Мнение: В нашу эру засилья интернета и компьютеров, где доступ к информации практически ничем не ограничен, когда музыка штампуется каждый день, заливается в сеть, труднее ли становиться слушателю фильтровать весь этот поток, дабы разглядеть во всем этом массиве шедевры? Или может проблема не в плохих или хороших музыкантах, а в слушателях? Они могут послушать, но не услышать то, что автор хотел до них донести. И, неужели, деградация поколения теперь измеряется в гигабайтах?
Наконец-то добрался до Journey, который для российского PSN окрестили путешествием - простое и лаконичное название, впрочем, как и flow и Flower. Игровой процесс описывать невероятно сложно, хотя Бруталити недавно попытался - почитайте, если ещё этого не сделали.
С первых секунд становится очевидно - это очередной шедевр thatgamecompany. Да, они не выпускают по 100500 игр в год, а всего лишь по одной раз в 2 года, и игры не слишком длинные... зато какие! Идея у каждой игры thatgamecompany крайне проста: примитивные организмы, цветы и ветер, путешествие... но их воплощение заставляет зависнуть перед экраном, пока не пройдешь игру до конца.
Отдельная тема - мультиплеер. На самом деле - не отдельная. Нет тут меню, лобби, подключений к серверам... ты просто путешествуешь по миру и встречаешь таких же путников-игроков. Вы можете односложно общаться и привлекать внимание другого. Когда вы сближаетесь на небольшое расстояние, происходит взаимная "подзарядка". На этом возможности взаимодействия заканчиваются. Вы можете отстать от коллеги или убежать от него - через некоторое время вы встретите кого-то нового. Список тех, с кем вы играли, будет выведен только в конце игры.
Итог: это очень круто. Никаких линеек жизни, подключений, даже меню... ничего нет. Только мир Journey и случайные путники в нём. Так и надо делать игры.
Слышал я про таких ребят, но как-то не придавал особого значения. А тут, решил прикупить саб и провода потолще. В процессе выбора ТАКОГО начитался...
Заметил этот неприятный эффект , лечится ли это?
Подскажите плиз.
Остаточное изображение - след от предыдущей картинки , на фоне следующей.
Последний: seryoga, 4 июня 2013 года в 16:51