10952
28 декабря 2009 года в 19:35

 


Запускаешь игру и понимаешь две вещи. Где - то мы уже все это видели (наверное три года назад), и... Я вроде не в кинотеатре нахожусь!

Вашингтон в руинах. На пепелище бывшей обители мировой демократии идут затяжные бои. За каждый клочок земли... А тем временем, американские спецслужбы берут штурмом российскую субмарину напичканную под завязку ядерным вооружением. В жестоком сражении бравым воякам удается найти "ту самую красную кнопку" и запустить в атмосферу земного шара "пару тон" плутония. И... Кто сказал кино? - нет... Это Call of Duty: Modern Warfare 2, собственной персоной. Так сказать фейсом.


Эстетика войны


У каждой игры есть своя потенциальная аудитория. Кому то нравятся хардорные варгеймы прохождение которого дается едва ли не потом и кровью. Ну а кто - то души не чает в попкорновых экшенах из разряда "на пару часов". Именно к подобным проектам относится печально известная Modern Warfare 2. Кругом взрывы, ошметки человеческого мяса летят во все стороны, покрывая большую часть экрана тошнотворно - кровавой негой. Но пробежав за каких - то пять часов сюжетную компанию ты понимаешь. Нет товарищи, к этому проекту я больше не вернусь - одноразовый он. Однако, это не так плохо, как может показаться на первый взгляд. Подобные франшизы необходимы бурно развевающийся игровой индустрии. Они являются своего рода инъекцией, уколом поливитаминов. С одной стороны нечего особенного, а с другой иммунитет только крепчает. Ведь мы же далеко не всегда читаем Войну и мир? Предпочитая классике мировой литературы куда мене совершенные, со стилистической точки зрения аналоги. Наташа Ростова и Пьер Безухов это несомненно хорошо, но и компания друзей собравшиеся у телевизора за просмотром очередного голливудского боевика не так плохо? Верно? В такие моменты серое вещество, как по команде, отключается, а низменные человеческие инстинкты получают свою долю удовлетворения. Далеко не всякий офис - менеджер может махать кулаками аки Арнольд Шварцнегер. Вот - вот... Кто там говорит про смысл увиденного?
Call of duty: Modern Warfare 2 подобно летнему киноблокбастеру вовлекает геймера в водоворот событий высвобождая все самые потаенные качества человеческой души. Только не говорите, что в детстве вы не мечтали стать героем... Мечтали, еще как. Не важно каким (у каждого поколения, как известно, свои кумиры): Брюсом Уэйном, или же Штирлицем - разницы нет. Поэтому вся прелесть Modern Warfare 2 кроиться именно в возможности почувствовать себя спасителем человечества. И с этой задачей новое детище Infinity Ward, надо признать, справляется на совесть.


Скрипты, скрипты - кругом одни скрипты....


Мысль первая - мы все это видели три года назад. Мысль вторая - ну и черт с ним. Не придумав абсолютно нечего нового Infinity Ward пошла проторенной еще задолго до них дорожкой. Сиквел одной из самых успешных игр 2007 года на поверку оказывается обыкновенной калькой с оригинальной Modern Warfare двухлетней выдержки. Только вот калька сделана на удивление хорошо, если не сказать с душой. Формула: здесь подправим, тут немного больше эффектов добавим, спустя много лет после ее изобретения все еще работает. Увы но у такого подхода есть один, но весьма весомый недостаток - получившейся на выходе продукт именуют не иначе как полуфабрикатом. Вот и у родоначальников Call of duty получилась своего рода тушенка. Сбросив в один котел "падение черного ястреба" и ему подобные кинопроекты, смешав все это с первой Modern Warfare, да сдобрив получившейся коктейль хорошей такой долей спецэффектов ребята "инфинитийци" отрапортовали начальству: "Игра готова - можно выпускать". Что ж, блевать не тянет да и ладно. В остальном, как уже было сказано выше - попкорн. Но весьма недурно сделанный.
Итак, с момента окончания предыдущей части прошло пять лет. Гамбургирлэнд раздирает пламя войны на два фронта. С одной стороны террористы (возглавляемые Владимиром Макаровым), с другой наши с вами соотечественники так невовремя напавшие на соединенные штаты. Вся соль в том, что сюжет однопользовательской компании можно уместить в одном предложении. Да, игровая story live несомненно присутствует, однако, как и в большей часте киноблокбастеров сделана она для галочки. Что бы совместить довольно разрозненные по своему смыслу межъмиссионные отрезки. Вот мы защищаем пылающий Вашингтон от захватнических сил, через пять минут берем штурмом тюрьму под Петропавловском. В общем, самая настоящая салямка достойная лишь боевиков низшего пошиба.

Ладно, оставим в покое сюжет. Что же тогда остается? Правильно - зрелищность. Именно ей Infinity Wars удалось загладить "косяки" своей "типа" истории. Во время прохождения Modern Warfare 2 меня, не раз и не два одолевало противное такое чувство. Дежавю называется. А ведь действительно, все что происходит на экране телевизора, уже неоднократно (простите за тавтологию) происходило, только в кино. Во множестве хитов: от падения черного ястреба, до Скалы и трилогии о Джоне Рэмбо. Защита Вашигтона хороший тому пример. Да, столица США в рунах это сильно, Афганистан подавно. А уж как пробирает сцена предательства генерала Шепарда... Редко геймер может наблюдать смерть протагониста НАСТОЛЬКО подробно. Каждое движение предателя, каждый его жест буквально пропитан некой киношностью. Но все голливудское действо портит один досадный промах - плохо работающие скрипты. Наши напарники имеют обыкновение застревать в проходах, тусить на одном месте обегая кругами ненавистный ящик. Бывало подстрелишь такого спортсмена со злости, и на те - начинай дорогой миссию заново, как вариант с последней контрольной точки (чекпоинта)
Кстати о скриптах - они повсюду и отвечают буквально за КАЖДОЕ действие. Как союзников так и противников. Протеже г.г (главных героев) бессмертны, пока.. Правильно! - добрый дядя сценарист не нажмет на заветный триггер активирующий ихнюю смерть. С противниками таже беда: они создают иллюзию сопротивление не нанося ровно никакого урона, всем кроме вас. Не забывайте - мы в Голливуде, а следовательно герой может быть один, и им, как можно было догадаться являетесь вы.


Свободу попугаям!


А вот чего дико не достает Modern Warfare 2, так это свободы действия. Сценаристы с самого первого акта берут геймера в тиски, пронося сквозь пятичасовой кинобоевик. Шаг влево - расстрел. Шаг в право... - ну вы поняли. Феерический экшен сменяется стел - операцией в горах. Штурм субмарины скачиванием информации из личного компьютера Макарова. Все это действительно смотриться классно, однако когда по экрану ползут финальные титры... Мягко говоря ты чувствуешь себя обманутым. Картину усугубляет неуместная российская цензура, наложившая вето на миссию "No Russian". Право, сюжет и так не блещет гениальностью, а вырезать один из его ключевых эпизодов по меньшей мере глупо. Кто муже в Call of duty: Modern Warfare 2 и без того хватает сильных сцен. По сравнению с ними отстрел двух десятков виртуальных болванчиков кажется сказкой на ночь.

Ну и на последок о графике. Она вызывает двойственные впечатления. Не то что бы ужасна, но и верхом технологического прогресса назвать ее тоже нельзя. Увы, но обещанные красоты присутствуют исключительно в заставках. В принципе нечего необычного.
Проработка ключевых персонажей на высоте, пейзажи и освещение тоже. В общем и целом  нечего особенного. Ситуацию спасает грамотная режиссерская работа. Виртуальный оператор раз за разом показывает самые "аппетитные" ракурсы целомудренно оставляя где - то в стороне текстуры низкого разрешения и ужасную анимацию статистов.


Раз, два - взяли!


Как уже было неоднократно сказано  Call of duty: modern warfare 2 одноразовый киноблокбастер, каким - то чудом окопавшийся в стане видеоигр. Он неплохой, в целом интересный. Пять часов геймплея (а именно столько требует прохождение сюжетной линии) пролетают совершенно незаметно, оставляя за собой легкое недоумение. Действительно - коротко, однако продли Infinity Ward сюжет хотя бы на пару часов, эффект той самой киношности был бы потерян. Тоже самое касается и скриптов. Да,  много, но их применение и вполне обоснованно. Ведь никто не ставит в укор Modern Warfare 2 отсутствие зрелищности? А ее создают именно они, скрипты. В итоге мы получили отличную жвачку. Некий суррогат шедевра. Это неплохо, мало того - хорошо. По крайней мере для сериала Call of Duty.


Плюсы:


  1. Зрелищность 
  2. Неплохая графика 
  3. Временной хронометраж 

Минусы:


  1. Бредовый сюжет 
  2. Плохая работа скриптов 
  3. Фактические ошибки в сетинге

Коротко о главном:


Киноблокбастер который каким - то чудом оказался в стане видеоигр. В целом неплохо, но не шедевр.



14716
27 декабря 2009 года в 01:01

сеня добралсо до сабжа, слава богу у нас оказываетсо есть прокат в одном из магазов. отдал за прокат 300 рэ (неделя проката стока стоит) ну и стоимость в залог (у нас он 2600, охреневшие барыги).

Теперь сосбнсо о впечатлениях.

По роликам казалось игра унылое говно. Оказалось - не казалось! 

Сами персонажи еще более менее смотрибельны (не более того) фоны (те арены) ужасны, не-не-не  не ужасны а просто убоги (про идиотизм творящийся на фоне в виде свиней овец летающих самолето-грузовиков даж не говорю) Есть пара арен с озвучкой, которые более менее можно видеть не зажмуривая глаз от омерзения. Про реал ХД там если чо 720 а не 1080 да и то выглядит как 576 растянутое до 720. (если чо, в том же анчартеде2 снимаешь галочку с 720 в настройках экрана и выводит 1080 как миленький. Теккен 6 же услужливо в этом случае скидывает на 576.)  Меню на редкость дебильное и неудобное, постоянные загрузки сохранения, настолько постоянны и долговременны что начинают бесить очень быстро. Управление персонажами переделано, ну те если вы играли раньше в теккен то привыкайте что отчасти у некоторых персонажей местами чето изменилось и если вы по привычке начинаете серию, то не расчитывайте что знаете как она закончитсо (если думаете что как раньше то ога, щщщазз карман пошире держите). Персонажей дохрена но никакого особого желания всеми играть нет. Про баланс.... Я вас умоляю,  это слово вообще неприменимо к теккену 6. Ну  т.е. есть пара новых персонажей которые херачат вас без продыху (причем таким дебильным способом, что я не сомневаюсь что в Намко сменили поставщика и трава стала намоного качественней и забористее, и теперь не отпускает месяцами. Вот тока тем кто такое не курит, т.е. мне например, все эти ебанутые бензопилы внутри лолитообразных девочек кажутсо ебанизмом чистой воды.)

Теперь об онлайне, тут кто то про лаги писал. Ну я поиграл. Типа показывает на скока соединение (1-5) и в итоге таки соединяешсо с кем нить и тут есть пара вариантов. Либо все ок со скоростью но вы попадаете на одного из известных (либо пару новых персонажей) которые благополучно долбят вас тремя ударами и таки загоняют в угол и добивают (я не новичок в теккене, но вкупе с управлением в 6 части это выбешивает по страшному), либо вы ловите глюки из-за инета в процессе боя и тогда просто получаете пакет пиздюлей "джинс" , т.е. все и сразу после некоторой паузы (теми же персонажами которых наперечет пальцами одной руки). После чего конечно же поиск противника (чертовски долгий, почти как в анчартеде), либо выход в главное меню с 10-ю сохранениями загрузками и пересохранениями. И не дай бог случайно нажать на кнопку кампания, тогд либо сморите по очереди ролики а ля графические черно-белые новеллы  душещипательной истории теккена 1-6, либо проматывайте их по очереди ждите пока загрузитсо игровой уровень, только чтоб выйте (того кто за меню отвечал убить на месте выстрелом в лоб). И это при что раньше в любой момент можно было нажать старт и выйти откуда угодно в главное меню, причем почти мнгоновенно а не с загрузкой. Кстати к чему такая загрузка там че ролик в ХД в главном меню? Чото я его упустил...

Итог: после пары часов игры в один день и пары часов на следующий я в бешенстве после очередного онлайн матча не дождавшись выгрузки-загрузки вытащил диск из консоли , и единственное что удержало чтоб не запустить его в форточку это то что не охота отдавать за это Унылейшей говно 2600 рэ (да и 300 много, но чем то пришлось пожертвовать чтоб ознакомитсо с творением). Я считаю отдать за это скотство рублей 100 можно (подумав перед этим) все что выше этой цены за данное изделие, уже являетсо наглейшим наебательством покупателя и непотребством. Рекомендованная цена 100рэ в базарный день, за новый диск в пленке. (это не наезд на распостранителей, это груда камней в огород разработчиков). Гламурная шлюхо-баба Байонетта в фееричной по кретинизму демке одноименной игры (Байонетта  "первый климакс " я лежал под столом от смеха ) гламурно отстреливающая нечисть (или чисть?) вызвала больше положительных эмоций чем файтинг, у меня любителя боевых искусств и циника по отношению к гламурным шлюхо-стервам.



2759
24 декабря 2009 года в 11:03

Всем привет! Народ, отпишитесь- что нового случилось за этот декабрь? 



4645
23 декабря 2009 года в 23:11

Это что за чуды техники таки лазил по торрентс и наткнулся ) torrents.ru/forum/viewforum.php

 



1
23 декабря 2009 года в 19:20

Господи, как я фалломорфирую от продавцов подержанных машин! Особенно от любителей выложить фото грязной тачки, сделанные ночью на мобильный телефон из закрытого окна шестнадцатого этажа. Хотя хорошо, если фото вообще есть.




284
21 декабря 2009 года в 22:18

Про перенаселение, зомбоящик и подготовку человечества к сокращению до 1 миллиарда

">www.youtube.com/watch



284
21 декабря 2009 года в 19:31

 130 лет со дня рождения

Хотите что-то сказать?


Прочитано 3336 раз
21 комментарий
Последний: Belov333, 23 декабря 2009 года в 17:26

6419
21 декабря 2009 года в 19:12

Видел тему "сколько вы потратили на пс3 в 2009" . Вот решил создать тоже самое , только про комп

Вообщем пишем сюда сколько денег вы потратили на игры , обновления железа , на сам комп , выкладываем фоты и пишем какое железо внутри него .

Решил обновить комп т.к бокса уже нет . Чтобы во всех играх шло на макс и не тормозило , детали взял соответствующие (GTX 295 + Intel core quad 9550 + 4gb ram ddr3) за помощь с выбором спасибо Эдгару . Хозяин из меня хреновый , так что от пыли я редко его протираю 

 И  залитый пивом стол , колонки и дисплей , с бумажками на которых написаны ошибки компа 

P.S Выкладываем фоты , пишем про компы 


Прочитано 1958 раз
8 комментариев
Последний: Prophet, 21 декабря 2009 года в 20:36

10952
21 декабря 2009 года в 05:15

 


Так получилось, что современные фильмы я практически не смотрю. Вернее современные мейнстримовые картины. Ну не люблю я попкорновые кинофильмы рассчитанные на зрителя с очень усредненными вкусами. Не знаю почему так происходит, но когда я себя пытался заставить осилить скажем пресловутого Ван Хельсинга или вторых Трансформеров более получаса моя психика просто не выдерживала. Жевачка, а не кино. Что оно может дать зрителю? Набор ярких взрывов? Пожалуй только это. По крайней мере мозг подобное зрелище не в состоянии заставить работать. И нужно иметь очень нетребовательный вкус что - бы раздавать такой вот гадости различные премии.


К сожалению вышеперечисленное можно отнести практически к любому современному "кино". Геймер, 2012... Блин, долго перечислять! Треша то много, а вот времени что - бы его описывать не очень.

Но и среди плеяды безвкусицы можно еще встретить настоящие жанровое кинофильмы. Отличным примером может служить недавний "Темный Рыцарь". На GotPs3.ru почему то стало хорошим тоном ругать данный фильм. Якобы он скучный, не о чем и.т.далее и.т.подобное. На самом деле это не так. Да, в своей работе режиссер отказался от стандартных для супергеройских проектов штампов. Темный рыцарь это в первую очередь наполненная глубоким психологизмом история. Не про Бэтмена - он то как раз играет роль ширмы за которой происходит развитие сюжета, а про людей носящих маски. Харви Дент, Джокер, Брюс Уэйн. Что их всех объединяет? Все они люди носящие в той или иной степени маски. Именно с данной точки зрения и нужно рассматривать данный проект. Современный мейнстримовый психологический триллер. Не больше, но и не меньше. На безрыбье тупого молчилова смотрится на удивление хорошо, гладко - без особых напрягов. Именно этот фильм подхватил изрядно пошатнувшееся знамя кинофильмов основным сеттингом коих являются супергерои. Да, до него был замечательный Человек - Паук 3, обласканный критиками, но весьма прохладно принятый зрителями. Последним не пришелся по душе изрядно повзрослевший Питер Паркер. Народ все - таки требует хлеба и зрелищ, и темный рыцарь предоставил им такую возможность.

Едем дальше. На очереди Хранители. Идеальная экранизация отличной истории. Тут просто без комментариев. Если смотрели значит хорошо, не смотрели - бог с ним.


Удивительно, но и среди Российского кинопроката встречаются замечательные картины. Только в гораздо меньшем колличестве. Если на западе лидируют всевозможная супергеройская дрянь, то у нас крутые, типа боевики аля Охота на пиранью. Но как и у всякого правила, нашлось исключение - Статский советник. Самая лучшая из трех имеющихся в наличии экранизаций произведений Бриса Акунина. Великолепно подобранные актеры, отличный сценарий... Меньшиков идеально подходит на роль Фандорина, ровно как и Михалков сыгравший князя Пожарского.

Жаль, что вот таких примеров крайне мало... Хотелось бы обратного, чесс слово хотелось...


В своем посте я намеренно не касался других жанров мейнстримового кино. Увы но все описанное выше имеет место быть абсолютно во всех жанровых направлениях. Триллеры, боевики, комедии... Разницы собственно нет. На данный момент имеется всего один вариант; не ходить в кино, забить на большую часть современных кинокартин и действительно выбирать что смотреть. Не скачивать из локалки (или с торрентов) все подряд уподобляя себя среднестатестическому быдлу, а именно выбирать... 


Прочитано 4197 раз
22 комментария
Последний: Genesis, 29 декабря 2009 года в 09:45

10952
21 декабря 2009 года в 04:37

  ДНЕВНИК ДЖ. X


16 июля, Нью-Йорк
Я подумал, с таким именем, как у меня, это лучшее, чем можно заняться, – что-то типа знака свыше, понимаете? Я начал это еще в школе; наверно, единственное, что я вообще начал в школе, кроме сексмарафонов на вечеринках. Успел закончить страниц семьдесят, семьдесят пять, прежде чем меня вышибли. Большинство ребят моего возраста ходили на бизнес-курсы для продвинутых: рискованная торговля не одобренными правительством химикатами и как увеличить выход продукции, воздействуя на количество дерьма с помощью слабительного порошка. Я так скажу: я этим делом заниматься не стал, потому что я белый парень и у меня нету связей. Так что можете подавать на меня в суд за то, что я не играю по местным правилам; когда я ушел из школы, у меня были планы получше.
Я хотел – я хочу – писать, и знал это еще в пять лет. Только не так, как в классике, потому что, скажем прямо, парню вроде меня никогда не поступить в колледж, учитывая то, что, даже если бы моей мамаше удалось раздобыть достаточно денег без того, чтобы нагреть кого-нибудь или ограбить банк (причем сомневаюсь я только насчет банка), она скорее ухнула бы их все на поездку в Вегас, чтобы увидеть Уэйна Ньютона, чем отдала мне. Так что, похоже, придется сделать наоборот: сначала написать что-то, а потом продать каким-нибудь крутым ребятам. Отсюда мысль про мое имя, а зовут меня Харкер, Джон Харкер, как парня из «Дракулы», значит, про это и надо писать.
Понимаете, даже человек с дыркой в голове сообразит, что будущее за массмедиа. У людей появляется больше свободного времени, больше всяких технических прибамбасов для развлечения: спутниковые антенны, «ящики» с высоким разрешением, куча каналов; значит, нужно выпускать в эфир больше программ. Парни из телекомпаний перерывают архивы в поисках черно-белых комедий, которые в свое время никто не смотрел, такие они убогие; а теперь только и ищут, что бы кинуть в эфир и, подняв рейтинги, привлечь к своему каналу зрителей и рекламодателей, пытающихся забить тридцать вторую рекламную паузу для своей мази от геморроя. Так что у парня вроде меня, которого еще в третьем классе списали в клуб будущих неудачников Америки, есть реальный шанс что-нибудь им продать. Сначала пилотный выпуск, потом сериал, а потом девяносто восемь шоу, которые будут крутиться вечерами по всей стране от побережья до побережья, отражаясь в космос, чтобы идти там до скончания времен. Вот оно, бессмертие.
Но не будем торопить события. Только что я закончил убойный сценарий, новую версию «Легенды о Дракуле», рассказанную с моей точки зрения, – взгляд Джона Харкера на битву с Повелителем неупокоившихся душ. И я хочу сразу объяснить, чего мне стоил этот сценарий: когда я писал его в магазине, меня застукали и выкинули, так что с завтрашнего дня я безработный.
То есть самое время, как сказано в книге из серии «Помоги себе сам», которую я сейчас читаю, критически оценить себя.
У меня в активе здоровье, отличный рост и счастье (если для жизненного сценария, исключающего развлечения, секс и деньги, подходит такое слово). У меня есть квартира в Куинсе. Я снимаю ее с двумя парнями, которых никогда нет дома, и, чтобы платить за жилье, мне приходится полночи надрываться в магазине, где я уже, кстати, не работаю.
Пойду в другой, подумаешь, горе; зато у меня появилось время пройтись по телефонному справочнику и обзвонить каналы, чтобы узнать, кто там в каждой организации самый главный, кому я могу послать свой сценарий. Это второй набросок полнометражного телефильма, в общем, там все сказано, они разберутся, про что сюжет; так что я потратил хренову тучу денег на фотокопии и почтовые расходы и разослал двадцать три конверта по разным адресам в Манхеттене.
А потом сел и стал ждать.
Чем сейчас и занимаюсь.

9 августа, Нью-Йорк
От ожидания с ума сойти можно.
После того как я разослал все эти бандероли, радуюсь, что не потратился еще и на пейджер, потому что, откровенно говоря, мой телефон и не собирается разрываться. Сначала я думал, может, им не нравится сюжет, вся эта дьявольщина, хотя это-то как раз и есть то, что называется подтекст, основанный на человеческой природе, из этого подтекста и родился сценарий.
То есть Дракулу каким только не представляли, и так, и этак, и мужчиной, и женщиной, и черным, и белым, и нормальным, и гомиком, в мюзиклах, комедиях, мыльных операх, детских программах, во всех возможных видах на аудио-, видеокассетах, дисках, пластинках и бетакаме. А у меня своя теория. Времена изменились: мы умираем теперь не в кругу семьи, а на руках у расторопных незнакомцев. Это потому, что мы стали бояться смерти. И чем больше мы боимся, чем больше связываем свое старение с сатаной, тем больше мы стараемся подсластить легенду о Дракуле, чтобы наклеить на смерть приятную картинку.
В общем, из Дракулы сделали что-то вроде продавца высококачественного европейского дерьма. Он везде: на безалкогольных напитках, хлопьях для завтраков, куда ни плюнь. В Нью-Йорке вампиры на каждом столбе, однако темные силы лишены своей мощи. Из них сделали клоунов, и в таком виде смерть, понятно, выглядит совсем не так ужасно.
А мой сценарий, моя собственная «Легенда о Дракуле», возвращает людям то самое ощущение смертности, скоротечности жизни, которое и должно быть. Она возвращает этой теме настоящую серьезность и дает нам почувствовать страх смерти так искренне, сильно и глубоко, что приходится принять его и, через катарсис, снова пустить в свою жизнь.
Послушайте, вот я сижу на толчке, думаю, что мой сценарий изменит этот долбаный мир, а на самом деле не могу добиться, чтобы его прочитал хотя бы какой-нибудь начальник с телеканала. До сих пор ни одного ответа, представляете?
Пора уже посрать или слезть с горшка. Короче, я «сажусь» на телефон и пытаюсь достать этих ребят.
Нет, я не настолько наивный, чтобы думать, что смогу одним махом продраться сквозь всю цепь инстанций и с ходу выйти на мистера Самого-Главного-Босса. Но, по-моему, то, что я послал им сценарий, дает мне повод для разговоров, даже какое-то преимущество. В конце концов из двадцати трех бандеролей одна должна была попасть на стол нужному человеку. Я беру список и начинаю обзванивать всех по порядку: «Эн-би-си», «Эй-би-си», «Си-би-эс», «Эйч-би-оу», компанию Теда Тернера, «Кабельное телевидение», но не могу не только дозвониться до бесконечно занятых личных помощниц, этих сучек с вечным английским акцентом, я даже не могу пробиться дальше коммутаторов.
Полагаю, мой сценарий дошел до кого-нибудь из ваших рецензентов, слышу я собственный голос, на что какая-то девчонка по своему пластиковому головному телефону спрашивает меня, заказная ли это рукопись, и если нет, не мог бы я прийти и забрать ее, потому что их больше не отсылают обратно, поскольку их приходит слишком много и все вокруг ими завалено.
Просто я решил обзванивать по порядку. Начать с самых крутых, понимаете? Я, в общем, и не ждал, что мной там кто-то заинтересуется. Пора спуститься с небес и попробовать независимые компании поменьше, те, которые берутся за специальный материал. Для такой темы, как моя, не нужны крупные имена, главное – сама идея. Я сел и составил новый список, сделал еще раз фотокопии и разослал свой сценарий; просто, если я это заброшу, мне впереди абсолютно точно ничего не светит. Правда, на это ушли все деньги, а я все еще в поисках работы. Так что я пошел к Фрэнки на ночной склад «АкьюПак» на Третьей улице, но там ничего не вышло. Я ему: Фрэнки, ты же говорил, у тебя всегда найдется для меня работа, а он сигарету о пол склада затушил и смотрит на меня молча. Повсюду сокращения, Джон, отвечает. Сейчас спад идет, разве не слышал?
Да слышал я, слышал. Поэтому и переехал недавно из Куинса в эту вонючую дыру без кондиционера на Бликер, которая стоит дешевле, поскольку ее хозяин – никчемный конченый наркот, и его подружке нужен кто-то, кто будет следить за ним и не давать ему накалываться всякой дрянью при первой возможности. Так что теперь мне каждую ночь приходится закрывать дверь в спальню, чтобы спастись от голоса Тины Тернер, поющей «Break Every Rule» в четырехмиллионный раз, прежде чем я смогу сосредоточиться на том, как пристроить свой сценарий. На этот раз я пошлю его тому, кому надо.
Я верю.
Может, потому что это все, что мне осталось.

20 сентября, Нью-Йорк
Что это за чушь с именем Роберта Де Ниро? Я не верю своим ушам. По почте снова никаких вестей, но тут никогда не знаешь, не успел ли мистер Маниакально-Депрессивный Диско-Фан добраться до ящика раньше тебя и сжечь содержимое. Я опустошаю все склянки со стимулянтами и депрессантами в шкафчике в ванной, как только он их туда ставит, но что именно он принимает, никогда не известно, потому что он врет про это. В данный момент он скачет в соседней комнате под какой-то старый альбом Дайаны Росс. Это не радость, его просто торкнуло. Сейчас 11 утра. По моим наблюдениям, он отправился в полет часов на двенадцать раньше, чем обычно.
На этот раз я решил: «Сколько можно ждать?» – и стал звонить почти сразу. Теперь у них новый дежурный ответ. Конечно, и ежу понятно, что маленькие телекомпании не могут позволить себе модный адрес в Верхнем Истсайде, но если Де Ниро и разместил «ТриБеКа Филмз» на улице, где кругом одни склады, это не значит, что начальник любой задрипанной телекомпании может упоминать его имя, как хренов талисман. Да, говорят они, мы скромная компания, но мы очень избирательны, ведь рядом с нами работает сам Бобби (как вам это – Бобби Де Ниро, как будто начальник заходит к нему на коктейли).
А я про себя думаю: послушайте, вы можете вещать хоть из восточной Турции, мне плевать, лишь бы вы прочитали мой чертов сценарий. Ведь в этом вся проблема: что бы они там ни болтали, как правило, о самих себе и о священном уважении, с которым к ним относятся собратья по цеху, несмотря на этот дружеский тон, выясняется, что ни один из них, ни одна сволочь не прочла текст. Слишком много рукописей к ним приходит. В редакциях кипы непрошитых листков. Каждый урод, у которого есть компьютер и немного свободного времени, считает, что может написать сценарий.
Кстати, может быть, я и сам такой, но я все равно верю в свою работу. Повторяя про себя эти слова, я печатаю список номер три и иду искать, у кого бы занять денег на рассылку. Меня зовут Джон Харкер, и я рожден, чтобы сразиться с Князем тьмы. И я это сделаю.

27 сентября, Нью-Йорк
В общем, Король Диско ушел в отрыв.
Да, мой сосед умудрился поджечь себя, наслаждаясь одурманивающим эффектом каких-то поганых снадобий. В результате он в больнице, а я потерял свой сторожевой пост и остался на улице. Мне кажется, его подружку больше всего разозлило то, что сгорела аудиосистема. Теперь даже не на что обзванивать каналы, потому что, когда звонишь в эти компании, попадаешь в режим ожидания ответа, а прождать можно хрен знает сколько. Поэтому я сделал то, что говорил себе, что никогда не сделаю: продал пинту крови. В данных обстоятельствах, я думаю, это допустимо.
Непросто вести дела из телефонной будки, но это приносит свои плоды. Я начинаю рано утром и беру их тепленькими, прежде чем они успевают собраться с мыслью. И вы не поверите, кое-кто из них прочитал сценарий, и он ему понравился. На самом деле, даже двоим. Оба говорят, что заинтересованы. У меня наметилась пара встреч. Да, звучит просто отлично. Однако сперва о главном. В настоящий момент у меня нет крыши над головой и нет приличной одежды. Ночью еще жарко, и я могу побродяжничать пару дней, пока что-нибудь подвернется, сходить на встречи (в конце концов, их интересует, хорошо ли я пишу, а не одеваюсь ли я от Армани) и, может быть, получить аванс.
Второй раунд за семейством Харкеров. Добро победит.

2 октября, Нью-Йорк
Это следовало предполагать.
Первая встреча была в компании под названием «Прайм-тайм продакт», расположенной, понятное дело, рядом с Бобби. Она проходила в офисе размером с баскетбольную площадку, где меня ждал парень, пытающийся бороться с преждевременным облысением, отращивая хвостик. Оглядев меня с ног до головы и сморщив нос, он предложил мне сесть и откопал сценарий. А потом спросил, как мне идея сделать из этого получасовую комедию положений с Дракулой в качестве забавного супергероя. Я хорошенько подумал и ответил, что вряд ли это будет удачно; при этом не забывайте, говоря эти слова, я в мыслях видел себя спящим на парковой скамейке. Но он хочет выкинуть суп и оставить одну кастрюлю, а так вообще никуда не годится, это и младенцу понятно. Ну и все – встреча окончена, проводил меня до двери, спасибо, что зашли; мне еще пришлось попросить его вернуть мой драный сценарий, потому что меня-то он выпроваживает, а рукопись засовывает обратно на полочку за столом.
Поспать в парке не проблема: полиция больше не забирает, потому что нас сейчас слишком много, а девать некуда. От алкоголика, которого всю ночь тошнит на соседней скамейке, конечно, радости мало, но в данный момент не стоит суетится, кроме того, я уже думаю насчет следующей встречи. У меня две рубашки, пара кедов и пара ботинок, одна футболка и отстойные джинсы, плюс нейлоновый рюкзак, в котором бритвенный набор, одеяло и копии сценария. В маминой квартире есть еще кой-какие вещи, но она сама в Атлантик-Сити под каким-то неудачником, а у меня нет ключей.
На другой день была жарища, так что я искупался и на последние пять долларов постирал рубашку. В общем, есть шанс, что я не буду выглядеть полным бомжом.
В компанию «Пауэрвижен» (хотелось бы посмотреть на того парня, который сидит и выдумывает эти названия) я пришел за двадцать минут до встречи; прошло двадцать минут после назначенного времени, а я все сижу. Потом появилась женщина и провела меня внутрь; она была так строго одета, что мне показалось, будто на ней серая картонная коробка. Она кинула на меня странный взгляд, хотя от меня даже не пахло и рубашка выглядела на пять баллов. А потом говорит, что сценарий не читала, но ей поручено его купить. Я уже начинаю прыгать от радости, но тут во мне раздается тревожный звоночек, и я спрашиваю, что она собирается с ним делать.
А она говорит, хочу отдать его нашим авторам, чтобы они его посмотрели. Я спрашиваю, что она имеет в виду. Это я автор. Если им нравится моя работа, зачем надо, чтоб ее кто-то перекраивал? Похоже, на той стадии мне еще не полагалось открывать рот, потому что она на меня взглянула, как будто я только что нагадил ей в тарелку с фруктами. Ну, говорит, ваше произведение чересчур мрачное. Готическую стилистику можно сохранить, но это должно быть весело. Можно оживить образ Дракулы, придумав ему какого-нибудь закадычного друга со странностями. Я заметил, что мы можем взять одного героя из книги, и увидел, как ее передернуло на слове «мы». Ренфилд, говорю. Интересный персонаж. А какой он, спрашивает. Я объясняю, что сумасшедший и ест мух. А она отвечает: только, мол, не на телевидении, если мы хотим привлечь семейную аудиторию. И еще нужно сменить название. У нас уже есть новое. «Клыки на миллион».
Что было дальше, вы понимаете. По крайней мере, эта встреча длилась дольше, чем первая, в основном потому, что она начала ее позже назначенного времени.
На обратном пути я снова сдал кровь, теперь у меня есть немного наличных, но, скажу вам, мне от этого дела приходится очень туго. Завтра, может, попробую подъехать к паре знакомых ребят и одолжить у них денег. Потом, наверное, снова начну звонить.
Семейство Харкеров в нокдауне, сатана выходит вперед. Где же эта сука Ван Хельсинг, когда он тебе нужен?

19 октября, Нью-Йорк
За последние пару дней погода изменилась. Центральный Парк и в лучшие времена не может похвастаться особо свежим видом. Даже весной зелень выглядит пыльной, а сейчас она просто бурая. Об осени в этом городе невозможно написать ничего лирического. В Новой Англии еще может быть, но не здесь. Не могу поверить, что я все еще сплю под открытым небом. Становится слишком холодно, чтобы проводить всю ночь на улице. Пока было жарко, я делал одну умную вещь – берег лицо от солнца. Стоит в Нью-Йорке приобрести загар, и ты автоматически выглядишь, как бомж, если нет приличной одежды.
Ни у кого из моих знакомых нету лишних денег, но я не собираюсь клянчить. Я Си-Си так и сказал: либо отрабатываю, либо никак. Меня всегда учили, что бесплатно никто катать не будет. Он засмеялся и сказал, что думает точно так же. Си-Си работал в кафе на Бликер, но его уволили, и он снова начал трахаться за деньги. Для того чтобы заниматься этим делом в наши дни, я думаю, нужно быть в полнейшей заднице, а я еще не там. Пока.
Проблема в том, что я не могу получать социальное пособие, потому что недостаточно давно сижу без работы, и теоретически моя мамаша еще может помочь. Она сейчас наверняка в каком-нибудь мотеле, в поясе с подвязками, на коленях отрабатывает свой проигрыш в «блэкджек» в казино «Трамп», но пойди попробуй найти того, кто этому посочувствует. Я тут подредактировал немного свой сценарий, внес кое-какие изменения, которые должны им понравиться. Плохо то, что у меня нет доступа к пишущей машинке. Все написано от руки, а в телекомпаниях такое не принимают.
Я довел сдачу крови до уровня высокого искусства: моя карточка участвует теперь в системе очередности. Дело в том, что нельзя снова сдавать кровь, пока она полностью не восстановится, для этого на карточке ставят штамп с датой; но некоторые из нас ходят в разные клиники по карточкам друг друга. Это экономит пару дней и совсем не вредит, если нормально ешь.
Думаю, сейчас моя жизнь достигла самой низшей точки. Теперь может быть только лучше. Позвонил даже как-то своей мамаше, но никого не было дома. Я уже все ноги стер до задницы, ходя по списку из одной уродской компании в другую, чтобы встретиться с кем-нибудь, с кем угодно, кто мог бы помочь. Баста; я побывал везде, кроме порностудий, и из всей этой мутотени вынес единственную стоящую зацепку: я прочел, что какая-то богатая галерея в Нохо только что профинансировала создание новой телекомпании, которая будет заниматься независимыми проектами для кабельных сетей. Я занес им сценарий, через неделю позвонил, и они назначили мне на завтра. Схожу, но особых чудес не жду. Начинает темнеть, и парк все больше напоминает мне Трансильванию.

23 октября, Нью-Йорк
У Макса Баркли столько же букв в имени и фамилии, сколько и у Ван Хельсинга, [1 - Max Barclay – Van Helstng.] и почти столько же возможностей. Такое ощущение, как будто он только что запрыгнул на трапезный стол и сорвал портьеры, низвергнув чистый утренний свет на распростертую фигуру Князя. В каком-то смысле именно это он и сделал. Просто спас мне жизнь, иначе не скажешь. Отмотаем три дня назад.
«Уорлдвью Ти-Ви» оказалась довольно модным местечком, расположенным в таком районе, где членов правления, одетых как боги, и бомжей, валяющихся в дверях и писающих себе в штаны, разделяет только сантиметров тридцать бетона и окно. Служащий в приемной попался нормальный: оглядел меня с ног до головы, но охрану вызывать не стал, и очень кстати, потому что видок у меня был, как будто на меня только что напали в парке. Потом подходит этот мощный парень, наверное бывший футболист, начинает трясти мне руку как сумасшедший и говорить, как ему понравился сценарий.
И как он хочет его поставить.
И безо всяких поправок.
Так что вот такие дела. Еще нужно время, чтобы решить вопрос с контрактом, но все будет в порядке. Есть и плохая новость: пока нет контракта – никаких ссуд, но ничего, перед рассветом всегда бывает самая темень. Этот сценарий – мой осиновый кол, а теперь я нашел человека с кувалдой. Вместе мы пригвоздим подонка.

27 октября, Нью-Йорк
Пока никаких новостей.
Сегодня звонил Максу, обсуждали проблемы со сценарием, так, пустяки. Говорит, что скоро, наверное, сможет пробить мне какой-то аванс. Не хочу, чтобы он знал, что я все еще живу в парке. Это только создаст между нами ненужные напряги, он будет думать, что я придурок какой-то. Я хочу, чтобы все было как надо. В один прекрасный день буду смешивать коктейли в доме под необожженный кирпич на своем ранчо в Бель-эйр и рассказывать детям, как трудно было пробиться в шоу-бизнес; по крайней мере, это будет честно.
Мой день настанет.

11 ноября, Нью-Йорк
Я позвонил Максу и рассказал ему о своих финансовых трудностях. Пришлось засунуть свою гордость на некоторую глубину, но я так долго не протяну. Он радостно предложил мне встретиться и пропустить по стаканчику, но я не мог показаться ему на глаза в своем задрипанном виде, слишком это жалкое зрелище. У меня нет ни денег, ни чистой одежды. На улице стоит такой дубачина, что даже пробитые парковые бомжи свалили куда-то, бог знает куда. Может быть, они просто замерзли и их завалило листьями. Может, и со мной случится то же самое, если я в ближайшее время не поем пару раз как следует.
Макс сказал, есть одна вещь, о которой он раньше забыл упомянуть: он должен представить сценарий своему руководству. С учетом его рекомендации, они никак не могут его завернуть, но это затянет дело. Он не виноват, он же не в курсе, каково мне тут приходится. А я не собираюсь говорить ему больше, чем уже сказал.

18 ноября, Нью-Йорк
Как раз тогда, когда я думал, что «доход» у меня уже ниже некуда, какой-то надутый понторез в клинике сообразил, что мы делаем с донорскими карточками. Пару дней назад температура воздуха выпала из нижнего конца термометра, и мне пришлось переместиться в метро. Воздух здесь теплый и вонючий. В нем чувствуется зараза. Но люди еще хуже. Опасные, как будто обычные законы им под землей не указ.
Си-Си сказал, что я могу пожить у него, квартирка неплохая, он сможет достать мне какие-нибудь тряпки и денег на жизнь. Все, что от меня нужно, это взять у него пару лишних клиентов. Он говорит, с таким телом, как у меня, вполне можно было бы зарабатывать двести-триста долларов за ночь. Я ответил, что дела мои плохи, но я еще просто не готов пойти на такое.
Говорю себе, что я человек, сильный духом. Настоящий Харкер. Борец за правое дело. Поэтому, вместо того чтобы просыпаться в мягкой постели, смотрю на город через эту долбаную решетку.

30 ноября, Нью-Йорк
Я знаю их номер так хорошо, что набираю его во сне: Ждите. Скажите добавочный. Ждите. Будьте добры Макса Баркли. Ждите. В прошлый вторник я снова разговаривал с помощницей, Стефани из Лондона. Очень вежливая. Макс уехал на Гавайи на две недели, разве он не сказал мне, что берет отпуск?
Нет, твою мать, не сказал.
Я объясняю ей, что не пытаюсь ее достать, все, что мне нужно, это поддержка, какие-нибудь слова, которые подкрепят мою веру. Я верил – и верю – в свой сценарий. Макс тоже так говорит, но он и пальцем не пошевелил, чтобы это доказать. Похоже, руководство было не совсем в восторге. Придется внести несколько небольших изменений. Хорошо, я это переживу, только давайте сначала разберемся с контрактом, а потом обсудим изменения.
Изменения. Боже милостивый. Я живу у Си-Си. Когда пошел снег и в метро повалили разные психи, полицейские выкинули нас на улицу, и я понял, что наконец время пришло. Я больше не мог сдавать кровь. Мой вес не превышал 55 килограммов. Я стал похож на соломинку. Си-Си предложил неплохие условия, хотя мне это дорогого стоит. Я обслуживаю не больше одного клиента за ночь; ничего, жить можно. Если кто не хочет надевать резинку, спускаю с лестницы. Когда я это делаю, отключаю голову. Боюсь позволять себе думать. Эта часть моей биографии останется в самом дальнем ящике.
В сценарии появилась новая сцена.
В зале, при слабом свете огня, видна фигура Князя, который делает шаг вперед. Ростом он на голову выше, чем библиотекарь. Он осторожно берет Харкера за подбородок своими бледными, клиновидными пальцами и изучает, будто паук, исследующий новый вид мухи. Холод, идущий от его мертвых глаз, пробирает Харкера до костей. Юноша на самом деле находится лицом к лицу со смертью. Он чувствует, как в его организме отмирают клетки от пристального взгляда вампира и мозг постепенно немеет. Он знает, что, если в этот самый миг Князь захочет забрать его жизнь, он и в самом деле умрет. Все тело быстро цепенеет. Воля уходит, как кровь, вытекающая из глубокой раны. Сознание угасает, и вместо него приходит новое захватывающее ощущение, ничего общего не имеющее со страхом: это восторг пробуждения, и Харкер наконец постигает ночь, вечную ночь…
И тут Князь отпускает его, отводя свой пристальный взор. Он даровал своему врагу долгий, безмятежный взгляд в самую бездну. Однако открывшийся Харкеру вид сделал его сильнее, поскольку подарил ему дружбу со смертью. Он дал ему возможность обрести свободу.
Эта мысль поддерживает меня.

22 декабря, Нью-Йорк
Макс говорит, что со мной сложно, что у меня слишком идеалистические взгляды, что никто не может оставаться в первозданном состоянии. Видимо, это он насчет сценария. По крайней мере, он вернулся из отпуска, у меня появилась кое-какая одежда, и мы наконец-то встретились. Пили красное вино в модной забегаловке для телевизионщиков на Амстердам, вокруг повсюду мигающие телеэкраны. Да, говорю я, за мной еще никогда так долго не ухаживали, прежде чем трахнуть, а он смеется. Обещает, что контракт будет заключен после Рождества, когда юридический отдел «Уорлдвью» наконец уладит все с «Брэм Стокер эстейт» и всеми остальными типами, которые предъявляют претензии к персонажу, считая, что у них эксклюзивные авторские права. Пора бы уже, отвечаю, потому что, если дело пойдет так и дальше, мы не сможем вознаградить всех правообладателей за их доброту. Он снова смеется, говорит, что я сегодня в ударе.
Если Макс и заметил, что у меня потихоньку съезжает крыша, пока я жду, когда все срастется, то не подает виду. Пожелав мне счастливого Рождества, он выходит на заснеженную улицу, шарф свободно лежит у него на плечах – такой весь из себя уверенный. А я не хочу уходить из бара. Уйти отсюда значит покинуть это теплое место и отправиться обратно к Си-Си. Снова за работу. Теперь, по крайней мере, у меня есть силы, чтобы это вынести.
Семейство Харкеров будет отомщено.

16 января, Нью-Йорк
Почему же все перемены происходят у меня? А он остается неподвижен, как силуэт на крепостном валу, как тень в дверном проеме. Я приспосабливаюсь, чтобы выжить.
А он продолжает существовать, не претерпевая никаких изменений, всегда выходя победителем, стоя в своей накидке, облегающей его элегантную фигуру, наподобие доспехов. Несокрушимый. Неподвижный. Это несправедливо.
Си-Си умер. В сочельник он пошел в какой-то новый модный клуб, и там его видели в последний раз. Полицейские говорят, что его ограбил клиент в «Адонисе» около двух часов ночи на Рождество. По идее, он не должен был умереть, но он слегка набрался, принял пару таблеток, и от удара о землю у него что-то случилось с шеей. Так и не пришел в сознание. Полицейские спрашивали меня, есть ли у него родственники. Мне даже в голову никогда не приходило, что у него ведь были родственники.
Как это одиноко, умереть в рождественское утро.
//-- * * * --//
Си-Си всегда говорил, что я могу жить у него. Он знал, что я не люблю работать с клиентами. Он хотел помочь мне, поэтому разрешал у него жить. Он больше никому этого не разрешал. Я пошел к нему в спальню собрать его вещи, а там как в детской. Медвежата, плакаты с кинозвездами. На следующий вечер я вернулся и обнаружил, что замки сменили. Хорошо бы, он кому-то там тоже сказал, что мне можно здесь жить.
Я позвонил Максу спросить насчет контракта, но его не было на месте, а помощница-англичанка не хотела давать мне его домашний номер телефона. И тут я услышал, что плачу в трубку. Поганая, жалкая сцена.
Вернуться на улицу было шоком. Когда я доберусь до Макса, я скажу ему, чтобы он занялся делом или пошел на хрен. Я спрошу, можно ли мне пожить у него, пока я работаю над сценарием. Надо назвать мое чертово произведение «Графу на растерзание», потому что скоро я буду примерно в таком состоянии, если он откажет.
Я на что угодно готов, чтобы выбраться из этой ситуации, честное слово.
На что угодно.

24 января, Нью-Йорк
Я нежить. Я так себе это представляю. Человек, увязший в неизвестности. Я живу, хотя на самом деле уже умер. Тьма воцарилась, и Харкер побежден. Теперь и навеки.
Чтоб ты сдох, Макс. Где бы ты ни был, чтоб тебя отымели. Ты мог бы мне сказать, ты должен был знать. Прежде чем уйти с работы, нужно ведь хоть немного подготовиться. Невозможно просто взять и свалить. Помощница говорит, что он уехал в Лос-Анджелес и она не знает, где он сейчас находится. Она не смогла бы сказать правду, даже если бы ее чертова жизнь от этого зависела. Лгать входит в список ее обязанностей.
Нового парня зовут Файнштейн.
Прежде чем мне удалось с ним поговорить, я звонил столько раз, что он наконец вынужден был это сделать. Он сказал мне, что в первую очередь, как только получил должность, заморозил все проекты Макса. Ему нужно определить рамки бюджета на следующий сезон, и он не намерен торопиться. Требуется некоторое время, чтобы установить приоритеты рынка. Это не значит, что у моего сценария нет никаких перспектив. К этому моменту я понял, что-либо он раньше был подрядчиком, либо он не в состоянии двух слов связать без тележаргона.
И говорю ему, что в настоящее время я нахожусь в состоянии острого финансового кризиса и могу не дожить до того момента, когда у него появится возможность изучить мой шедевр. Может быть, я смогу позвонить ему через день.
От удивления он согласился. Но не через день. Через неделю.
Неделя. Дни, часы, минуты. Ночи.
Я больше не работаю над сценарием. Не могу, потому что какой-то засранец подрезал в метро мой рюкзак, а в нем была последняя копия. Сейчас три часа утра, температура сильно ниже нуля, и я бьюсь за клиентов на Сорок второй улице.
Боже мой, это настолько ниже моего достоинства; я в ужасе. У меня насморк, который никак не проходит; еще у меня есть мечта, которая все не умирает. А лучше бы умерла. Лучше забыть о ней.
Может быть, я все это время сражался не на той стороне. В конце концов, мой тезка в книге нашел свою погибель, а для графа это было только началом карьеры.
Говорят, людей в нем привлекает темнота.
Мне она никогда не казалась привлекательной, до сих пор.

31 января, Нью-Йорк
Еще пару дней, говорит он мне.
Нужно прочесть столько сценариев, а он должен быть беспристрастным ко всем. Сказал позвонить ему в конце недели; обещал, что, так или иначе, даст ответ. Секретарша говорит ему, что мой сценарий лучший из всех, которые она когда-либо читала, а она не первый день в бизнесе.
А я стою в телефонной будке и слушаю все это.
Холод такой, что я не чувствую, где заканчиваются ноги, а где начинается тротуар. У меня в кармане два доллара, на губе герпес, и на улице ни одного клиента. Пару ночей я провел в квартире этого парня, Рэнди, но оказалось, что он действительно хотел избить меня ремнем с шипами, и я сделал ноги. Это стоило хороших денег, но, блин, у меня тоже есть гордость. Это шутка такая. Передо мной на монетоприемнике объявление, какая-то шлюха приглашает парней поработать, и я думаю: ладно, хоть согреюсь. Такое странное чувство, как будто я перешел какую-то грань.
Я больше не могу сдавать кровь. Не берут. Сказали, испортилась. У меня теперь плохая кровь. Я сказал врачу, что меня избили, но он не врубился. Осталось два дня. Тьма перед рассветом. Это будет спасение на краю бездны, скажу я вам.
Не нужно было тягаться с ним, Джонатан.

2 февраля, Нью-Йорк
Вокруг телефонной будки снег на полметра, а у меня руки вспотели.
Заготовил полный карман четвертаков, и, оказалось, не зря, потому что они держали меня в режиме ожидания ответа десять минут, за которые я успел прослушать три песни из мюзикла «Саут Пасифик». Потом его не было на месте. Еще пару минут им потребовалось, чтобы его найти. Я стою и думаю: все нормально, это нагнетание напряжения, это добавит смака новостям. И точно, так и было.
Мне очень не понравилось, говорит он мне. Не «извините за то, что измотал вам нервы в говно» или «может быть, вы еще что-нибудь для нас напишете». Просто: «Мне очень не понравилось». Но это еще не самое классное. Он делает паузу, чтобы я мог промычать что-нибудь в знак благодарности за его мнение. А потом говорит, что я не должен забывать ключевые слова канала, а именно «оптимистический» и «ободрение». Зрители, говорит, не хотят видеть такое, эта история чересчур угнетающая. Им нужно внушать, что все хорошо. В следующий раз я не должен упускать это из виду.
Наверное, я мог бы поднять крик, но я только сказал тихо: «Не будет следующего раза», и повесил трубку.
По крайней мере, все кончилось. Я даже вроде лучше себя чувствую. Не знать было более мучительно, чем я предполагал. Да, мне стало лучше. Я выхожу из будки, слегка пошатываясь, зато снаружи светит солнце. Нужно было попросить его вернуть сценарий, но что-то во мне сказало «нет». Битва проиграна. Вот и рассвет.
Нужно раздобыть новую куртку. Эта слишком тонкая. У меня от холода яйца отваливаются. Карманы рваные. Надо привести себя в порядок. Начну с этого. Сначала куртка. Потом все остальное.
По крайней мере, я сразился с этим ублюдком, так ведь? Пускай я не победил, зато заставил его лишний раз здорово попотеть, без вопросов.
А разве что-нибудь еще можно сделать?..


Иногда полезно читать, надеюсь что не все разучились еще это делать. Жаль только, что экранизуют не такие вот замечательные сюжеты, а всяческий трешняк "на пол часа". Хорошего жанрового кино все меньше... Увы...


Прочитано 1385 раз
Нет комментариев

10952
20 декабря 2009 года в 20:35

 Одной из самых распространенных ошибок игровых журналистов является непонимание потенциальной аудитории того или иного проекта. В свою очередь самая фатальная ошибка для геймеров всех мастей и пород клеймение любой игры не содержащей сцен насилия над личностью... 


Собственно поводом для данного поста послужил вот этот вопрос заданный юзером под ником Falkerian. Действительно, выбор игры для ребенка процесс очень ответственный, подходить к которому нужно со всей серьезностью. Но встает логичный вопрос: а что считать детской видеоигрой? Подчеркиваю: детской

В одной из своих авторских статей Артем Шорохов (редактор Страны Игр) предложил делить все  "детские игры" (а ведь рисованная графика или супергеройский сетинг не является признаком детскости) на несколько категорий:

  1. Это проекты основная аудитория которых именно дети. Не подростки, а дети. Под такую гребенку подпадают бОльшая часть платформеров, начиная с неувидяющего Крэша Бандикута и заканчивая похождениями Слая Купера.
  2. Игры предназначенные для взрослых, но не защищенные  сильно жестоким возрастным цензом. Пример: jRPG сериала Final Fantasy. Подобные видеоигры будут интересны подрстостающему поколению, однако навряд ли детки поймут всю полноту сюжета и геймплейных хитросплетеней.
  3. Франшизы предназначенные исключительно для лиц от 16(18) лет. Как правило подобные игры несут в себе глубокий негатив, содержат в большом колличестве сцены насилия, герои подобных проектов обильно ругаются матом и.т.д... Но одно но, визуальный стиль выдержан в мультипликационном ключе.  

Как думаете, подходят ли игры третей категории для детей? Думаю нет... Уж не знаю как вы... 


Но вернемся к самому началу нашего поста. Отвечая на вопрос Falkerian я призадумался: "А что посоветовать? ". Увы, но лишь единицы тайтлов пригодны для показа ребенку 5 - 10 лет. Если раньше почти каждый месяц выходило по одному неплохому платформеру, то сейчас ситуация прямо-противоположная. Всяческого относительно - взрослого трешняка полным - полно, а вот платформеров... как бы не наблюдается. Да, конечно же существует замечательный Рэчет и Клэнк, но одна капля пресной воды не очистить соленный водоем... 

И тут мне на глаза попалась... Что - бы вы думали? - игра по мультфильму. Оговорюсь сразу - хорошему мультфильму. Кунг фу панда, товарищи геймеры... В смутных сомнениях я вставил диск в консоль уже предвскушая обильные рвотные позывы от очередной наскоро сделанной поделки. Однако осилив пару уровней был приятно удивлен. Приключения По действительно если не идеальная, то очень близко подошедшая к этой планке детская видеоигра.  Много хорошего юмора, приятный и что самое главное не перегруженный сленгом английский язык, в меру разнообразные задания. Разаботчики в одном проекте сумели совместить проверенные годами наработки прошлого, не забыв при этом про суровое настоящие разбавив свое детище элементами bet'em up. 


Разумеется Kung fu panda не идеальна. Но для своей аудитории найти более качественную игру на данный момент просто невозможно. От обилия Халков, Суперменов и прочей ереси рябит в глазах. Однако, почему дети должны играть в многочисленые отбросы, когда все самое лучшее и гениальное достается более старшему поколению геймеров?  


Прочитано 4027 раз
22 комментария
Последний: Андрейц, 22 декабря 2009 года в 00:18