Итак, нужны ли современному геймеру книжки с прохождениями и читами? Как вариант, энциклопедии.
(Опрос)
Волнуешься, судорожно всматриваешься в туман, проверяешь запас батареек. Что это? Психоз или нервный срыв? Оказывается, что не то и не другое. Просто в руки к рецензенту попал Alan Wake – новый продукт от создателей Макса Пейна.
Продукт с трудной судьбой и просроченным сроком годности. Дело в том, что Alan Wake должен был выйти еще два года назад, но… Как-то не срослось; перспективный ужастик пропал со всех возможных радаров и объявился только в этом году. Выскочив, как чертик из табакерки, наделав немало шума в профильной прессе. В связи, с чем хочется задать только один вопрос: а был ли мальчик?
В лесах Брейт-фолс
Хотя… Какой там мальчик: знаменитый (в рамках игровой истории) писатель, приехавший со своей женушкой в город Брейт-Фолс на отдых.
Заслуженный отпуск, как и водится, будет прерван самым неожиданным и кардинальным способом. Но пока этого не произошло, рецензент наблюдает красивейшую горную панораму. Сопки скал, непроходимые лесные чащи, поселок городского типа (как назвали бы Брейд-Фолс на нашей с вами родине) на самом отшибе цивилизации. Единственное, что отличает Брейт-Фолс от какого-нибудь Южного Бутова – это колорит и нравы местных жителей. В небольшой кафешке нашего героя (Алана) узнают в лицо, на пароме его встречает ведущей локального радио с предложением дать интервью.
Мы его непременно дадим, только будет оно совсем коротким (спасибо одному надоедливому «федералу») и немного позже. Пока же: леса, закат, диалог с любимой женщиной, звонок друга-продюсера и странная женщина с ключами от старенького особняка.
Если бы Алан не взял эти ключи, ничего бы не было. Не было бы темной сущности, не было бы «похищения» Элис, не было бы рок-концерта посреди чистого поля, где в качестве зрителей выступают зараженные темной сущностью селяне, как дети кукурузы лезущие из ниоткуда и уходящие так же в никуда.
В конце концов: не было бы самой игры; того резонанса, который заставляет раз за разом, если и не проходить Alan Wake, то хотя бы вспомнить, что, да, такая игра есть и это действительно произведение искусства. Наряду с недавней Heavy Rain и Metal Gear Solid от гениального Кодзимы.
Искусства визуального, не подкупающего разухабистым мясным геймплеем, а интересной историей и проработкой всего и вся: от самого Алана (прототипом которого послужили, по всей видимости, герои Стивина Кинга) до расспоследней листовки на фонарном столбе.
Remedy, в этот раз, потрудились на славу, что не говори.
А начиналось все пространно.
С легкой иронией и отсылкой (аллюзией) к Кингу. Первый эпизод, как хороший телесериал, настраивает на абсолютно оправданную минорную волну. Герою (а вместе с ним и геймеру) снится кошмар. Герой напуган и пытается добраться до маяка – единственного постоянного источника света.
Что в 1999 году в свет вышла Omega Boost от... Polyphony Digital.
Что удивительно, средняя оценка этой игры всего 6.5-7 баллов. И это при том, что геймплейно Omega Boost классическая аркада. В том смысле, что игровой процесс нетленки от Polyphony Digital отдаленной напоминал старые хиты с автоматов.
40 градусов по Цельсию в Москве... Когда такое было в последний раз??? С природой явно что- то не так...
Эстрада и попса - вещи разные. Думаю, это знают все. Смотрим и слушаем. Вот это действительно хорошая лирика.
Это же бред полнейший. E3 трейлер наглядно доказал, что сценаристы LA не в ладах с собственной головой и здравым смыслом.
Ok, признаю - первая часть была хорошей. Собственно, мне она даже пришлась по душе.
На момент анонса тогда еще новой Forse inleashed меня пугал только один момент - сюжет. Вернее, каким образом горе-писаки смогут вклинить весь этот бред про ученика Вейдера в основную канву Star Wars. Оказалось, что смогли. Даже шишек не набили. Но этот трейлер - это ж пиздец. В особенности последняя сцена с "питомником учеников". Как это понимать? Что они курили?
Ну да ладно, поживем - увидим.
Забавляет другое: на данный момент компания Лукаса успешно развивает два направления связанных со "Звездными войнами" - слешеры (собственно, FU) и дерьмоподелки по мотивам конструктора Лего. Следующая Kotor будет MMO (ну, не бред ли?), про полноценный сиквел JK ничего не слышно. Ну... еще была неплохая RC, на любителя вещица, кстати говоря.
Не, ну ей богу... Некоторые перцы тупо не видят разницы между Bad Company и Black.... Да чего там... Даже рендер от геймплея не все отличить могут...Про "великолепное" знание индустрии вообще говорить не приходится...
Натяни на голову гандон
Это от ума
Видимо, некоторые уже натянули... Без обид...
Ребят, перечитайте свои сообщения в интервью. Ей богу: один сказал что-то нехорошее, остальные тупо начали поддакивать. Мол, какой же нехороший человек этот Рони. Никого не собираюсь защищать, но большей квинтэссенции бреда я давненько не видел. Истинно: в чужом глазу соринку видишь - в своем бревна не замечаешь.
Облетевший сеть 8-минутный ролик на киноверсию игры Mortal Kombat на самом деле не что иное, как попытка режиссера Кевина Танчароэна доказать студии Warner, что настало время снять фильм с «кровавым» рейтингом R в отличие от существующей «детской» экранизации Пола У. С. Андерсона.
Зачастую режиссеры, пытаясь доказать, что их видение достойно финансовых вливаний, снимают короткометражную версию будущего проекта. К примеру, так было с Робертом Родригесом, когда он пытался получить права на экранизацию «Города грехов»: Фрэнк Миллер попросту отказывал всем, но 5-минутная короткометражка Родригеса убедила его в обратном.
Теперь же режиссер Кевин Танчароэн уложил свое видение игры в восемь минут. Судя по реакции в сети, он справился с задачей: ролик удостоился восторженных откликов со всего мира. Дело за малым: студия Warner должна осознать тот факт, что игра, отличавшаяся от других игр подобного жанра высоким уровнем жестокости, должна быть снята с рейтингом R в отличие от своей экранизации 1995 года, получившей рейтинг PG-13.
У Танчароэна на счету только одна полнометражная работа — ремейк фильма «Слава». Бывший хореограф Мадонны на самом деле давний фанат игры и боевиков. Кевин считает, что хороший экшн очень похож на постановку танца — отличаются только свет и звук.
За день ролик на YouTube посмотрели свыше 850 000 человек.
Реакция студии пока не разглашается.
Был приятно удивлен PSP'шным Соником - тем, что Rivals. Сразу говорю - играл только в первую часть и только за одного персонажа - за самого Соника.
У этой игры все в порядке... с игровым процессом - для "последних" проектов созданных в рамках данного сериала - это едва ли не нонсенс. Грамотная архитектура уровней, бешеные скорости и никаких "лирических отступлений". И все это на PSP (да, я знаю про существование DSсовского Rush). Единственное что расстраивает - это невозможность умереть. Не предусмотрено это разработчиками. Ну и битвы с боссами (вернее с боссом) - тот еще "курятник"; скучно до одури: и все потому, что... умереть невозможно.
Резюмирую: Sonic Rivals проект не идеальный, но пока рак на горе не свистнул (читай - не вышла полноценная четвертая - 2Dшная - часть) вполне сойдет.
В очередной раз ловлю себя на мысли: я по десятому кругу прослушиваю саундтрек к Alan Wake. Про то, что хочется эту игру перепройти как-то и говорить не приходится. И это несмотря на все ее геймплейные недостатки: затянутость некоторых эпизодов и однотипность врагов. Хотя... И то и другое сделано в угоду сюжету. Такого уж точно в ближайшие год-два не будет.
Последний: TiR, 14 июня 2010 года в 18:32