20173
23 мая 2010 года в 10:37

За последние несколько месяцев Sony анонсировала сразу несколько «больших» эксклюзивов для своего консольного семейства – SOCOM 4, LittleBigPlanet 2 и God of War: Ghost of Sparta.

Вчера к этому трио присоединился еще один масштабный проект, о котором Sony уже успела проболтаться. Встречайте, Killzone 3 (PS3) – продолжение одного из лучших и технологичных шутеров прошлого года. В июньском номере журнала Gamepro было найдено превью, посвященное третьей части Killzone. Размытые сканы можно найти по этому адресу http://profile.imageshack.us/user/Korialstrasz?n=y    Коротко об игре: 
На правах врагов человечества все те же ребята – хелгасты. На правах героев – Сев и бригада элитных бойцов. Повествовательная часть даст крен в сторону сюжетов про тяжелую работу в тылу врага. Крупномасштабный конфликт, впрочем, никуда не денется.
В Killzone 3 появятся арктические уровни с очень реалистичным снегом и сопутствующими погодными эффектами. Вообще, Guerrilla Games немало попыхтела над внешними данными третьей части, дабы она превзошла по уровню картинки Killzone 2. Движок используется тот же самый, но его заметно улучшили. И не только силами студии Guerrilla Games, но и Naughty Dog, которая с удовольствием поделилась своими технологическими наработками.
Игра будет поддерживать стереоскопическое 3D. Фактически это будет одна из главных фишек Killzone 3 – журналисты, вживую поглядевшие на игру через специальные очки, честно сравнивают ее с фильмом «Аватар». Количество спецэффектов приятно радует глаз, взрывы и налипающий снег выглядят чертовски достоверно, а уровень графики, несмотря на 3D, разит в самое сердце. Еще одно большое изменение - разрушаемость, которую возвели в абсолют.
Уровни в Killzone 3 станут более огромными и открытыми. Масштаб увеличился, что позволило разработчикам добавить в игру реактивные ранцы – теперь мы сможем легко проноситься над головами хелгастов и поливать их холодным свинцом прямо с небес. Ну, или ранцы можно будет использовать для более простых забав. Скажем, для того, чтобы забраться на крышу здания.
В арсенале присутствует как минимум одна новая пушка – Wasp, орошающая врагов целым роем ракет. Рукопашный бой разбавят несколькими новыми атаками, с помощью которых можно выбить душу из находящегося в прострации хелгаста.
Другие, менее важные подробности – мы впервые познакомимся с «культурой» жителей планеты Хелган и их родным языком.
По слухам, релиз Killzone 3 состоится в марте 2011-го года. Осталось дождаться подтверждения или опровержения от Sony.  Чтож, будем ждать!  Новость взята с сайта playground.ru




10952
23 мая 2010 года в 06:41

 Объемное издание (512 стр.) удобного формата посвящено играм для популярной у нас в стране - 128-ми битной телевизионной приставки PLAYSTATION 2, разработанной фирмой Sony. Приведены описания, рейтинги, коды, секреты и советы для более 1700 игр, относящихся к разнообразным жанрам и охватывающим практически всю библиотеку игр для PlayStation 2.

Издание рассчитано на широкий круг читателей: от тех, кто только выбирает игровую платформу, до тех кто уже стал опытным геймером и преданным поклонником PlayStation 2.


В известной серии Army Men, которая перешла под крыло издателя и разработчика DSI's Zoo Games появилась новая игра Soldiers of Misfortune, которая стала более простым семейным развлечением, чем предыдущие игры серии. Игрок возьмет на себя роль мальчика Timmy, который не только играет со своими солдатиками, но и играет за них. Он представляет себя уменьшенным до размеров своих солдатиков и участвует в боях вместе с ними. Камера в игре расположена за плечом Timmy. Вместе с ним вам предстоит сразить на огромных полях боя вашего дома.

Армия Tan Army жаждет захвата всей полноты власти, и ради блага дома Timmy ее необходимо остановить. Должным образом вооруженный (в ваш арсенал входят пистолет с дротиками, водяной пистолет и даже шар для боулинга), Timmy вступает в ряды Green Army и участвует в борьбе с их вечными врагами и как солдат, и как стратег. Для игрушечного солдатика даже обычные предметы способны обеспечить тактическое преимущество на поле боя. Кубики и мягкие игрушки могут послужить вам хорошим укрытием, в то время как до таких обычных предметов, как выключатель на стене, добраться гораздо сложнее.


Написано, конечно же, криво, но сам факт показателен... Если до сих пор подобное выходит, значит есть спрос, а это радует. 




10952
22 мая 2010 года в 18:30

 Это пиздец... Я конечно же знал, какая реакция будет на мою рецензию на "Metro 2033", но...  Блять, я не выношу наезды денежных мешков. Хотели личное мнение? Получите... 

Так уж получилось, что «Metro 2033» ужасна абсолютно во всем: начиная с сумбурного вступления – разруха, радиация, непонятные монстры – и заканчивая отдельными элементами игрового процесса. В этом шутере от первого лица нет… нормального шутера. Его туда просто-напросто не завезли; про плохую баллистику стрельбы не говорил только ленивый. Западные рецензенты, не к ночи сказано, тоже от нее не шибко в восторге. Если в иного монстра приходится всаживать по целой обойме – это настораживает. А если еще учесть, что в условиях местного сеттинга боезапас равносилен золоту в каком-нибудь Dragon Age…
Ну да не это, собственно, важно. Суть немного в ином. У «4A Games» на руках был абсолютно беспроигрышный материал, который эти кудесники, простите за прямоту, попросту просрали. В попытке угодить и нашим и вашим был создан очередной… лубок, исследовать который нет абсолютно никакого желания. Следить за сюжетом (а он вообще здесь есть?) не интересно, слушать диалоги упоротых и абсолютно вторичных персонажей подавно.
А уж как блевать-то тянет от сцены «боевого крещения» Артема – главного героя Metro 2033…
Какими-то более-менее цензурными словами этого не описать. Про гопоту и «музыку на века» уже было сказано в рецензии.
Вот и получается, что как шутер «Metro 2033» абсолютно вторичен, а как «культурный феномен»… тем более. Гопоты, жлобов и алканоидов лично мне и в жизни хватает.
Ах, да – дизайн «Московских» локаций отвратителен, впрочем, как и сама игра.
Моя оценка: 5.0


Надеюсь, эту колонку пропустит главред в спешел по Metro. Пусть охуеют вторично. 





2759
17 мая 2010 года в 20:28

Зацените великое произведение (если кто еще не слышал). Почувствуйте разницу между современной музыкой, и этим шедевром... Не чувствуете- сходите к УГН, там вам ушки прочистят. А если уж это не поможет... Добивайте ягу, одевайте кепарик и идите на бордюр- грызть семки.




10952
17 мая 2010 года в 20:14

Странно, но я ненавижу онлайн во всех его проявлениях. Более того, я считаю, что для консолей сетевые службы в принципе не нужны. Ровно как и трофеи/ачивменты. Для меня нет нечего лучше, чем кооперативный режим прохождения. Причем не по сети, а  на одном телевизоре в режиме сплит-скрин. Ничто не может заменить живого общения. 

Вот такие фломастеры с истекшем сроком годности... 



10952
17 мая 2010 года в 19:55

 Прыг-скок - с одной платформы на другую. Заморозили воду, прыг-скок, еще одна платформа впереди. 

Поиграл давеча в новый Prince of Persia. Если честно, то не ожидал от этого проекта ничего хорошего. Стагнация идей была налицо, но, черт побери, на выходе получился.... шикарный платформер. В The forgotten sands идеально выдержан баланс между привычными платформенными элементами и экшен частью. Он, экшен, конечно же, есть - но, во-первых, его не так много, а, во-вторых, те моменты, когда он появляется, выполнены просто на ура. Пятьдесят противников - не вранье, но это - не более чем приятная добавка к основной части игрового процесса. А основная часть - это прыжки с колонны на колонну, с перекладины на перекладину, бег по стенам. 


Ах, да - еще в The foggotten sands нормальный главный герой. Не замаскированная гопотня (a la Кратос), а немного женоподобный парень, что, в последнее время, редкость. 



2759
16 мая 2010 года в 23:14

Итак, товарищи! Я решил составить голосование:  лучший  FPS прошлого десятилетия... Итак, голосуем за:

(Опрос)


10952
16 мая 2010 года в 18:16

 Собственно, отыграл около 2.5 часов... Пока сложилось такое мнение: неплохо, однако уши Grand Theft Auto торчат из всех щелей. В RDR, как и в любой номерной GTA, очень плохой экшен. Персонаж очень плохо целится, противники крайне вяло обороняются, перекаты выглядят просто отвратно. Еще в RDR крайне херовое управление... И если при ходьбе все еще более-менее нормально, то при езде на лошади...