если брать гроб360 меня не устраивает
1)частые поломки
2)недовзлом(то есть невозможность запускать игры других регионов)
3) отсутствие undub версий jrpg
4)большое кол-во школьников на их форумах
5) консоль от майкрософта производителя глючного windows
6) поливание грязью со стороны их сообщества
Источник: http://psclan.ru
Надеюсь, многие еще помнят быстрый взлет и мгновенное падение последней игровой приставки под маркой Sega? Для тех кто не помнит -
В ноябре 1998 в Японии (а через год, и в США , и в Европе) Sega выпустила в продажу игровую приставку которая была:
1. Очень проста в програмировании (в пиар-кампании именно на это делался особый нажим).
2. Черезвычайно доступна для портирования с ПиСи (этим тоже, было время, создатели весьма гордились).
3. Обладала промежуточным носителем, а именно 1,2-гигабайтным GD-ROM (который элементарно заменялся обычным CD, но этим уже не гордился никто).
4. Сопровождена небывалым, по тем временам, оверхайпом (весьма дорогостоящим, как можно судить из косвенных признаков).
Так же не лишним будет заметить то, что выход пришелся на, так сказать, межсезонье у Сони, когда старая приставка уже порядком успела "надоесть", а новая все еще оставалась где-то на горизонте.
пометка: вышеперечисленные пункты я и склонен называть собственно ПУТЕМ ДРИМКАСТА.
SegaDC очень быстро обрела своего рода информационную популярность. Журналисты вылизывали ее до блеска, игроки находили в ней весомую альтернативу приставкам Sony. Разработчики демонстрировали энтузиазм. Но уже в 2001 году Sega отказалась от своего детища, а остатки распродавались по смешной цене в $50. Но почему, спросите вы, ведь перечисленные 4 с половиной пункта - чуть ли не вожделенная манна с небес? Казалось бы так, по крайней мере, в самой Sega видимо именно так и думали. Рассмотрим же пристальней привлекательность каждого пункта в отдельности.
1. Очень проста в программировании.
На деле это условие - палка о двух концах. Один конец удобен, а вот другой невыносимо остр и болезненен. А именно - все игры выходят быстро, выглядят хорошо и удостаиваются похвалы, но вторые новые игры выглядят точно так же. И третьи тоже. А до четвертых дело как правило уже и не доходит. Я хочу сказать, что распологая простым, "неглубоким" железом разработчики игр очень быстро упираются в некий своего рода "потолок практичности". Создать визуально новое уже невозможно, а создать принципиально новое, как правило не хватает банально таланта.
2. черезвычайно доступна для портирования с ПиСи.
Ну скажем прямо, актуальность этого условия опровергнута жизнью. И если в 1999 году приставочные игроки(часть их конечно, не все) и испытывали своего рода комплексы неполноценности по поводу отсутствия возможности поиграть в то, по поводу чего их писишные товарищи вовсю разливали слюни, то сегодня массовый приход игр в ПиСи стиле, уже не оставляет никаких иллюзий игроку. пометка: именно это и является ответом на сакраментальный вопрос - А зачем нужны игры с ПеКа на приставках? Не для того что бы мы в них непременно играли, но затем что бы была такая возможность. И конечно ряд игроков был несказанно рад портированию на дримкаст Quake в превосходном качестве, но стало ли это чем то большим, чем маленький приятный бонус? Мы знаем ответ.
3. Обладала промежуточным носителем.
Это конечно сильно удешевило стартовую стоимость и упростило собственно разработку, и даже более того, разработчики первых игр наверняка даже были не против. Но мы прекрасно знаем, какие ограничения накладывает стандарт предыдущего поколения на игры поколения нового. Опять же ставка на "антипиратскость" формата мягко говоря не сработала.
4. Сопровождена небывалым, по тем временам, оверхайпом.
Ошибки ТОЙ компании были хорошо выучены спецами из MS. Мало того, чтобы пресса любила. Необходимо еще, чтобы пресса ненавидела конкурента. Ненавидела сильно и по-настоящему. Чтобы у стороннего зрителя и сомнения не возникло, где настоящая "пацанская" приставка, а где "мажорная" поделка для геев. Но дело в том, что Sega отнюдь не обладает финансовым запасом сравнимым с ВВП средней страны. И дело в том, что бизнес-план Dreamcast хотя и был рисковым, но все же был нацелен на вполне зримые и близкие цели. Когда же эти цели оказались "все там же, за горизонтом", расходы были просто списаны, а уроки извлечены. Без тотальной информационной "доминации", компании не помогла даже опережающая дата выхода.
Полагаю, большинство из вас уже уловило куда я клоню )) . И вправду, аналогии напрашиваются полностью прозрачные. И перд тем как я попробую спрогнозировать судьбу Xbox360. Давайте их примерим к текущей ситуации.
Пункты 1,2,3, думаю, прекрасно ложатся без каких либо изменений. последствия "простоты" прекрасно видны были еще в прошлом году, ограниченность DVD-носителя сковывает разработчиков, хотя в слух об этом и стараются не говорить, Засилье же писиобразных игр привело просто к перекосу аудитории - про грустное положение (и как следствие, вычеркивание из будущих планов) многочисленных привлеченных на 360м JRPG тайтлов мы уже писали. А спросите у широкой аудитории, что такое ИГРА? Каждый второй ответит - КалофДьюти.
Пункт же ОВЕРХАЙП претерпел значительное, я бы даже сказал - масштабное изменение. Обладая несравнимо большими запасами денежных средств (реально несравнимо, это все равно как сравнивать баржу и авианосец), Microsoft и цели ставила перед собой куда белее-менее ))) достижимые: весь рынок высокотехнологичных домашних игр целиком. Для достижения этой цели были задействованы такие финансы и такие средства и способы, что даже теперь, когда казалось бы все уже ясно, большинство из вас так и не способни ни увидеть ни принять того, что 360й находится на ПОСЛЕДНЕЙ ТОЧКЕ ПУТИ ДРИМКСТА.
Но как же так? - спросите вы. Вот же, мы видим - продажи стабильные, игры анонсируются, превосходство в общих цифрах присутствует. Рано еще списывать Иксбокс.
Нет, не рано. Самое время. Рассматривая вопрос, почему то никто не соглашается учитывать контекст событий. А именно - Основная цель проекта "Иксбокс360" так и не достигнута. И достигнута быть уже не может. Какая цель? Как было неоднократно заявлено в 2007, 2008 годах: "НАША (Майкрософта) ЦЕЛЬ В ТОМ, ЧТОБЫ ВОЙТИ В КАЖДУЮ ГОСТИННУЮ. В ТОМ, ЧТОБЫ ВЫБРОСИТЬ ОТТУДА ПРИСТАВКИ SONY". Добавлю только, что именно такая масштабная цель и оправдывает настолько казалось бы необузданные траты на поддержку игровой приставки. Достигнута ли она? Достижима ли она в будующем? Ответьте себе сами на этот вопрос. Пометка: да, тотальных продаж у 360го больше чем у пс3, но рассмотрите контекст: 1) больше ровно на сумму продаж за год, 2) динамика прироста отрицательная, 3) а теперь отнимите треть от количиства 360х приставок. Совсем в другом цвете смотрится, не так ли? Вы можете сказать - но в мире же несут сгорелые в сервис, чо ты. отвечу. Если бы не сервис, я бы предложил отнять не треть, а все 60 процентов. Имейте это в виду.
Но дело в том - и в этом вся пикантность ситуации, - что поступить со своей приставкой так же как поступила в свое время Sega, для MS невозможно. И суть вопроса даже не в убытках или там в потере лица. Совсем нет. Проводя параллели с политическими конструкциями (все же надеюсь, что мы тут большинство все же большие мальчики и можем понять, почему), я хочу сказать - Вы представляете себе Саакашвилли, извиняющегося перед осетинами и абхазцами? Правительства Прибалтики, говорящие: "Мы так хотели в НАТО, что совсем забыли про экономику"? Буша, признавшего ошибки? Или Ющенко, заявившего: "Мне так жаль за все что я сделал с Украиной"? Сама суть технологий информационного управления аудиторией отказывает в возможности отката назад. С определенного момента признаться в неудаче становится чем-то большим, нежели простое признание убытков. Это становится противоестественным.
Итак, собственно прогноз, ради которого все и затевалось.
История Xbox360 не закончится в этом году. Его не спишут так же хладнокровно, как списали в свое время его предшественника. Но в следующем году (никак не позже, позже - уже реанимация трупа) будет проведен рестайлинг. Каков будет он? Тут я основываюсь на двух моментах - МС всегда "заимствует" то, что приносит прибыль кому-то другому, и за каким то хреном был отанонсирован проект Айтой.. простите НАТАЛ. Сдается мне, что уже в следующем году будет реализован копипаст с Нинтендовского ВИИ. Это и вправду продлит жизнь 360му. Но лично я сильно сомневаюсь, что принесет сколько нибудь сравнимую с Нинтендовской прибыль. Все таки Большая N, это совершенно особенная харизма. ее то подделать будет совершенно невозможно.
----------------
отдельное спасибо юзеру Ult_imate за то , за что он сам знает.)
http://psclan.ru/view.php?news_id=2016
смысла во взломе пс3 нет
обьяснеяю почему
1)в пс3 убрана региональность по играм
чип для запуска игр других регионов не нужен
2) эмуляторы консолей прошлого поколения
пс2 ломали также чтобы прибавить функиционал в виде эмуляторов
на пс3 это доступно изначально и бесплатно под linux
по поводу эмуляторов на пс3 эмулируются след типы игровых приставок
3) хакерам лень работать с unix системами
а также инструкция для тех кто не знает где можно подешевле купить игры для пс3
1)брать игры с рук
2)найдите в своём городе места по прокату игр
3) пользуйтесь аукционами (например я взял принца персии за 800рублей)
4)покупайте игры в псн
5) берите игры в интернет магазинах
6)некоторые псн игры лучше игр , которые выходят на ностелях (например flower)
7) отсекайте игры ненужных жанров
8)читайте обзоры игры смотрите геймплейные ролики игр
9) планируйте что надо брать
10)не покупайтесь на рекламу игры
а также ссылки по настройке yellow dog linux
http://forums.ps3bodega.com/
http://www.yellowdog-board.com/viewforum.php?f=19
http://www.fileden.com/files/2007/2/23/813212/yellowdoglinux.txt
а теперь работа эмулей и не только
Чтобы вставить видео с YouTube в блог, не городите огород, просто вставьте ссылку типа "
"И она будет заменена на
Дико популярная в 90 - стые годы песня)) По сравнению с Ласковыми Маями просто Шедевр)) Поп, но поп на достаточном уровне))
Итак друзья. Вашему вниманию представлен совместно написанный авторский материал.
Авторы - Savoy; DarkVampire
Эх... А ведь несмотря на то что песня написана попсовиком она очень сильная по смыслу....
Хех, вот он - запах ностальгии=))
Большая просьба ко всем неопытным блоггерам: убирайте большие картинки, тексты и т.п. под кат.
Мдяя... Скачал в свое время последний номер сего журнальчика... Давно я так не плевался. Гавномания большая сама - по себе трэш однако какому - то идиоту пришло в голову создать сей высер. И ладно бы писали о персональном мусоре. Нет же! Там и консолям внимание уделяют.... Качество текстов хромает на обе лапы, видеомания тоже подстать... Бля, неужели кому - то интересно читать мнение великовозрастных долбоебов?
Странно однако если взглянуть на проекты последних лет то понимаешь. А ведь идеи то все теже? Вот возьмем хотя - бы недавних "Охотников за приведениями" - чем не олд скул завернутый в высокотехнологичную и искристую оболочку? Или другой пример - GTA 4. Не секрет что концепция сериала не менял со времен выхода ПЕРВОЙ части игры. Сменилась только технология производства. Мир стал трехмерным, крови стало больше. А сама суть не смотря на прошедшие года не изменилась. Мораль? Все новое это хорошо забытое старое. И это прекрасно черт побери! Не знаю как вам а мне приятно играть в такие вот игрушки пропитанные ностальгией и как хорошо что таких проектов сейчас немало.
Последний: VPwQORnM9DzgY1PL, 28 августа 2009 года в 14:49