2129
15 апреля 2010 года в 20:01

Что для вас значит эта группа? Как вы относитесь к такой музыке?

(Опрос)



12869
15 апреля 2010 года в 14:19

 Если гаснет свет - я ничего не вижу.
Если человек зверь - я его ненавижу.
Если человек хуже зверя - я его убиваю.
Если кончена моя Россия - я умираю.

Зинаида Гиппиус



10952
9 апреля 2010 года в 19:44


Выкладываю начало рецензии на эпизоды для Grand Theft Auto... Вроде бы и неплохо, но в этот раз кажется, с экспрессией переборщил. Пассаж о роженицах вообще отмороженная жесть...


   Недавно довелось мне переиграть в Grand Theft Auto 3. Весело, нечего не скажешь. Кровь, машинки, нестройный и нелогичный сюжет – все как обычно, практически как восемь лет назад. С одной лишь разницей – сейчас не 2001 год: вкусы поменяться успели, пройденных игр за плечами около двух десятков, а то и больше. Архаичный игровой процесс воспринимается теперь не иначе как рудимент какого-то органа вроде ненужного любому здравомыслящему человеку хвоста. Но поражает сейчас не это, вовсе нет… Геймплей-то Grand Theft Auto не меняется с конца девяностых. Изменения постепенно претерпевает лишь форма – визуальная подоплека происходящего, а содержание остается прежним. Все те же четырех и двух колесные драндулеты, много «чернухи», далеко не всегда уместный юмор, сиськи, наконец! Какая GTA обходится без сисек? В «балладе о педековатом Тони» так вообще… наградой за удачно выполненный танец является… минет. Нарочито показной, рвущий закостенелый шаблон, что игры делаются (читайте по губам и шепотом): только для детей, а если и не для детей, то смотреть их следует с зашторенными окнами и приглушенным тихим светом. Джеку Томпсону и прочим политикам впору писать очередную кляузу в какой-нибудь там мировой конгресс по защите нравственности. Ну а для всех остальных психически не травмированных людей существует Grand Theft Auto: Episodes from Liberty city. Как всегда неполиткорректная, полная неприкрытого цинизма и юмора, от которого домохозяек хватает преждевременный инфаркт, а у рожениц случаются выкидыши на ранних стадиях.



10952
9 апреля 2010 года в 19:23

 
Вот каламбур: на полочке лежит свежеприобретенная Napoleon Total War, в приводе PlayStation 2 болтается вторая серия «Джека», а где-то в углу комнаты обретается «золотое» издание первых двух частей «Fallout» с довеском в виде «Тактикс». Во что поиграть даже не знаю, а тут еще большой соблазн нарисовался - «король Артур» называется: по отзывам очень неплохая тактическая стратегия… Выбирай тут, а статьи между тем сами не напишутся…




2100
7 апреля 2010 года в 22:18

Компания Warner Bros., поставившая себе благородную цель ознакомить весь мир с культовой мангой и аниме (не связываясь при этом с изданием и дистрибуцией того и другого), положила глаз на Bleach («Блич») и сейчас ведёт переговоры о приобретении прав на экранизацию этой манги<...>Продюсерские обязанности собирается взять на себя Питер Сигал, снявший "50 первых поцелуев" и "Напряги извилины". В принципе, не такой уж и странный выбор — "Блич" не чурается юмора, а Сигал, по слухам, очень хочет расширить своё портфолио чем-нибудь помрачнее его предыдущих работ. Тем более что о режиссуре речи пока не идёт — эту должность запросто могут (и должны!) отдать человеку, который на короткой ноге с хорошими и красивыми экшен-сценами.

K-G

Oh-My-God...



4036
6 апреля 2010 года в 22:41

Реклама мегаблендера

хочу себе такой!

(Опрос)


20173
5 апреля 2010 года в 19:43

Сегодня вышел дебютный трейлер фильма Resident Evil: Afterlife t">www.gametrailers.com/video/debut-trailer-resident-evil/64129#_text

Прикольно, ждем 10-го сентября!



2100
2 апреля 2010 года в 23:33

                                                     God of War 3 – I see dead Gods
Что первое придет вам в голову, если сказать: «God of War»? Правильно – кровь, кишки и звериная жестокость главного героя, спартанца по имени Кратос. И сейчас, спустя 3 года он вернулся, чтобы завершить свой кровавый крестовый поход, свою месть богам Олимпа, отнявшим у него все. И никто не сможет встать у него на пути. Ни Геракл, ни Гермес, ни кто-либо еще.


Я страшный птЫц!!
И вот, наконец. Эпичное завершение истории неистового спартанца. Santa-Monica Studios не просто дописали последнюю главу приключений Кратоса, но уже дважды прыгнули выше своей головы. Глядя в своё время на God of War 2, все думали: «Господи, и это возможно на PlayStation 2?». Но смотря сегодня на God of War 3, мы думаем: «Черт, да как это вообще возможно?». God of War 3 это потрясение. Шок. Чистый адреналин и эмоции. Незамутненный экшн, вырывающий вас из пространственно-временных рамок куда-то в астрал. При прохождении не раз возникает ощущение, что Кратос со здоровенной дубиной стоит позади вас и в самые зрелищные моменты дает вам этой дубиной по хребту, заставляя выпучивать от удивления глаза и ронять челюсть на пол. Эту игру вы не забудете никогда.



Выражение «вырвиглазное зрелище» приобретает новый смысл.


Вообще, говорить о любой части God of War – занятие довольно спорное. Это сродни попытке объяснить слепому, что такое молоток. Так и тут. Скриншоты и ролики не передают и десятую часть того, что творится на экране в самой игре. Главным достоинством серии (разумеется, помимо запредельного уровня насилия) являлось и является зрелищность и постановка. Нет, не так. ЗРЕЛИЩНОСТЬ и ПОСТАНОВКА. Уже первые минуты игры поражают своим размахом. Титаны ползут вверх по горе Олимп, а в тоже время вы уничтожаете неприятелей на спине одного из этих гигантов. Камера уходит вверх, и вы видите великолепную панораму общего сражения. И ведь это только начало. Дальше – больше. Сражение с Титаном непосредственно на его теле, полеты в воздушных потоках вдоль цепи Олимпа и многое, многое другое. Оторвать вас от экрана будет сложнее, чем отнять у ребенка мороженное в 35 градусную жару. А венчает все это великолепие для глаз отличная графика. Вы думали, Uncharted 2 все еще фаворит? Подумайте еще раз. Превосходные модели, четкие текстуры, мимика. Вам мало? Полностью динамическое освещение дает такой великолепный эффект, что с некоторых пейзажей можно делать открытки «С приветом из Аида». Еще? Сходите в магазин и купите 60 дюймовую плазменную панель. Возьмите в руки лупу и начинайте считать «лесенки». Собьетесь уже на счете «ноль». MLAA (Morphological Anti-aliasing) внедренный разработчиками творит чудеса. Стоило бы так же упомянуть работу движка с материалами. Здесь тоже все великолепно: мрамор – блестит и дает блики, камень и скалы – шероховатые, в воду хочется нырнуть прямо сейчас. Разумеется, присутствуют небольшие огрехи в виде low-res текстур в разных закоулках и несколько грубоватых моделей некоторых врагов, но чтобы обратить на них внимание, вам придется долго и пристально разглядывать экран на расстоянии сантиметра. И скажите, оно вам надо? Не отстает и дизайн. Размах и внимание к деталям просто поражает. Царство Аида мрачно и гнетуще, Лабиринт Пандоры являет собой отличную иллюстрацию безумного гения Дедала, верхушка Олимпа сверкает великолепием и роскошью. Однако стоит выйти из блистающих чертогов Богов и взглянуть вниз, глазу предстает совсем другая картина. Со смертью каждого из небожителей мир смертных стремительно меняется.

Кто сказал: «Чак Норрис»?
Пора бы уже вспомнить и то, ради чего мы все играем в God of War. А точнее, сам процесс шинкования древнегреческого бестиария на небольшие аккуратные кусочки. По чести сказать – боевая система серии, что - то выдающееся собой никогда не являла. Практически всю игру мы проводили с «Клинками Хаоса» в силу того что дополнительное оружие не представляло из себя ничего интересного. Да и сами «Клинки» особым разнообразием комбинаций не блистали. Использовались две – три, да и ладно. В третьей части «Santa Monica» также не стали чинить велосипед, который и так прекрасно ездил. Зато, поскребавши в затылке, привинтили к нему движок от мотоцикла, новый акселератор и кучу прочей красиво блестящей фигни. И получилось чудо сказать что. Боевка если не кардинально преобразилась, то стала намного более быстрой и захватывающей. За время, проведенное в ожидании сладкой мести, у Кратоса определенно еще больше испортился характер. Он определенно стал изобретательней и злей. Научился подтягиваться на своих новых «Клинках Изгнанника» поближе к тушке противника и использовать эту же тушку как таран, чтобы раскидать ошалевших от этого зрелища товарищей несчастного. И не беда, если вяло шевелящаяся толпа умертвий накрыла с головой – пара уверенных движений стика и убогие разлетаются по углам. Нисколько не изменилась и система добиваний. Небольшой тест на вашу реакцию и мелкую моторику пальцев и вот уже кентавр судорожно дрыгает ногами в отчаянной попытке затолкать кишки обратно, а циклоп лишается единственного глаза. Единственное о чем жалеешь в эти моменты, так только о том, что не было придумано своих «фаталити» для каждого вида оружия. Ведь так хочется больше смерти, красивой, жестокой и разной. Но то, что творит Кратос с рядовыми врагами просто невинная возня в песочнице, по сравнению с тем, что лысый садист творит с так ненавистными ему Богами. Долго и со вкусом отнимать сапоги у уже бывшего Бога Удачи, и ничего что вместе с ногами.



Вы умеете люто ненавидеть? А вот этот лысый парень умеет.
Кроме «Клинков Изгнанника», Кратос наложит лапы еще на три вида холодного оружия, каждое со своим магическим фейерверком, которое наконец-то ничуть не уступает основному. Вы вообще можете забыть о существовании стандартных клинков. И казалось бы, что еще для счастья надо? Но разработчики припрятали туз в рукаве. Вот вы наворачиваете мощную комбинацию, но не можете найти подходящего завершающего па для этого танца смерти? Нажатие кнопки, и вот, оружие в ваших руках меняется на следующий экземпляр вашей колюще-режущей коллекции. Можно продолжать кровавую вакханалию в совсем другом ключе, выдумывая новые способы смертоубийства. Свежо. Также место в арсенале найдется и для лука, ничуть не уступающего по скорострельности пистолетам Данте, головы Гелиоса, способной не только на освещение темных закоулков, а еще и имеющая функцию светошумовой гранаты, и на закуску сапоги, порадующие любителей американского футбола за способность на скорости врезаться в толпу защитников и растоптать по полю.
На месте остались и традиционные для GoW платформенные элементы и паззлы. И если с первыми все точно так же как и раньше – ползаем по стенам и потолкам и раскачиваемся на цепях аки мартышка на лиане. А вот со вторым уже не все так однозначно. Складывается впечатление, что девелоперы никак не могли прийти к решению, оставить головоломки или убрать как мешающий игроку элемент. Увы, к согласию видимо, так и не пришли. В результате получилось эдакие задачки на скорость. Задержать геймера дольше, чем на четыре – пять минут они не способны и «головоломкой» это назвать язык не поворачивается. Вышло не очень, являясь больше раздражающим фактором, нежели развлекательным.
Посмотрите на это одухотворенное лицо.
Ну вот, друзья мои, мы и подходим к концу. И в конце следовало бы уделить внимание наиболее слабым частям проекта. И так уж получилось, что этой слабой частью в заключительном «Боге Войны» оказался сюжет. Нет – нет, я не хочу сказать, что он очень плох или совершенно не продуман, нет. Просто он не впечатляет. По сути, он служит лишь одной цели – закончить историю о спартанце. В нем присутствуют дыры, нестыковки, да и мотивация героев зачастую крайне сомнительна. В этих финальных аккордах ждешь окончательного коллапса личности Кратоса, а видишь ни с того, ни с сего всплывшие остатки человечности. Верится с трудом.
Резюме.
По всем признакам God of War 3 создавался по принципу: «а давайте!...». «А давайте Кратос будет драться на исполине, сражающемся с монстром, вися на крае горы Олимп!». « А давайте сделаем сады с нарушением визуально – перспективной ориентации!» «А давайте пинать собак!». И принцип сработал. Мы получили великолепный, неповторимый аттракцион смертоубийства, садизма, ненависти и бесчеловечности. И вы захотите сесть на него еще не один раз. Santa Monica взяли все что было самого хорошего в предыдущих частях и возвели все это в абсолют. Здесь все сделано настолько хорошо, что вы пройдете игру и не заметите, как прошло уже почти трое суток, что вы небриты, что давно кончилась еда в холодильнике, а собака сама научилась ходить в унитаз. Но вам будет наплевать. Вы ведь играли в God of War 3.
Gameplay : 9/10
Graphics : 9.5/10
Story : 8/10
Overall : 9.5/10



4036
2 апреля 2010 года в 20:41

                                                              

(Опрос)


12869
1 апреля 2010 года в 23:50

Можно ли убить бога? Можно ли убить Титана? Думаю, что среднестатистический человек без промедления ответит "нет". Люди же, игравшие в God of War 3, не только ответят утвердительно, но и покажут вам, старательно жестикулируя и кряхтя, с маниакально-садистским огоньком в глазах, как правильно вырвать селезенку тому или иному божку, выдавить ему глаза, или оторвать ноги.
 Эту игру ждали долго, прямо с того момента, когда обуреваемый гневом и жаждой мести Кратос, в компании Титанов, начал взбираться на Олимп, и когда на экране появилась табличка а-ля "Продолжение следует"... на самом интересном месте. О игре ходило множество слухов, споров, она была у всех на устах с момента ее анонса. Видеоролики пересматривались по многу раз, поражая зрителей своей невероятной красотой, каждый новый скриншот был досконально изучен, а поступающая информация будоражила кровь. Таково было ожидание этой игры, God of War 3.
И вот наступил март 2010 года. Все игровое сообщество затаило дыхание в преддверии невиданной доселе мясорубки, кровавой бани в греческом сеттинге. И вот игра вышла в свет.



Меж двух огней

 Игра начинается там же, где и закончилась вторая часть - на подступах к горе Олимп, на Титаниде Геи, которая вместе с другими гигантами штурмует твердыню богов, желая отомстить им, дав люлей в новой битве. Но не лыком шиты боги, сдаваться они не намерены, и поэтому смело идут в бой на защиту своих пределов, сметая титанов вниз, в подземный мир.
 Первая ласточка и первая же наша жертва - Посейдон, вызывает себе в помощь огромную, жуткую тварь - Левиафана, и та пытается изо всех сил сбросить Гею вниз, а вместе с ней и ненавистного спартанца. Но даже таких размеров чудище не способно остановить Кратоса на его пути к мести. Разобравшись с Царем Морей, Главный Герой наконец добирается до своей кровавой цели - Зевса, Верховного бога Олимпийского Пантеона. Ну и как водится в серии, дабы отнять у нас накопленные в предыдущей игре очки здоровья, опыта и маны, Властитель неба незамедлительно поражает нас молнией, сметая в Тартар. Ухватившись за Гею, Кратос надеется избежать этой участи, но та предает его, и герой летит вниз. Теперь, преданный всем, Призрак Спарты один, один против всех. Его ждет нелегкий пусть, множество преград, головоломок и ловушек, а врагами его станут боги, титаны и целый бестиарий древнегреческих монстров. И месть его будет кровавой и жестокой, в чем мы скоро убедимся.



Мясо с кровью по-спартански

 Еще с первой части, God of war славилась своей беспрецедентной жесткостью и кровавостью. Призрак Спарты буквально разрывал на части своих врагов, вырывал им глаза, отрезал руки и ноги, выпускал внутренности и делал еще очень много ужасных вещей. С каждой новой частью серии мы становились свидетелями того, как уровень жестокости поднимался все выше и выше, а вместе с ним и качество исполнения. И вот в третьей части он достиг своего апогея. От того, что творится на экране, голова идет кругом, такой жести вы не увидите более ни в одной игре, разве что в Manhunt 2, но там она более маниакальная и темная, здесь же все это насилие вырождается исключительно ненавистью и злобой, безграничной яростью и жаждой мести. Расправы над врагами в игре – небольшие войны, в которых любые средства хороши.  Грандиозная, эпическая битва разгорается почти в каждой локации независимо от ее размера и местоположения, будь то это движущийся гигант-титан или очередная зала Олимпийского дворца.
 По геймплею это все тот же старый «добрый» Бог Войны. Если же углубится в описание того, что творится в игре, то можно описать это одним словом: мясорубка. Кратос рубит врагов горизонтально и вертикально, подбрасывая шинкует на лету, подтягивает к себе, и все рубит, рубит и рубит… Так же в игре встречаются головоломки, коих в третьей части стало значительно меньше, чем было в предыдущих играх, и наверно это правильно – Santa Monica решила акцентировать свое внимания на зубодробительном экшене, что у них и получилось. Но все так же загадки могут отнять у вас некоторое время, прежде чем вы их решите. И это не совсем идет геймплею на пользу: если в предыдущих частях эти квесты служили какой-то логической передышкой между кровавыми баталиями, то в третьей, эти остановки становятся преградой на пути к новой порции врагов, не к месту приостанавливая бойню.
 Боевая система не претерпела больших изменений по сравнению с предыдущими частями – она хороша и сбалансирована, так что изобретать велосипед в данном случае было бы лишним. Но нововведения все же имеют место быть: арсенал спартанского бодибилдера не только пополнился новыми смертоносными видами оружия, но так же и новыми боевыми приемами, их комбинациями и различными магическими заклятиями, которые мы будем получать по мере продвижения в игре. Игровая новинка – возможность оседлать некоторых особо бойких монстров и использовать их как боевые машины. В пылу битвы бывает полезно заарканить Циклопа и раскидать толпу врагов, вместе с тем пробив их щиты, или сжечь толпу стражей Олимпа огнедышащим Цербером.
 Фанаты серии, бывалые игроки жанра, не почувствуют трудностей в управлении, но новичкам не сразу придутся по вкусу не совсем дружелюбные комбо и акробатические приемы, как-то: перекаты, прыжки и скоростные преодоления препятствий, которые иногда встречаются.
 Бои в игре как раз то, за что она по праву может называться лучшей в своем жанре. Обещания были выполнены и теперь одновременно на экране мы можем наблюдать более 50 вражин одновременно! Принимая во внимания сногсшибательную графику (о которой позже), высокое разрешение, и то, что игра стабильно работает в 60 fps, в движении, в смертельном танце, который ведет Кратос, эпичность зрелища просто непередаваема. Так же стоит отметить жестокие «фаталити», то чем собственно и славится игра. Выполнены они в виде QTE, и от лицезрения этих добиваний по коже пробегают мурашки. От ударов наших мечей на шкуре врагов остаются настоящие сочащиеся кровью раны; из распоротых животов вываливаются кишки; глаза выдираются; льющаяся рекой кровь омывает главного героя, окрашивая Кратоса как в древнем Suffering`е. А когда с десяток солдат набрасываются на героя, и тот с ужасающим рыком разбрасывает всю эту кучу малу в стороны, выглядит это просто потрясающе, поверьте мне, а играется и того лучше!



Краски Хаоса

 Играя в God of War 2, все засматривались на красивейшие CG-ролики игры, и мечтали, что когда-нибудь, в третьей части, мы увидим такую же картинку, но уже не в сюжетных роликах, а в самой игре! Думали, да отгоняли от себя подобные мысли, мол «да как же так, это просто невозможно!».
 Но время показало нам обратное - графика в God of War 3 не только не уступает по качеству CG, но иногда даже превосходит его! Такого качества изображения вы не найдете ни в топовых играх на PC, которые якобы должны показывать нам всю мощь современных компьютеров, ни в играх для платформы конкурента X-Box 360. Смотря на новое творение Santa Monica Studio, невольно открываешь от удивления рот – «ЭТО игровая графика»? И в самом деле, in-game картинка настолько великолепна, что иногда просто не понимаешь, идет ли все еще ролик или уже можно начинать убивать. Вообще в игре красиво все – начиная брызгающей во все стороны кровью и заканчивая не раз упомянутой грязью под ногтями. На данный момент God of war 3 по праву можно считать самой красивой игрой в индустрии – даже идеальный во всех планах Uncharted 2 уступает по качеству картинки истории про яростного спартанца. Детализация Кратоса и других более-менее человекоподобных созданий выполнена на высшем уровне: на лицах можно разглядеть морщинки, расширенные и забитые грязью поры. Даже Титаны, которые больше Кратоса в сотни раз, несмотря на свой размер, детализированы не хуже чем он. Кожа, шерсть, волосы, шкуры смотрятся очень естественно. Оружие и доспехи выполнены отлично: горят фиолетовыми огнями крюки Аида; сжигающей яростью переливаются Клинки Изгнанника; играют солнечные блики, переливаясь и отражаясь золотом от гладкой поверхности доспехов. Порой играя, жалеешь о том, что камера берет чересчур крупные ракурсы, и мы не можем разглядывать все это великолепие вплотную. Сделать это мы можем лишь в немногочисленных сюжетных видеовставках, которые к слову тоже сделаны на движке игры, как в упомянутом Uncharted 2. Все загрузки в игре, кроме начальных, происходят во время этих роликов, так что вам не придется ждать, наблюдая черный экран.
 Дизайнеры проделали огромную работу: в игре очень ярко ощущается атмосфера древней мифической Греции. Уровни, пусть они и линейны, по большей части, поражают своим размахом и красотой, вниманием к деталям. Задний план детализирован очень четко, не уступая по качеству исполнения передним планам, что позволяет добиться невероятной полноты картины происходящего. Освещение в игре – выше всяких похвал: динамическое, с ровными и объемными тенями. Во многом благодаря этой поразительной игре света и тени, происходящий на экране апокалипсис, выглядит столь эффектно. Анимация хороша, благодаря новым технологиям, задействованным в разработке, игре есть чем похвастаться в графическом плане перед конкурентами. Движения во время боев очень ровные и гладкие, создается впечатление, что ты скорее смотришь смонтированную постановку, нежели игру.



To Telos Arhizi Tora!

 Крис Веласко и Джерард Марино написали великолепный саундтрек для третей, заключительной части трилогии. И пусть многие композиции являются «переделками» из первой и второй игры, такие как главная тема игры, новых треков тоже немало и звучат они просто великолепно. В тандеме с видеорядом, игра и приобретает этот самый эпический дух.  Мелодичные и чувственные скрипки соседствует с бойкими и жестокими барабанами, то и дело взвывают духовые инструменты, и все это вкупе с невероятно сильным хоровым сопровождением, заставляют пробежать по спине мурашки! Именно под такую музыку спасают мир. Ну, в данном случае мы, конечно, будем разрушать его, но это неважно. Именно музыка зажигает в сердцах геймеров этот огонь, который является катализатором для всех кровавых свершений, что мы будем творить в игре. Очень достойный саундтрек для завершения трилогии о мстительном спартанце Кратосе.

Эпопея НЕ терпит неудачу

 В заключении хотел бы сказать, что это воистину лучший представитель жанра Action. Серия God of War с начала своего существования была мной любима, и очень приятно видеть, что начатая в 2005 году эпопея достойно завершилась на новом поколении Playstation в 2010.
 Я ставлю игре 10 баллов, потому что она оправдала возложенные на нее ожидания, порадовав как фанатов, так и людей далеких от жанра. Игра вышла жестокой, кровавой но при этом очень красивой и захватывающей.
Многие не согласятся с моей оценкой, посетовав на то, что я фанбой. Но разве есть на самом деле у этой игры НАСТОЯЩИЕ конкуренты?..