Все-таки Кортнев гений по части действительно смешного юмора. Обстебать добрую половину российских пороков (включая любовь к "блат-теме") нужно еще уметь. При этом песни Несчастного случая мало кто воспримет в штыки. Очень мягкий, но злободневный и, пожалуй, актуальный юмор.
А еще Кортнев прекрасно владеет литературным русским языком. Думаю, мало кто узнает в этом тексте "перевод с французского".
Наконец-то Tomb Raider перезагружен. Всех деталей сообщать не буду (думаю, кому надо, те уже посмотрели инфу, скажем, на GameMag).
Некоторые детали и парочка сканов:
- Игра получит рейтинг M
- Новую часть эпопепи разрабатывает все та же Crystal Dynamics
Хах, сегодня, просматривая список релизов на 2011 год, наткнулся на «замечательный» экшен – The Cursed Crusade, издаваемый Atlus. Заинтересовался, пошарил по недрам Youtube и нашел вот этот трейлер.
По факту: еще один экшен, только на этот раз про тамплиеров или еще каких-нибудь рыцарей времен крестовых походов. Вроде, довольно мило, да и выходит он не в пик продаж (осень), а летом, когда, как известно, практически ничего стоящего на рынке не появляется. А так, глядишь, и распродадут должное количество копий, и следующая часть окажется на порядок лучше предыдущей. Вообще же – чем черт не шутит. Вполне вероятно, что «довольно мило» обернется «очень круто». Зачин-то громадный – интересный исторический пласт да жанровая принадлежность в умелых руках способны творить чудеса.
P.S В качестве «бонуса» песня Hello America в исполнении Дмитрия Харатьяна.
Отрыл в архиве старую запись гитарной партии, сделанную у друга чуть больше года назад.
Вернее даже не запись, а черновой набросок, вступление к очень красивому романсу.
Пересматривая кадры эксклюзивного для 3DS Resident Evil, вспомнил про совершенно другой трейлер, только на этот раз пятой части. На токийской выставке в 2006 году прессе продемонстрировали дебютный трейлер Resident Evil 5, в котором у Криса – о ужас! – был нормальный дизайн.
Само видео можете посмотреть ниже.
P.S Кстати, Resident Evil 4 как минимум дважды менял свою концепцию. Вначале проектом занимался Хидеки Ками, но те наработки впоследствии обернулись замечательной Devil may Cry. Позже за Resident Evil 4 взялся Синдзи Миками. И вот, благодаря его стараниям, сериал поменял свой облик и превратился в экшен. Кстати, Миками дважды менял систему координат. Ниже - так называемый Resident Evil 3.5, продемонстрированный публике на E3 2003.
Последний: mix20, 15 декабря 2010 года в 19:10