римейк. При создании персонажа я думал об оригинале Фредди: он имеет полосатый свитер.
Мы дали ему два когтя, которые мы объясняем в биографии в игре, таким образом Вы можете почти вообразить Baraka с более короткими лезвиями.. Он имеет много сильных ударов когтями.
PSB: способность Вилла Фредди проникать в мечты и мысли его жертв в игре будет ?
Да будет но только в фаталити и заставках.
PSB: Десять, 15 лет назад, когда Смертная Битва только начаналсь, Вы когда-либо хотели ввести Фредди Крюгера в МК ?
Да, да. За эти годы, мы конечно имели множество мыслей о новыз персах в иге. Однажды, мы хотели ввести в игру Фредди, Джейсона, Майкл Мейерса, Leatherface из Техасской Резни Бензо пилой — все эти убийцы относятся к 80-м и ранним 90-м
Мы не имели раньше полномочий решать самим, каких персонажей и когда добавить.
Фредди мы специально приберегли для дополнительной загрузки отдельно.
PSB: Как вы выбераете какого персонажа сделать к очередному DLC? Почему Вы начинали с Kenshi ?
Я большой фанат Kenshi, как и многие из парней из нашей студии. Таким образом мы и пришли к Kenshi. Так же Мы всегда знали, что мы добавим Rain в игру позже после её выхода. Кроме того Я получил в интернете много просьб фанатов сделать Рэйна в очередном DLC.
PSB: Говоря о Дожде, как вы решили создать его ещё в МК Ультатум.
[смех], Когда мы доделовали Ультматум я задумался, а какого цвета Ниндзю мы ещё не делали !?
В это время я сидел и слушал альбом артиста Принца-Пурпурный Дождь, так как я его фанат. Так я и придумал Рэйна, можно сказать случайно. Так как время много не было, нужно было успеть сдать игру я и придумал ему имя и способности связанные с водой. Так же к случайным и не серьёзным персонажам я отношу Нуб Сайбота, и Рептилию
PSB: А Skarlet? Она была чкобы ещё задумана для МК 2, правильно?
ООО ! Скарлет придумана нами тока в этом году ! Ранее она никогда не создавалась ! А решили мы её создать в этом для того что бы оправдать этот слух ! (смеются) Так же был создал и Ермак-для оправдания слуха, который появился раньше чем сам боец в моей гололве !
MAG!C:
кто перевел ?
ты еще больше зациклен на мк, чем я
А что !
Я сам перевёл. Знаю немного англиский благодаря увлечению музыкой. (мой любимый вокалист англичанин).
На комбат подсел в году 1994-1995. С тех пор и повилось, не играл всего в пару частей, так как не был обадателем ниндендо 64 и дрим каст.
В своё время в Мортал Комбат Ультиматум нашёл бруталити ддля всех персонажей сам, потратив кучу времени, играл в ультиматум несколько лет, с тех пор как он вышел и до 2000 года.
Эти строки трудно было писать, так как глаза афигивают-играю в гран турисмо пять, еду гонку на выносливость, 40 кругов проехал, ещё двадцать. !
MAG!C:
2bov1: охх..эт цветочки) 60 кругов)
круто) перевод порадовал
Знаю что цветочки !
Спасибо за перевод !
MAG!C:
2bov1: охх..эт цветочки) 60 кругов)
круто) перевод порадовал
А приз машина - гавно !
vadim99:
Лучше бараку добавил бы,пердун старый!
Мил человек, так барака изначально в игре есть !!!
LeBron23:
Круто.Мне как фану МК понравилось.Спасибо тебе.Хороший перевод.
Спасибо тебе на добром слове!