10952
25 ноября 2010 года в 16:33

Пришла-таки заветная посылочка.
«… Курьер оказался очень пунктуальным человеком - предварительно позвонил и согласовал время доставки. — Вы будите дома в четыре часа? — Буду — ответил я. Далее стандартное – «хорошо, ждите». И дождался. Ровно в четыре часа дня книги были уже на руках. Люблю, однако, пунктуальность…»
Собственно, вот весь список заказанного и несколько фоток; за качество дико извиняюсь – у нормального фотоаппарата батарейки сели, пришлось на старую мобилу снимать.

  • Виктор Гюго:
  • Человек, который смеется;
  • Собор Парижской Богоматери;
  • Отверженные (Том один и два);
  • Джером Селенджер:
  • Над пропастью во ржи;
  • Чарльз Диккенс:
  • Посмертные записки Пиквикского клуба;
  • Брем Стокер:
  • Дракула;
  • Марио Пьюзо:
  • Крестный отец;
  • Вальтер Скотт:
  • Квентин Дорвард.






10952
24 ноября 2010 года в 16:44

 


«… Когда игра перешла в два измерения, вместо трех, как это было ранее, меня прошиб озноб. Такого я не мог ожидать…»


Угу, это именно так. Обновленный Splatterhouse, несмотря на свою мнимую «современность», оказался очень старомоден. Прям до одури – Splatterhouse очень аркадная игра, дизайном напоминающая разом и Mad World от Platinum Games (только цветовая гамма иная), и своих пращуров с автоматов и шестнадцатибиток. Идем вперед и уничтожаем все, что движется. С кровью вырываем позвоночники, головы, руки и ноги. И это весело – такая Comix Zone, только на целый порядок более брутальная. Разработчики использовали Cell Shading в качестве графического приема и из-за этого Splatterhouse стал напоминать (помимо уже упомянутой Mad World) комиксы о Спауне. Чернуха, короче говоря.

А когда игра (читаем вступление) переходит из 3D в 2D с объемными бэкграундами, становится совсем весело. Появляются ловушки: классические колья из под земли и булавы на цепях. 
Из-за этой старомодности, кстати, некоторые геймеры не поняли основного посыла и окрестили Splatterhouse, простите, говном. Хотя есть куда более точный термин – треш. Только в данном случае, треш – это характеристика положительная, а не отрицательная.

P.S А еще в Splatterhouse классный саундтрек. Сплошь рок да металл. Мелочь, а гениальность концепции дополняет. 



20173
21 ноября 2010 года в 15:51

             

Походу на VGA 2010 нас ждет новый эксклюзив для PS3. Какую игру ждем?




10952
20 ноября 2010 года в 23:13

Two World 2 оказалась довольно приятной игрой. Вот прямо на удивление приятной. Хороший дизайн, интересная завязка, в которой орки – это не зло абсолютное. Для фентези подобное, право слово, если и не в новинку, то, по крайней мере, не слишком штамповано.


А еще в Two World 2 достаточно длинные видеоролики и хорошая хореография поединков. Прям «ух». Для PC RPG, наверное, «потолок».
 



10952
19 ноября 2010 года в 20:52

12-часовой рабочий день становится реальностью. Российский союз промышленников и предпринимателей (РСПП), члены которого, владельцы крупных предприятий, являются работодателями для миллионов россиян, на своем правлении одобрил положение о 60-часовой рабочей неделе. Для этого необходимы поправки в Трудовой Кодекс, который должны одобрить депутаты Госдумы (читайте подробнее - Миллиардер Михаил Прохоров: Рабочие должны трудиться по 12 часов в день).

Ситуацию прокомментировала «КП» депутат Государственной Думы, первый зам руководителя фракции "Справедливая Россия" Оксана Дмитриева.

- Еще несколько дней назад казалось, что после обширных дебатов, критики экспертов, дискуссий в СМИ и акций протеста, предложения, которые содержались в проекте поправок РСПП к Трудовому Кодексу, не будут приняты союзом. Даже члены РСПП в какой-то момент от них открещивались (см. материал «Профсоюз олигархов» пошел на попятную: Прохоров не предлагал россиянам работать по 12 часов)

Однако, 17 ноября поправки в Трудовой кодекс, разработанные Михаилом Прохоровым, были приняты. С учетом влиятельности крупных собственников, входящих в РСПП и все чаще называемых «профсоюзом олигархов», у нас есть какая-то вероятность вернуться на двести лет назад, к 12-часовому рабочему дню и беспрецедентному ослаблению прав и без того слабо защищенных наемных работников.

Партия «Справедливая Россия» выступает категорически против этих предложений. Они вредны и опасны и с экономической, и с социальной точки зрения.

По мнению авторов поправки, 60-ти часовая рабочая неделя позволит тем, кто хочет работать больше, и зарабатывать больше, не сталкиваясь с ограничениями, установленными Трудовым кодексом. Я уверена, что многие работодатели будут использовать эту возможность, чтобы обеспечивать достойную заработную плату работнику, но при условии отработки им не 40, а 60 часов.

Это ухудшит состояние здоровья работников, повлияет негативно на качество работы, отнимет время от семьи и детей. Даже если сам работник даст письменное согласие на увеличение продолжительности рабочей недели, то, во-первых, все мы прекрасно знаем, как «выбиваются» такие согласия из подчиненных, во-вторых, не всегда работник может адекватно рассчитать свои силы и способности, а в ряде профессий такие «приработки» станут и вовсе опасными для здоровья и жизни. Общество с 60-ти часовой рабочей неделей - это совершенно другой социум!

РСПП также одобрил поправки, позволяющие работодателю менять трудовой договор в одностороннем порядке не только по причинам, связанным с изменением организационных или технологических условий, но и по причинам экономического характера. В реальности это будет означать, что работодатель при ухудшении экономической ситуации будет увольнять работника не по сокращению штатов, выплачивая месячное выходное пособие и еще заработную плату за два месяца, а изменяя договор в одностороннем порядке, выплачивая выходное пособие всего за две недели.

Следовательно, предпринимательский риск и ответственность теперь переносится на плечи работника. А если ситуация на предприятии ухудшилась из-за того, что менеджмент неэффективно и безграмотно управлял предприятием? Или обеспечивал огромные бонусы топ-менеджменту, забывая о работниках?

Расширение применения срочных трудовых договоров вместо бессрочных – это еще один способ ослабления позиций наемного работника. Если работнику необходимо ежегодно перезаключать договор с работодателем, он, безусловно, становится более управляем, зависим и беззащитен, а в случае отказа в продлении договора выходит на улицу без выходного пособия и оплаты двух месяцев на поиск нового места работы. При нынешней слабости профсоюзов и отсутствии правовой защиты рядового гражданина, ускоренное расширение практики применения срочных договоров существенно ослабит позиции наемных работников.

- Если правительство или какая-либо из партий внесет эти поправки в качестве проекта закона в Государственную Думу, то «Справедливая Россия» будет голосовать «против», - заключила Оксана Дмитриева.


Источник - тычем сюда.  



2759
3 ноября 2010 года в 20:42

Особенно эффектна за рулем...



10952
1 ноября 2010 года в 07:13

 


Как и было обещано, первого ноября стартовал-таки ImhoGamer. Чтобы воды лишней не лить, сразу перехожу к официальному пресс-релизу.

Let’s get the party started!

Когда-то не очень давно (чуть более тридцати лет тому назад) первый игровой журналист сел и задумался. Думал он, как потом выяснилось, над концепцией своего нового проекта. Новости, превью, спецматериалы, рецензии и почта – по такому плану строилось его издание. Ничего не напоминает?

— О, да-а-а-а! — воскликните вы. Ведь и по сей день подобным образом устроено большая часть всей игропрессы мира. И эта его задумка – первого журналиста.

Мы не будем называть его имени, более того - мы даже не расскажем, как назывался тот журнал. Сегодняшняя наша колонка посвящена рассказу о том, как консервативный по своему концепту IGWT превратился в развязный IMHO Gamer – оплот вашего геймерского ИМХО на просторах всемирной паутины. Свистать всех наверх, восемь склянок отзвонило - мы начинаем!

Вначале был LAB

Как вы, должно быть, помните, предыдущий (седьмой по счету, если свериться с архивом) номер IGWT ознаменовался замечательной рубрикой – LAB, которая была посвящена еще не вышедшему Crysis 2. Наша редакция скомпилировала всю самую свежую и актуальную на тот момент информацию в некое подобное летописи: коротких отрывков, посвященных тому или иному аспекту геймплея. Минимум воды и философствований – только информация. Такова была концепция новой рубрики.

Отчасти такова концепция и IMHOGamer.ru, с одним лишь небольшим «но»: не ждите воды, ждите авторскую позицию. И даже не одну, а несколько, на основе которых и будет строиться итоговый балл рецензируемой игры.

На самом деле наша концепция такова: в течение месяца наша редакция пишет рецензии, превью, различные спешалы. По мере готовности самое актуальное из написанного будет публиковаться на сайте. С одной предварительной оценкой. А в конце месяца все опубликованное будет собранно в единое целое – в журнал. Отличительной особенностью последнего является уже окончательная оценка: как редакционная (несколько редакторов выносят свой вердикт), так и ваша, читательская. Помимо самого текста, каждый обзор будет комплектоваться самыми яркими высказываниями с нашего форума, поэтому не спите! Активно участвуйте в дискуссии.

Это же касается и превью, и даже наших спешалов!

Вы – часть нас!

Помните, мы всегда открыты для диалога, и все сказанное вами (с условием яркой позиции и интересных мыслей) будет опубликовано в журнале. Кроме того, мы всячески побуждаем наших пользователей самим придумывать оригинальные концепции для статей, видео и аудиопередач. Самые достойные непременно попадут на главную!

Второе блюдо + десерт

После журнала мы предлагаем вам немного расслабиться в нашем медиа-разделе. Там вы найдете переводы гениальных роликов от Mega64 и Tobuscus, а также наши собственные проекты (IGcast, например).

Но и это еще не все! Так же вы получите скидку на чудо-миксер, которые смешивает и режет… Как будто бы всего вышеперечисленного мало, мы собираемся радовать вас каждый день видеоновостями. Все, что случилось за день, - за пару минут.

ImhoGamer.ru – самый необъективный игровой сайт интернета. Пиши, читай, участвуй в спорах, публикуйся! Уникальное комьюнити для тебя, геймер. [И еще много-много громких лозунгов.]

P.S. На данный момент сайт находится в beta-режиме.»


Немного о первых «новоформатных» материалах.

Здесь Вы можете прочесть рецензию на Medal of Honor, а здесь превью на InFamous 2. 

А сайт находится по этому адресу.

Приятного просмотра. 
P.S Проект некоммерческий, повторяю еще раз=).




10952
31 октября 2010 года в 07:25

 


Собственно, первого ноября стартует тот самый обновленный IGWT (ronoom). Вас ждет много нового и, самое главное, ни на что не похожий формат. Как подачи материалов, так и самого комьюнити пользователей. 

Все подробности мы огласим первого ноября (тогда же Вы сможете прочесть официальный пресс-релиз), а пока небольшой анонсик.


"Рады сообщим всем нашим немногочисленным, но таким преданным пользователями: RONOOM Corp. все еще живы! И причина нашего молчания проста: мы готовим совершенно новый проект, который должен по-настоящему вынести ваш мозг.

Мы замахнулись на самое святое – инновации. Мы действительно делаем что-то такое, чего еще нет нигде (по крайней мере, в обозримой части Интернета). ИМХО.

Запуск нового проекта – 1 ноября. Точнее, это будет бета. Поэтому мы приглашаем вас в этот день опробовать новый сайт, пощупать его и помочь найти какие-нибудь косяки. Но главное это, конечно же, получить удовольствие и новую информацию.

Присоединяйтесь к новому комьюнити! Адрес сайта будет оглашен 1 ноября."


И на затравочку дебютный тизер проекта:

 

Сразу скажу: 1 ноября начнется бета-тест, поэтому не ждите всего и сразу.  

P.S Это не реклама, а не более чем анонс некоммерческого проекта, если что, господа-умники.