DarkVampire
15.07.2011 20:50

Killzone и все-все-все

Оригинальная Killzone находилась в разработке с 2002 года – именно тогда команда разработчиков начала затачивать движок под особенности «закрытой архитектуры» PlayStation 2. Амбициозных задач не ставилось – всего-то и нужно было, что выпустить качественный продукт, способный на равных конкурировать с Halo от Microsoft, который был выпущен годом ранее для набиравшего тогда обороты Xbox.

В итоге Killzone появился в продаже в 2004 году – по сути, на пике развития PlayStation 2, и долгое время считался одной из немногих игр, в полной мере использующих потенциал системы в деле – знакомые слова, не правда ли? Восхититься работой Guerrilla Games и впрямь было несложно: шикарная техническая составляющая, интересная, пускай и слегка заезженная мотивация персонажей, детали окружения – Killzone, несмотря на всю ее вторичность относительно тогдашних мастодонтов жанра, крепко держалась на ногах, предлагая своему игроку филигранно выписанную историю про то, как фракция, срисованная, очевидно, с представлений запада о коммунистах, напала на ни в чем неповинных землян.

***

Небольшая зарисовка спеца, посвященного сериалу Killzone. К сожалению, он повис в воздухе из-за того, что Sony «очень любит» журналистов. В самом деле, негоже это, писать про увиденное в демоверсии третьей части. Вторую, славу богу, сейчас прохожу напару с MGS 4. Прохожу и недоумеваю, почему KZ так любят сравнивать с Halo – это абсолютно разные игры, и даже задачи, которые выдвигались плаформодержателями в процессе их разработки, в корне отличаются друг от друга. Microsoft всего-то и хотела, что выпустить качественный боевик от первого лица на своей новой тогда еще консоли. Дефицит был с FPS, понимаешь. Сильно подозреваю, что успех проекта от Bungie корпорацию «слегка» удивил, а популярность мультиплеерного режима, который, по изначальной задумке, не должен был стать чем-то, кроме приятного бонуса – и подавно.

KillZone создавалась как бестселлер, что ее и сгубило. Вторая часть же часть, в особенности после поддельного ролика с памятной E3, просто обязана была стать чем-то, что способно взорвать мозг. На мой вкус, ничего у Guerrilla Games не вышло – а вышел просто качественный FPS в декорациях какого-то постмодерна, в котором в равных долях сочетается игровой процесс а-ля CoD, урбанистические пейзажи Хелгана и неплохо выписанные персонажи. Собственно, впечатления ровно те же, что и от первой части. Вау, но играть как-то, гм, не очень интересно. Стильно, в меру красиво, но два стула разной высоты ощущаются: технология и игровой процесс, который к моменту выхода KZ 2 успел задолбать так, что censored.

Демка же третьей части оставила приятные впечатления: разработчики будто осознали, что нужно делать игру, а не технологии вперед двигать, разглагольствуя о потенциале PlayStation 3. Геймплей стал еще больше походить на Call of Duty, но уровень проработки вырос. Теперь это уже не технодемка, но, быть может, то, что не способно сморить через полтора часа активной игры. Хотя, быть может, как это ныне часто бывает, в демо собрали самые интересные моменты, оставив рутину с пробежками из точки в точку, хм, на… потом.

Самые же приятные впечатления произвел Metal Gear Solid – но тут комментарии излишни. Все по-прежнему, уровень высокий, за сюжетом следить интересно, игровой процесс… В принципе, ок, но поблажки вроде «уникального камуфляжа» раздражают неимоверно, а еще там кодек нужно в главном меню вызывать, а клавиша Select, на которой раньше было подвешено переговорное устройство, теперь выводит на экран справку по управлению. No comment, как говорится.


Оценить
Нет оценок
Поделиться
7 комментариев
Автор
Racer-94
Mr. Violator
2759
15 июля 2011 года в 21:11

Если я не ошибаюсь, кодек можно вернуть на селект. Покапайся в настройках, я вроде ставил.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
15 июля 2011 года в 21:12

2Racer-94:

Опа, спасибо за инфу! Проглядел, видимо.

+1 0   -1 0
slip
Злой гитарюга
11993
15 июля 2011 года в 22:34

MGS4 расстроил тем что там СЛИШКОМ много поблажек делают,слишком много

+1 0   -1 0
Администратор
ZyXyS
27998
16 июля 2011 года в 00:12

Racer-94, неа, не ошибаешься. Действительно есть такой пунк в настройках.

А мне КЗ2 запела как раз своей непохожестью на другие пострелушки, т.е. не получилось аля CoD на Хелгане. Всё там было на своих местах - как в игровой механике, так и в дизайне локаций. Плюс удивил сюжет, который звёзд не хватает, но и проблеваться желания нет. Конечно же, всё написанное выше является лишь моим мнением.

Демку КЗ 3 думаю скачать на днях, посмотрим-с как оно.

+1 0   -1 0
16 июля 2011 года в 09:45

>>Оригинальная Killzone находилась в разработке с 2002 года – именно тогда команда разработчиков начала затачивать движок под особенности «закрытой архитектуры» PlayStation 2.

Эм.... нет. Киллзон изначально разрабатывался ещё для PS1.

http://www.ofinteresttome.com/2011/01/killzone-vs-halo-1999-edition.html

>>Прохожу и недоумеваю, почему KZ так любят сравнивать с Halo

А кто их сравнивает-то? Ни разу не видел. Видел сравнения с Gears of War, что вполне логично, но с Halo...

Вообще к шутерам, мягко говоря, довольно холодно отношусь, но бывают откровения, навроде Half-Life 2, в которые на удивление интересно играть. Да что там кривить, даже Call of Duty очень даже неплохой представитель, но из другого разряда - прошёл по-голливудски поставленный сингл, и всё, на большее не тянет. В Киллзоне же нет ни того, ни другого. Первая часть... ну, в общем, она просто плохая. Даже в 2005 в неё играли только из-за того, что бы на графику поглазеть. Меня же хватило миссии до четвёртой. Вторая немногим лучше. Красиво конечно, но как-то тягуче что ли. В третью не играл, да и как-то после впечатления от первых двух желания нет. Вот Liberation для PSP вышел в целом интересным, с изометрии играть толи приятней, толи просто выглядит и играется оригинальней..

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
16 июля 2011 года в 10:29

2Shmo0p!!:

Вообще-то информация о сроках разработки взята из интервью с представителем студии.

" This video is from '99 and was used by Guerrilla Game's to pitch the idea of Killzone in their first meeting with Sony."

Идея - не реализация. В черновой заметке говорилось о работе с движком проекта.

+1 0   -1 0
17 июля 2011 года в 09:28
Killzone1 лучшая игра серии(разнобразная и маштабная) потом идет Killzone 2(атмосферу сохранила) потом COD:MW2 (МАШТАБ) потом ......... и на 30том месте Killzone 3(COD с хелгами и красивой графикой без МАШТАБА)
+1 0   -1 0