Года полтора назад прочитал перехваленный некоторыми фанатами Лукьяненко "Черновик".
Но, черт подери, спустя эти полтора года я практически начисто забыл сюжет этой книги. Со мной такое впервые. Обычно память фиксирует прочитанное едва ли не в мелких деталях, а вот с "Черновиком" ситуация обратная.Общую канву вроде помню, отдельные эпизоды помню, а в целом... нет.
Еще запомнилось, что читать было крайне приятно. Книжку одолел буквально за пару дней....
P.S Веся соль в том, что сюжеты "Дозоров" (включая самую слабую часть - "Последний") в памяти цепко осели, а вот "Черновик" нет. И даже перечитывать не тянет.
P.S.S: Еще не прочитанным остался "Чистовик". Теперь и не знаю, стоит ли за него браться...
Вот так вот. В сеть вдруг просочилась инфа, что версия Gran Turismo 5 задержится на срок от пары недель до месяца.
Игра- шедевр! И........ все. Весь мой пост. Ибо больше сказать нечего. ШЕ-ДЕ-ВР! Всем покупать, играть и боготворить.
Специально не писал ничего о Enslaved. Уж очень демка вышла неоднозначной. С одной стороны, она, безусловно, зрелищная – взрывы, «умная камера» итд; на первый взгляд очень круто. К сожалению, глупо было ожидать от всей игры такого накала страстей. К тому же от Ninja Theory. Не так контора, которая «прорывные» игры делает. И, как оказалось, все так и вышло.
Enslaved – не прорыв. По-хорошему, это очень… нормальная игра. Разработчикам всего два шага нужно было сделать, чтобы «нормально» превратилось в «полное говно».
Проедемся по отдельным пунктам.
Итак, в общем, суть такова:
- Херачим кучу роботов
- Спасаем «тупую пизду»
- Наслаждаемся визуальной эстетикой мира
- Слушаем великолепное озвучение (еще одни случай, когда локализация нафиг не нужна)
- Отыгрываем редкие моменты «как в кино»
И это, пожалуй, все. Нет, конечно, можно и вспомнить «быстрые убийства», тупую комбо-систему, неровную прокачку… Много чего можно еще вспомнить, но не надо.
Все просто: игра очень неровная. На парочку действительно интересных моментов приходится ебанись сколько скукоты. А заодно и багов.
Угу, их самых. Парочку раз мне приходилась загружаться с последнего чекпоинта. И все потому, что скрипт не захотел нормально срабатывать. Особенно это раздражало в пятой, кажись, главе. Когда в «театре», после непродолжительной битвы с роботами, нужно «подбросить» напарницу на какую-то балку/перекладину. Благо, что после одной перезагрузки все наладилось. Девушка, разумеется, и дальше продолжила «сверкать» своим несравненным «умом блондинки», но, по крайней мере, это особо не напрягало. Мало ли мы видели игр, где NPC не умней гопника с лавочки около подъезда?
Умереть, кстати, тоже практически нельзя. Сигануть мимо пропасти – тоже.
Вот такой она вышла, эта Enslaved. Неровной, местами отдающей тем еще дерьмицом, но при этом нормально. Баланса явно не хватает – это факт. Короче, играть можно.
P.S Это из разряда «первого взгляда».
P.S.S: А вот, собственно, зачем я создал эту запись. Сегодня буду работать над первым материалом для обещанной рубрики «Кино». Скажу сразу, никакого превращения «GotPs3.ru» в лайфстал-журнал, ждать не стоит. Материал будут появляться редко – это, во-первых. А во-вторых и в-третьих, они будут касаться исключительно «геймерского кино». Или лент, которые, так или иначе, затрагивают тему видеоигр. И – да, если это будет рецензия, то совсем не обязательно на свежий фильм. Однако скажу уж сразу, первая публикация будет касаться недавнего релиза. Думаю, не сложно догадаться, какого. Всего наилучшего=).
А вот новый трек Нойза и Ляписов. Скажем, так: мотивчик с настроением совпадает
Прекрасная половина пользователей социальной сети «В контакте» стала участниками грандиозного флешмоба. Весь четверг девушки в статусах отвечают на вопрос, «где они любят?». В свою очередь, сильная половина при этом весьма заинтригована и недоумевает – о чем же идет речь?
Ответы девушек на этот приятный вопрос полны разнообразия и "эротичности": Люблю под столиком в ресторане; Я люблю на столе - это на работе. Дома - на кресле или на стуле, хотя иногда и на полу...; Я люблю на заднем сидении машины; Я люблю в прихожей у входной двери; Я люблю на комоде...
Что же побудило девушек к такой откровенности? Как удалось выяснить корреспонденту «СП», в загадочных статусах девушки отвечают на весьма простой вопрос - где они любят хранить свои сумки.
Кто явился организатором данного флешмоба неизвестно, однако нам удалось получить образец сообщения, которые девушки отправляли друг другу для распространения акции: «Хеееей!!! Флэшмоб же!))))) Где-то год назад мы играли в игру: «Какого цвета лифчик в настоящий момент на тебе? - напишите в статусе». Все мужчины и ребята не имели понятия, о чем все девушки говорили. В Америке даже показывали по новостям. В этом году мы делаем игру: «Где ты любишь класть свою сумку?». Например: «Я люблю на полу»; «Я люблю на кресле». А где ты любишь? Напиши в статусе. Давайте поддержим всех женщин и девушек! НО ЗАПОМНИТЕ - НЕ ГОВОРИТЕ РЕБЯТАМ И МУЖЧИНАМ!!! И не забудьте написать в статусе. Ещё одна просьба, пожалуйста, отошлите это сообщение всем девушкам и женщинам, которые у вас в друзьях».
Создал анонимный опросник. Не знаю зачем, но пусть будет.
Ссылка - ать!
Итак, обещанный «первый взгляд» сдан на корректуру. Думаю, что в ближайшие день-два будет опубликован. Сейчас же немного поясню, как его воспринимать.
Первое – это не описание демоверсии, ни разу. Текст составлялся по нескольким первым главам полной версии игры.
Второе – материал не претендует на какую-то фактическую точность. Если дальше в геймплее или постановке что-то поменяется, то я непременно отражу это, но позже и в рецензии. Концепция статьи «увидел – поделился тем, что увидел, разобрал увиденную концепцию ни винтики». Это, кстати, и отличает материал от подавляющего большинства записей в блогах, где, как правило, люди не утруждают себя объяснять, почему игра им не понравилась/понравилась. Разумеется, подобный подход для наших материалов неприемлем.
И, наконец, - третье: в конце текста Вы увидите оценку. Она – предварительная. И если балл там высокий, это еще не значит, что такой же переберется и в саму рецензию.
В общем-то, это все, что нужно сказать.
Спасибо за внимание и приятного чтения=).
P.S Если есть вопросы - задавайте=).
Плюс игра ни разу не казуальная. То есть – вообще не казуальная. Практически любой противник способен буквально с парочки серий отправить к праотцам главного героя. Боссы – отдельная история. Они большие – это первое. Действительно большие: величиной с небоскреб. И убиваешь их на манер Колоссов – это второе.
Есть болевые точки, до которых еще добраться нужно. По рукам, шее – много по чему.
QTE – отдельная тема. Оно не классическое Shenmue-подобное или, если угодно, god of War’ро-подобное. Правый шифт запускает Qte-систему. Появляется кружок, который сужается и, если не успеваешь вовремя среагировать (нажать совершенно произвольную кнопку атаки), персонаж получает урон. В зависимости от силы удара (скажем, крестик или треугольник) количество кнопкодрочки снижается. И только под конец условной серии появляется что-то напоминающие похождения Кратоса. Но мельком и понарошку.
Вообще, можно еще долго распинаться, рассказывая об этой игре, но у меня к вам, друзья, есть конкретный вопрос: Вам необходим «первый взгляд» на эту CastleVania? Полноценная рецензия, конечно, будет, но позже. А вот «первый взгляд» дня за два я написать вполне в состоянии.
Последний: Racer-94, 14 октября 2010 года в 11:49